Vambrace: Cold Soul
Vambrace: Cold Soul — компьютерная игра в жанре рогалика и ролевого приключения, разработанная южнокорейской студией Devespresso Games и выпущенная в 2019 году. Игра вышла на платформах Linux, macOS, Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Действие происходит в мрачном фэнтезийном мире, где игрок управляет Эвелией Лирик, возглавляющей экспедиции по исследованию проклятого затерянного города Айсенаир, скрытого подо льдом, чтобы раскрыть тайну магического наруча, которым она владеет. Из последнего безопасного убежища — района Далирк — игрок может создавать предметы, формировать отряд для исследований в руинах города и готовить Лирик к сражению с могущественным противником по прозвищу Король Теней.
Игра часто сравнивается с Darkest Dungeon (2016) из-за сходной системы совмещения пошаговых боёв с перемещением в реальном времени, управления отрядом процедурно сгенерированных персонажей и механик, отражающих психологические и физические издержки, возникающие при дальнейших исследованиях и боях. Визуальный стиль игры был разработан CEO Devespresso Минхо Кимом и напоминает другую игру студии — The Coma.
Vambrace получила смешанные отзывы критиков. Похвалу вызвали художественное оформление и проработанный мир, тогда как нарекания часто были связаны с рядом дизайнерских решений и несбалансированной сложностью.
Общие сведения
| Vambrace: Cold Soul | |
|---|---|
| Разработчики | Devespresso Games |
| Издатели |
Headup Games WhisperGames (ПК) Headup Games (Nintendo Switch, PlayStation 4) Chorus Worldwide (Xbox One) |
| Даты выпуска |
Linux, macOS, Windows — 28 мая 2019 Xbox One — 28 августа 2019 Nintendo Switch, PlayStation 4 — 29 августа 2019 |
| Жанры |
рогалик ролевая игра |
| Технические данные | |
| Платформы |
Linux macOS Windows Xbox One Nintendo Switch PlayStation 4 |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], корейский[1], французский[1], немецкий[1], русский[1], упрощённый китайский[1], украинский язык[1] и латиноамериканский испанский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
В игре Vambrace: Cold Soul игрок берёт на себя роль Эвелии Лирик, которая стремится исследовать покрытый льдом город Айсенаир в поисках ответов на загадки своего прошлого. Далирк — безопасная часть города — служит стартовой зоной и хабом, где можно управлять отрядом героев и инвентарём. По механике взаимодействия с жителями районы города реализованы в стиле визуальной новеллы. Сюжет разбит на семь глав, каждая из которых предполагает самостоятельную экспедицию в определённый регион Айсенаира.
Основной игровой цикл строится вокруг экспедиций из случайно сгенерированных героев и искателей приключений, отправляющихся из Далирка в опасные районы города. Каждый регион делится на сектора, по которым игрок передвигается с помощью карты; в каждой комнате возможна процедурно сгенерированная встреча, будь то бой, находка сокровищ или лагерь для отдыха. На сектор приходится от восьми до десяти помещений, но путь к выходу обычно составляет пять комнат. Для прохождения региона необходимо завершить пять секторов, чтобы получить доступ к бою с боссом. Игрок может выбирать прямой маршрут или уходить в сторону в поисках дополнительной добычи.
Ключевой особенностью является система здоровья (Health) и бодрости (Vigor): исчезновение любого из этих ресурсов может привести к гибели персонажа. Во время исследования работает таймер-аура «Гейстометр», который с течением времени увеличивает уровень страха; когда он заполняется, отряд постоянно сталкивается с атаками врагов. Возможность восстановления крайне ограничена, так как исцеление доступно только в специальных лагерях (один раз за сектор), либо с помощью определённых персонажей или предметов. Эффективность восстановления после отдыха определяется случайно, исходя из параметра Overwatch у выбранного для охраны лагеря героя. Бои проходят в пошаговом режиме; враги могут атаковать здоровье или бодрость, а также накладывать негативные эффекты (ужас, замешательство, сон), затрудняющие выживание. При необходимости игрок может отступить из экспедиции, чтобы сохранить выживших и трофеи, но весь прогресс по текущей экспедиции будет потерян.
В отряд можно взять до трёх напарников, случайно выбранных из числа пяти рас и десяти классов с уникальными именами и внешностью. Персонажи набираются на Охотничьем привале или могут быть встречены во время случайных событий в регионах Айсенаира. В начале игры количество доступных героев ограничено; их выбор расширяется по мере прохождения. Кроме Лирик, которая постепенно развивается и позволяет расширять пул персонажей, остальные члены отряда не получают уровней. Усиление происходит за счёт экипировки найденных артефактов и крафта вещей. Расстановку членов отряда можно менять по усмотрению игрока, перемещая персонажей на нужные позиции.
Сюжет
История начинается с монолога Эвелии Лирик, которая унаследовала от отца таинственный магический наруч и зашифрованный дневник, где утверждается, что артефакт нужен для входа в проклятый город Айсенаир, находящийся в дварфском королевстве Доккхейм. Следуя указаниям из дневника, она покидает город Эдена и прибывает к Айсенаиру, где выясняется, что наруч позволяет пройти через ледяную стену, отрезающую город от внешнего мира.
Вскоре после прибытия Лирик теряет сознание на морозе, но её спасает группа местных жителей. Оправившись, она узнаёт, что стала первым пришельцем за многие годы и отправляется в Далирк — единственный безопасный район города. Здесь обострённая борьба между тремя фракциями: Стражами, Сильвани и Северной Венчурской компанией. Лирик становится известно, что ледяной барьер возник по вине злого существа по прозвищу Король Теней — хозяина армии нежити, терзающей улицы Айсенаира. Только магия наруча позволяет рассеивать нежить и разрушать преграды. Объединившись с другими искателями приключений, Лирик отправляется вглубь города, стремясь разгадать тайну отцовских записей и остановить Короля Теней.
Разработка
Команда разработки Vambrace включала четырёх человек под руководством генерального директора Devespresso Минхо Кима, который отвечал за визуальный стиль, анимации и иллюстрации[2]. Концепт-арт начал разрабатываться ещё в 2016 году, однако, по словам Кима, идеи для мира Vambrace вынашивались на протяжении 15 лет. Вдохновением послужили настольные ролевые игры, а проработка игрового мира осуществлялась по принципу "от земли к вершине", чтобы обеспечить целостность истории. За создание рас, культур и государств в мире игры отвечал сценарист Тристан Ли Райвен[3][2].
Для художественного оформления Ким стремился сделать стиль более проработанным и выразительным по сравнению с предыдущей игрой студии, The Coma: Cutting Class[2]. Вдохновением для готической атмосферы послужили серия Castlevania и Darkest Dungeon[4]. По собственным словам, Ким с детства вдохновлялся иллюстрированными сказками[2] Перед выпуском Vambrace команда закончила ремастер The Coma: Recut.[3]. Хотя стиль мало изменился по сравнению с The Coma, Киму удалось совместить свой иллюстративный подход с игровыми элементами[2] Он долго не мог определиться с финальным стилем, пока не завершил портрет главной героини Эвелии Лирик, после чего испытывал творческий подъём.[2] По признанию Кима, объём иллюстраций для Vambrace, выполненный им самостоятельно, сравним с трудом целой арт-команды за 1–2 года.[2] Причиной overhead-режима на карте мира стала идея Кима показать масштаб опустошения, принесённого проклятием.[2]
Вдохновляли команду и такие проекты, как The Elder Scrolls (по части мира и атмосферы), FTL: Faster Than Light (процедурность и высокая сложность).[3]. Создатели поставили задачу развивать глубину повествования, сочетая её с механиками рогалика и вызывая у игрока чувство погружения. Город Далирк задуман как место подготовки к экспедициям и играет большую роль в развитии сюжета[3].
В процессе разработки рассматривалась возможность внедрения романтических сюжетных линий для Эвелии, но идея не была реализована из-за масштабности проекта и необходимости жертвовать отдельными элементами.[3]
Разработка и релиз
Vambrace вышла на ПК 28 мая 2019 года, издателем выступила Headup Games.[5] После запуска игра получила ряд обновлений на основе отзывов игроков[6]. Версии для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch вышли в августе[7]. Консольные издания включили все ранние обновления и технические доработки, вышедшие для ПК-версии[8].