Unforgiving: A Northern Hymn
Unforgiving: A Northern Hymn — инди-игра в жанре survival horror с видом от первого лица и открытым миром, разработанная и изданная шведской студией Angry Demon Studio[2]. Выпуск состоялся 27 ноября 2017 года для Windows. Проект во многом вдохновлён шведским фольклором и скандинавской мифологией[3][4]. Игра озвучена на шведском языке с английскими субтитрами.
Общие сведения
| Unforgiving: A Northern Hymn | |
|---|---|
| Разработчик | Angry Demon Studio |
| Издатель | Angry Demon Studio |
| Дата выпуска | 27 ноября 2017 |
| Жанр | survival horror |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Джон Кальдерон |
| Сценарист | Паулина Мищук |
| Программист | Карл Петтерссон |
| Художники |
Джон Кальдерон Виктор Йонссон Каролин Петри |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows |
| Режим игры | одиночная игра |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], испанский[1], упрощённый китайский[1], корейский[1], нидерландский[1], русский[1], шведский[1], немецкий[1], бразильский португальский[1], польский[1], тайский[1] и японский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура |
Игровой процесс
Игровой процесс представляет собой survival horror в открытом мире с видом от первого лица. Действие разворачивается в лесу. Игрок может исследовать различные хижины, заброшенные здания и заброшенную шахту. Окружение слабо освещено, что скрывает потенциальные угрозы от глаз игрока. Звуковое сопровождение заставляет сомневаться в присутствии врагов[5]. Искусственный интеллект противников самостоятельно выбирает маршруты, не повторяя одни и те же пути, что повышает непредсказуемость игры[6].
Сюжет
Вступление
Игра начинается с того, что главная героиня Линн просыпается связанной на заднем сиденье автомобиля своего брата Лукаса. Пытаясь сбежать, она бьёт его ногой по затылку. Лукас попадает в аварию. Брат и сестра теряются в лесу и вынуждены вместе искать выход.
Вскоре после аварии Линн узнаёт причину своего похищения. Лукас объясняет, что пытался помочь ей справиться с зависимостью, от лечения которой она отказывалась. Он планировал отвезти сестру в хижину, чтобы помочь ей начать выздоровление.
Река
Вскоре при переходе через реку Линн и Лукас разделяются. Линн пересекает болото, чинит блок предохранителей и убегает от призрака. После ремонта она переправляется через реку на вагонетке. Уклонившись от однорукого тролля, она воссоединяется с братом. Вскоре тролль замечает их и заставляет бежать. Лукас оказывается под завалами, и Линн вынуждена убить его. Оставшись одна без фонарика, героиня вынуждена полагаться на свет от спичек, которые находит в спичечных коробках на протяжении всей игры.
Покинув брата, Линн натыкается на деревню с заброшенными домами, где находит свой первый коробок спичек. В этот момент в доме звонит телефон. Неизвестный голос, обращающийся к некоему «Рагнару», велит ей идти «на свет» к шахте за озером. Чтобы переплыть озеро, она должна сыграть мелодию и призвать стража, который пришлёт лодку. В деревне Линн также встречает гуманоидных существ, запертых внутри деревьев. Выйдя из дома, она слышит бестелесный шёпот. Голос просит её найти золотую арфу Фрейи, чтобы вызвать лодку.
Арфа
Вскоре она находит арфу в другом заброшенном здании деревни — Зале Арфы. Инструмент лежит на алтаре. Бестелесный голос сообщает, что для получения арфы необходимо принести подношения огня и крови. Выполнив ритуал, Линн забирает арфу. Игра на инструменте позволяет ей выполнять различные задачи, например, открывать двери.
Покинув Зал Арфы, Линн убегает от кричащей и преследующей её Скугсро. Затем она кладёт арфу на уличный алтарь. Линн играет на мосту, чтобы призвать стража с лодкой. Однако Скугсро появляется снова и кусает её. На руке Линн начинают появляться отростки: укус вызывает медленное превращение в одного из древесных духов. Появляется лодка. Во время переправы через озеро Линн видит на берегу Нёкка, играющего на скрипке. Он предлагает избавить её от боли в обмен на арфу Фрейи. Лодка не останавливается, и героиня проплывает мимо под истерический смех Нёкка.
Тролль
На другом берегу озера Линн снова встречает однорукого тролля. Уклоняясь от монстра, она продвигается вперёд, играя на арфе по нотам, разбросанным по локации. Затем она спасается бегством в заброшенную шахту. Внутри шахты путь преграждает древесный дух, напоминающий мать с ребёнком. Линн вынуждена поджечь его, несмотря на мольбы голоса матери.
Миновав зону с троллями, Линн выходит на изолированный утёс. Вокруг разбросаны напоминания о её зависимости: шприцы, флаконы и таблетки. Бестелесный голос призывает её прыгнуть. Она подчиняется и оказывается в кошмарном абсолютно чёрном пространстве, стены которого покрыты большими красными глазами. Здесь снова появляется Нёкк и предлагает обменять арфу на избавление от боли. Линн соглашается и отдаёт инструмент. Нёкк исцеляет укус, но заявляет, что теперь она должна сама найти выход. Линн бежит на свет, уворачиваясь от гигантских рук, появляющихся из стен.
Заключение
Достигнув света, она снова оказывается на заднем сиденье машины своего брата. Бестелесный голос Нёкка объясняет, что он запер героиню в бесконечной временной петле, так как ему нравится наблюдать за её страданиями. По мере того как его голос затихает, Линн начинает забывать предыдущий цикл. Она снова бьёт брата ногой по затылку во время поездки, и цикл начинается заново.