Ultima Ratio Regum (видеоигра)

Ultima Ratio Regumлат. ultima ratio regum — «последний довод королей») — инди-игра в жанре roguelike, созданная Марком Р. Джонсоном. Разработка началась в 2011 году и задумывалась как десятилетний проект[1]. После нескольких лет без обновлений активная разработка возобновилась в декабре 2020 года[2]. Действие игры происходит в процедурно сгенерированном мире в эпоху научной революции[1]. Задача игрока — «раскрыть процедурно сгенерированную тайну в самом культурно, религиозно и социально детализированном процедурном мире из когда-либо созданных[3]», а главная техническая цель игры — «процедурная генерация культуры». В запланированной версии 0.11 впервые появится полностью процедурно сгенерированная цепочка загадок и подсказок.

Общие сведения
Ultima Ratio Regum
Дата выпуска 9 июля 2012
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Жанр Roguelike, головоломка
Создатели
Геймдизайнер Марк Р. Джонсон
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Режим игры одиночная игра

Игровой процесс

undefined

Ultima Ratio Regum выполнена в стиле roguelike с использованием символов ANSI и включает механику перманентной смерти. В отличие от большинства игр жанра, бои не являются главным источником сложности. Игра сосредоточена на культурном расследовании[4]. Игрок собирает подсказки из сгенерированной культуры, истории, религий и социальных норм мира[5][6]. Это необходимо для расшифровки процедурно сгенерированных загадок и тайн, подобных тем, что встречаются в играх La-Mulana и Outer Wilds. Для этого требуется процедурная генерация множества типов визуальных и текстовых подсказок[1]. Весь мир генерируется процедурно: от звёздных систем[7] (макроуровень) до мелких деталей, таких как гравюры на надгробиях, отображаемые с помощью сгенерированной ANSI-графики (микроуровень[7][8]). Головоломки создаются заново при каждом прохождении и разбросаны по миру[9]. Это сделано для того, чтобы их нельзя было легко раскрыть с помощью вики-сайтов[7]». Игра активно использует процедурную генерацию эстетики и графики, от столов и стульев до богато украшенных ваз и религиозных алтарей.

Цивилизации имеют различные законы, которые в разной степени влияют на игрока. Лица неигровых персонажей генерируются в ANSI в соответствии с генетическими особенностями и социальными нормами их цивилизации (серьги, татуировки). Игрок может рассмотреть их в игре, чтобы определить социальный класс или происхождение персонажа. В игре нет единого культурного стиля. В одном прохождении татуировки могут носить жители бедных районов, а в другом они станут отличительной чертой правящего класса[3].

Разработка

Разработчик

Марк Р. Джонсон работает старшим преподавателем в области исследований видеоигр в Сиднейском университете. После получения степени бакалавра в области политологии и социологии, с 2011 по 2014 год он учился в аспирантуре по направлению исследований науки и технологий. Он также является бывшим профессиональным игроком в покер[10].

Влияние

По словам Джонсона, источниками вдохновения для Ultima Ratio Regum послужили Умберто Эко, Нил Стивенсон и Хорхе Луис Борхес. Последний «много писал на темы, перекликающиеся с жанром roguelike, но так и не раскрытые до конца[3][7][10]».

Примечания

  1. 1 2 3 About Ultima Ratio Regum. markrjohnsongames.com. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  2. 2018 Year in Review | Dr Mark R Johnson (англ.) (1 января 2019). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. 1 2 3 "Massive Environmental Storytelling": An Interview with Mark Johnson. videogametourism.at (8 мая 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. Ultima Ratio Regum (v 0.6 released, 13th December!). Temple of the Roguelike (13 декабря 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. Why Proc Gen Poetry Matters in Dwarf Fortress. Rock, Paper, Shotgun (19 марта 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. Roguelike Radio: Ultima Ratio Regum. Roguelike Radio (18 января 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  7. 1 2 3 4 Interview: Ultima Ratio Regum, A Generated 4X Roguelike. Rock, Paper, Shotgun (18 октября 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  8. ProcJam and the Future of Procedural Generation. PC Gamer (9 февраля 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  9. "Ultima Ratio Regum": Wie das Spiel eines 25-Jährigen komplette Welten simuliert (нем.). derstandard.at (10 мая 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  10. 1 2 About Dr Mark R Johnson. markrjohnsongames.com. Дата обращения: 11 апреля 2026.