U.S. Special Forces: Team Factor
U.S. Special Forces: Team Factor (также известная как Team Factor) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией 7FX в 2002 году. Проект создавался как конкурент Counter-Strike, послужившей главным источником вдохновения. В отличие от неё, Team Factor включает однопользовательский режим и третью сторону конфликта[1].
Общие сведения
| U.S. Special Forces: Team Factor | |
|---|---|
| Разработчик | 7FX |
| Издатель | Xicat Interactive |
| Дата выпуска | 11 мая 2002 |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows |
| Движок | LightForce |
| Режимы игры | одиночная игра и мультиплеер |
| Носитель | оптический диск |
Разработка
Игра находилась в разработке с 2000 года. Команда состояла из 9 —14 человек. Проект финансировался софтверной компанией I.C.C.C., которой принадлежала студия 7FX. Разработчики использовали собственный игровой движок LightForce. Изначально релиз планировался на середину 2001 года, но в итоге игра вышла в мае 2002 года. Проект был издан компанией Xicat Interactive под изменённым названием U.S. Special Forces: Team Factor вместо оригинального Team Factor[2].
Игровой процесс
Игровой процесс похож на Counter-Strike. Представлено 22 карты с различными задачами для каждой команды. Доступны три стороны конфликта: силы специального назначения США, российский спецназ и террористы. Однопользовательский режим идентичен многопользовательскому, но бойцами управляют боты[3].
Отзывы
Игра получила преимущественно негативные отзывы. Рейтинг на агрегаторе Metacritic составляет 44 %, а на GameRankings — 46,5 %. Проект подвергся критике за игровой процесс, графику и поведение искусственного интеллекта[4].