Tunnel B1

Tunnel B1 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией NEON Software и изданная Ocean Software в 1996 году. Саундтрек написал Крис Хюльсбек, автор музыки для Turrican. Порты для PlayStation и Sega Saturn были выпущены в Японии под названием 3D Mission Shooting: Finalist. Игрок управляет высокотехнологичным судном на воздушной подушке, перемещаясь по опасным туннелям и уничтожая вражескую технику. Проект изначально разрабатывался параллельно с игрой Viper, но по инициативе издателя был выделен в отдельный релиз. Журналисты высоко оценили визуальную составляющую и эффекты освещения, однако раскритиковали игровой процесс за однообразие.

Общие сведения
Tunnel B1
Разработчик NEON Software
Издатель Ocean Software
Дата выпуска 31 октября 1996
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнеры Энтони Кристоулакис
Ян Джокель
Борис Трибель
Художники Андреас Самланд
Лейф Румбке
Композитор Крис Хюльсбек
Технические данные
Платформы MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn
Режимы игры однопользовательская игра
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Игрок перемещается по опасным туннелям на высокотехнологичном судне на воздушной подушке. Туннели заполнены вражеской техникой, вертолётами и автоматическими турелями, которые необходимо уничтожать или обходить. Многие участки требуется пройти за ограниченное время[2]. Игрок может улучшать своё вооружение.

Полная карта каждого уровня доступна в любой момент[3].

Разработка

Изначально NEON Software работала над игрой, в которой сегменты на судне на воздушной подушке чередовались с полётами на вертолёте. Обе части использовали один и тот же игровой движок. Издатель Ocean Software посчитал, что эти два стиля плохо сочетаются, и предложил разделить проект на две отдельные игры. Вертолётные уровни стали основой для Viper, а сегменты на судне на воздушной подушке превратились в Tunnel B1[4].

Демонстрация проекта на выставке European Computer Trade Show в апреле 1996 года впечатлила публику. Впоследствии Sony Computer Entertainment приобрела права на издание Tunnel B1 и Viper для PlayStation в Северной Америке[5]. Позже Ocean продала североамериканские права на издание всех версий игры компании Acclaim Entertainment, объяснив это желанием сосредоточиться на разработке[6].

Viper вышла в 1998 году только в Европе для PlayStation. Игру издала компания Infogrames, купившая Ocean. К этому времени Viper перевели на движок P.H.I.G.S., а разработку передали X-Ample Architectures — команде, состоявшей из бывших сотрудников NEON[7].

Восприятие

Большинство рецензентов высоко оценили визуальную составляющую Tunnel B1, особенно эффекты освещения[8][9]. Однако многие критики отметили, что игровой процесс, несмотря на динамичность и грамотный дизайн, слишком прост. Ему не хватает разнообразия для удержания интереса игрока[8]. Некоторые обозреватели также раскритиковали слишком низкое расположение камеры. Рецензент журнала Next Generation посчитал, что игра может заслуживать внимания, если покупатель не ждёт многого от геймплея. Журналисты Scary Larry и Dr. Zombie из GamePro заявили, что для получения удовольствия от игры достаточно взять её напрокат на выходные[8][9]. Джефф Киттс из GameSpot назвал проект слишком скучным, чтобы уделять ему внимание.

Четверо обозревателей Electronic Gaming Monthly, напротив, утверждали, что Tunnel B1 удачно сочетает впечатляющую графику с несовершенным, но увлекательным игровым процессом. Шон Смит и Криспин Бойер пояснили, что на ранних уровнях игра кажется однообразной. Однако терпеливые игроки обнаружат в ней достаточное количество разнообразия. Рич Лидбеттер из Sega Saturn Magazine остался доволен портом для Saturn. Он отметил, что версия практически идентична оригиналу для PlayStation, за исключением замены эффектов прозрачности на сетчатые текстуры. По его словам, эксклюзивный контент частично компенсирует эту потерю. Журналист резюмировал: «Это не та классика, которой она должна была стать, но вполне добротное (хоть и немного однообразное) развлечение».

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. “Tunnel B1: WipeOut Meets Descent”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (89): 298—9. December 1996.
  3. “Tunnel B1: Fighter Flies! Holy Cripes! They're All Coming Out the Pipes! Aieee!”. Sega Saturn Magazine. Emap International Limited (12): 22. October 1996.
  4. “Spiele Dealers”. Sega Saturn Magazine. Emap International Limited (7): 56—59. May 1996.
  5. “Sony Grabs Ocean Titles”. Next Generation. Imagine Media (19): 21. July 1996.
  6. “Tidbits...”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (89): 28. December 1996.
  7. “NG Alphas: Viper”. Next Generation. Imagine Media (39): 90—91. March 1998.
  8. 1 2 3 “Quick Hits: Tunnel B1”. GamePro. IDG (101): 74. February 1997.
  9. 1 2 “Saturn ProReview: Tunnel B1”. GamePro. IDG (104): 94. May 1997.

Ссылки

Дополнительно по теме