Triple Town
Triple Town — компьютерная игра в жанрах условно-бесплатной стратегии и головоломки с элементами градостроительного симулятора. Разработана американской студией Spry Fox. Игроку предстоит строить поселение на поле размером 6×6 клеток, объединяя одинаковые элементы для создания более сложных объектов. Проект получил положительные отзывы критиков за инновационное развитие механики «три в ряд» и глубокую стратегическую составляющую.
Общие сведения
| Triple Town | |
|---|---|
| Разработчик | Spry Fox |
| Даты выпуска | 14 октября 2010[1], октябрь 2011, январь 2012, декабрь 2012 |
| Последняя версия |
|
| Жанр | стратегия |
| Технические данные | |
| Платформы | Amazon Kindle, Google+, Facebook, iOS, Android, Kindle Fire, Microsoft Windows[2], Macintosh[2] |
| Движок | Unity[3] |
| Режим игры | одиночная игра[4] |
| Языки интерфейса | английский[4], немецкий[4], французский[4] и испанский[4] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
В этой пошаговой однопользовательской игре необходимо построить новое поселение. Действие происходит на поле размером 6×6 клеток. На нём случайным образом располагаются некоторые элементы.
Игрок получает случайные плитки (чаще всего траву), которые нужно размещать на поле. Если три или более одинаковых элемента оказываются рядом, они объединяются в один более сложный объект. Он появляется на месте последней поставленной плитки. Три куска травы превращаются в куст, три куста — в дерево, три дерева — в хижину, три хижины — в дом и так далее. При объединении четырёх и более элементов игрок получает монеты или дополнительную плитку. Она сохраняется в инвентаре на боковой панели.
В игре есть три особых элемента: медведи, кристаллы и имперские боты. Медведи каждый ход перемещаются на соседнюю клетку. Они блокируют места для строительства, пока не окажутся в ловушке. Ниндзя действуют аналогично, но могут прыгать на любую пустую клетку поля. Если загнать их в ловушку или применить к ним имперского бота, они превращаются в надгробия. Три надгробия образуют церковь, три церкви — собор и так далее. Кристаллы служат универсальным элементом для любой комбинации. Имперские боты удаляют отдельные плитки. При использовании на медведях они превращают их в надгробия. Игрок может держать одну плитку про запас в хранилище. Обычно оно находится в левом верхнем углу экрана. Эту плитку можно использовать в любой момент.
Цель игры — максимально повысить уровень объектов в поселении и заработать как можно больше очков. Игра заканчивается, когда заполняются все клетки поля[5].
В 2012 году в браузерную версию добавили функцию «Столица», которая служит основной базой. В ней игрок может выбрать нужное поселение для перехода, а также застраивать саму столицу. Полученные столичные плитки помещаются в инвентарь.
Внутриигровая валюта
В браузерной версии Triple Town существуют два вида внутриигровой валюты: монеты и бриллианты. Их можно купить за реальные деньги. Монеты также зарабатываются в процессе игры. При первом запуске Triple Town игрок получает несколько тысяч монет и небольшое количество бриллиантов. В мобильной версии игры присутствуют только монеты.
Отзывы и критика
Triple Town получила положительные отзывы. Критики высоко оценили инновационное развитие механики «три в ряд». Они также отметили необычную для казуальных проектов стратегическую глубину. Для достижения успеха игрокам необходимо планировать свои действия на несколько ходов вперёд[5][6]. Критика касалась ограниченного количества контента[5] и реализации условно-бесплатной модели. Сама игра бесплатна, но имеет лимит ходов. Когда они заканчиваются, их запас восстанавливается медленно. Ходы также можно купить за внутриигровую или реальную валюту. Ограничение на количество ходов навсегда снимается единоразовым платежом[6].
Сайт о казуальных играх Gamezebo назвал Triple Town лучшей игрой для Facebook 2011 года и второй лучшей игрой 2011 года в целом. Проект занял второе место в номинации «Инди-игра года» по версии журнала Edge в 2011 году[7]. Издание Gamasutra присудило игре второе место в категории лучших социальных игр 2011 года[8]. На 15-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Triple Town на звание «Социальная игра года»[9].
Авторские права
В январе 2012 года студия Spry Fox подала судебный иск против компаний Lolapps и 6Waves LLC (дело Spry Fox, LLC v. Lolapps, Inc.). В жалобе утверждалось, что эти компании нарушили авторские права Spry Fox. Они выпустили игру Yeti Town в тематике йети, которая по сути являлась копией Triple Town. Ранее Lolapps и 6Waves отвергали эти обвинения[10].
Американский суд отметил, что игровые механики слабо защищены законом. Однако стиль и визуальное оформление клона оказались слишком похожими на Triple Town. В результате суд отклонил ходатайство 6Waves об аннулировании иска Spry Fox. В октябре 2012 года стороны достигли мирового соглашения. По его итогам авторские права на Yeti Town перешли к Spry Fox[11].