Triangle Strategy
Triangle Strategy — тактическая ролевая игра, разработанная компаниями Square Enix и Artdink. Игра была выпущена Square Enix в Японии и Nintendo в других странах мира для Nintendo Switch в 2022 году; осенью того же года она была портирована и на Microsoft Windows. Игра была разработана под руководством Томоя Асано, ранее продюсировавшего игру Octopath Traveler, и использует схожий с ней визуальный стиль «2D-HD». Действие Triangle Strategy происходит в фэнтезийном мире, напоминающем средневековую Европу; герои оказываются участниками политических интриг и войн между тремя странами за власть и за ценные ресурсы — соль и железо. Геймплей включает в себя тактические сражения, требующие от игрока вдумчиво располагать персонажей на поле боя и пользоваться элементами окружения; вне этих сражений игрок должен периодически принимать влияющие на нелинейный сюжет решения в форме голосования персонажей. Игра получила преимущественно положительные отзывы обозревателей.
Что важно знать
| Triangle Strategy | |
|---|---|
| Разработчик |
Square Enix[1][2] Artdink |
| Издатель |
Square Enix Nintendo (вне Японии) |
| Дата анонса | 17 февраля 2021[4] |
| Дата выпуска |
|
| Жанр | Тактическая ролевая игра |
| Создатели | |
| Руководитель | Кадзуя Миякава |
| Продюсер |
Томоя Асано Ясуаки Араи |
| Геймдизайнер | Юрика Ногаки |
| Сценарист | Наоки Ямамото |
| Программист | Кацудзи Ои |
| Художник | Аяко Фурукава |
| Композитор | Акира Сэндзю[3] |
| Технические данные | |
| Платформы |
Nintendo Switch Windows |
| Движок | Unreal Engine |
| Режимы игры | однопользовательская игра |
| Языки интерфейса | японский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, упрощённый китайский, традиционный китайский[d] и корейский |
Геймплей
Triangle Strategy — пошаговая тактическая ролевая игра в духе Fire Emblem или Final Fantasy Tactics[5][6][7]. Под управлением игрока находится группа персонажей, которых он по очереди перемещает по размеченному на клетки игровому полю; цель каждого сражения — атаковать и победить всех управляемых компьютером противников[8].
Персонажи отличаются друг от друга характеристиками, и каждый имеет ограниченную дальность хода в клетках, а также ряд специальных атак и умений — чтобы использовать эти атаки и умения, игрок должен тратить особые «тактические очки» из ограниченного, но возобновляемого запаса, своего для каждого персонажа. В ходе сюжетной кампании игры персонажи получают новые уровни — с этими уровнями растут их характеристики, открываются новые атаки и навыки; игрок может по своему выбору улучшать классы героев, чтобы сделать их более эффективными в бою. Хотя в начале игры отряд игрока состоит всего лишь из нескольких персонажей, в ходе повествования в него можно набрать и дополнительных спутников[9][10]. Чем чаще игрок использует в боях того или иного персонажа, тем больше вероятность запустить его личную историю — сцены, рассказывающие о предыстории именно этого героя и придающие контекст его поступкам[11]. Если персонаж в отряде игрока в ходе сражения теряет все очки здоровья, он выбывает из битвы, но вновь становится доступным после её окончания — перманентной смерти в игре нет[12].
Продуманное расположение персонажей на поле боя позволяет совершать более мощные атаки: например, если два персонажа стоят с разных сторон от врага, окружив его, они будут атаковать его вдвоём на одном и том же ходу; атака, направленная на врага сзади или с клетки с большей высотой нанесет повышенный урон[12]. В бою игроки зарабатывают «очки почёта» (англ. Kudos points), которые можно обменять на предметы для улучшения персонажа или «кветусы» (англ. Quietuses) — одноразовые специальные действия, доступные во время битвы: например, потратив «кветус», можно вернуть в строй павшего члена отряда или увеличить дальность хода всех бойцов в отряде[13]. Во время боя игрок также может воспользоваться некоторыми элементами окружения: например, огненной атакой можно поджечь землю, так, что огонь будет мешать врагам пройти; в одном из сражений у игроков есть возможность разрушать дома в поселении, чтобы враги оказались в ловушке. Особенности местности также могут сыграть в пользу игроков; например, на болотах атаки молнией наносят урон по большей площади, атака ветром может сбросить врагов с обрыва. Между сражениями отряд может перемещаться по карте мира, взаимодействовать с неигровыми персонажами — это позволяет получать новую информацию и находить спрятанные предметы и деньги[9].
Повествование в игре нелинейно — в нем есть несколько ветвящихся путей и четыре возможные концовки[14]. В разные моменты герои должны принимать важные решения — они делают это с помощью «Весов убеждений» (англ. Scales of Conviction), особого инструмента для голосований. Игрок может перед голосованием убедить различных персонажей в отряде проголосовать за тот или иной исход — результат голосования определит дальнейшее развитие повествования[10][6]. Не все персонажи в отряде участвуют в голосовании, а лишь самые важные[11]. Например, отряд может принимать решение, взорвать ли здание, чтобы добиться победы над врагами, даже несмотря на то, что при этом могут пострадать мирные жители; некоторые персонажи предлагают вместо этого проникнуть в здание скрытно через тайный ход. Игрок может собирать в игре крупицы информации — например, узнать от неигровых персонажей о том, что стража обнаружила и завалила тайный ход, так что воспользоваться им не получится; на голосовании с помощью Весов убеждений он может предъявить эту информацию и таким образом склонить героев-противников взрыва на свою сторону[11].
Некоторых персонажей можно завербовать в отряд только на определённых ветках развития сюжета, и определённые выборы могут привести к тому, что конкретные персонажи — даже главные герои — погибнут или навсегда покинут отряд. При этом вплоть до конца игры, несмотря на ветвление, общий сюжет остаётся одним и тем же — лишь окончательное решение в финале даёт одну из четырех различных концовок. Несмотря на это, роли персонажей в истории, убеждения персонажей, отдельные детали сюжета и состав отряда в каждом прохождении заметно отличаются в зависимости от сделанных игроком выборов. В игре есть режим новой игры плюс, дающий игроку возможность перепройти её с самого начала на повышенном уровне сложности, а также выбрать другие сюжетные ветки, направив повествование по другому пути[11][14].
Сюжет
Действие Triangle Strategy происходит на вымышленном материке Норзелия[15]. За тридцать лет до начала игры три страны три страны — Гленбрук, Эсфрост и Хизант — вели друг с другом «Войну Соли и Железа» за немногие источники этих ценных ресурсов[15]. Герои игры — Сереноа Вольффорт, наследник гленбрукского дома Вольффортов, его друге детства Роланд — второй принц королевства Гленбрук, невеста Сереноа — Фредерика Эсфрост, принцесса Великого Герцогства Эсфрост, принадлежащая, однако, к этническому меньшинству — народу росселанов, и стюард дома Вольффортов Бенедикт Паскаль оказываются в центре нового конфликта[15].
Спустя тридцать лет после Войны Соли и Железа Гленбрук и Эсфрост договариваются о совместно использовании недавно обнаруженного Великого Норзелийского рудника — это должно улучшить отношения между двумя странами. При осмотре рудника от руки убийцы погибает эсфростский аристократ Драган; его родич Густадольф обвиняет гленбрукцев в убийстве и начинает военное вторжение в Гленбрук. Со смертью короля Регны и кронпринца Франи Роланд остается единственным наследником престола Гленбрука. Густадольф ставит Сереноа ультиматум: выдать ему Роланда или сражаться и умереть. Это первый из многих выборов, которые должен сделать Сереноа; позже он сталкивается и со вступлением в войну и третьей силы — Хизанта — и должен определиться: заручиться ли помощью Хизанта, чтобы противостоять Эсфросту, или примкнуть к Эсфросту, чтобы отразить вторжение из Хизанта.
В конце концов Сереноа и его отряд могут изгнать эсфростцев из Гленбрука, и он, Роланд, Фредерика и Бенедикт пытаются восстановить королевство. Роланд с трудом осваивается в роли короля и казнит собственных дворян, разворовывающих средства на восстановление страны. Отцу Сереноа Саймону удается оправиться от болезни, и он сообщает Сереноа, что тот и сам может претендовать на трон: Сереноа — незаконнорожденный сын короля Регны, которого семейство Вольффортов тайно усыновило, чтобы скрыть скандал. Фредерика узнает, что ее народ — роселланы — в Хизанте находятся в рабстве на соляных приисках. Хизант держит роселланов под контролем, поскольку этот народ хранит знания о месторождениях каменной соли вне Хизанта — это поставило бы под угрозу соляную монополию Хизанта. Герои также обнаруживают, что Великий Норзелийский рудник содержит не только железную руду, но и каменную соль — тот, кто им владеет, может не зависеть от Хизанта.
Именно в этот момент товарищи Сереноа предлагают разные планы действий. Роланд выступает за союз с Хизантом, чтобы разгромить Эсфрост и отомстить за отца и брата. Бенедикт рекомендует вступить в союз с Эсфростом, чтобы завоевать Хизант и навсегда сломить хизантскую соляную монополию. Фредерика умоляет его помочь освободить томящихся в рабстве роселланов и вернуть их на родину — страну Сентралию. В зависимости от сделанных игроком выборов повествование может прийти к одной из возможных концовок: если герои объединят Норзелию под флагами Хизанта, наступит мир и изобилие, но росселаны останутся рабами, и повсюду будет насаждаться государственная религия Хизанта; в случае победы Эсфроста и обнародования секрета каменной соли Норзелия вступит в эпоху быстрого обогащения, неравенства и народных восстаний; исполнение плана Фредерики приведет к исходу росселанов вон из Норзелии, вакууму власти и гражданским войнам. При определённых условиях, если игрок делал верные выборы на протяжении всей игры, можно добиться наилучшей концовки — правители и Эсфроста, и Хизанта побеждены, три страны образуют союз на равных условиях, росселаны освобождены из рабства, Сереноа и Фредерика наконец вступают в брак в присутствии своих друзей.
Разработка
Игра была впервые анонсирована под рабочим названием Project Triangle Strategy во время презентации Nintendo Direct 17 февраля 2021 года[10]. На презентации игра была представлена как совместная работа Square Enix и Artdink[16]. Разработкой руководил продюсер Square Enix Томоя Асано — он ранее работал над играми Bravely Default и Octopath Traveler. Асано отмечал, что переход от обычных японских ролевых игр в духе Final Fantasy к тактической ролевой игре произошел из-за его желания создать игру с более зрелой и взрослой историей — по его мнению, для этой цели подходил именно жанр тактических ролевых игр[17]. Как и Octopath Traveler, Triangle Strategy использует характерный стиль графики «HD-2D» — он имитирует двухмерную графику эпохи SNES, но совмещает её с высоким разрешением и трёхмерными эффектами[6]. Игра была разработана на движке Unreal Engine 4[18]. После анонса публике также предложена бесплатная демоверсия[6].
В сентябре 2021 года было объявлено окончательное название игры — Triangle Strategy[5]. Компания Square Enix объявила, что провела опросы игроков, игравших в демоверсию, и внесла в игру изменения с учетом распространённых жалоб и предложений[8]. В число этих изменений по сравнению с демоверсией вошли дополнительные режимы сложности, альтернативные режимы управления камерой и возможность просматривать прошлые диалоги персонажей[8]. Кроме того, в игру были внесены изменения, призванные улучшить графику и сократить время загрузок[5]. Изначально планировалось, что прохождение основной кампании игры потребует примерно 50 часов[7], хотя Томоя Асано позже заявлял, что на прохождение игры должно уйти «около 30 часов»[19] Игра была выпущена на Nintendo Switch 4 марта 2022 года[5]. 13 октября 2022 года была выпущена версия игры для Microsoft Windows[20].
Отзывы и продажи
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 83/100 (Switch)[21] 84/100 (Win)[22] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Game Informer | 8.25/10[23] |
| GameSpot | 8/10[24] |
| GamesRadar | |
| Hardcore Gamer | 4/5[26] |
| IGN | 8/10[27] |
| Nintendo Life | |
| Nintendo World Report | 9.5/10[29] |
| Shacknews | 8/10[30] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| НИМ | 7.8/10[31] |
По данным агрегатора обзоров Metacritic, Triangle Strategy получила «преимущественно положительные» отзывы обозревателей[21].
Обозреватель Nintendo Life Пи-Джей Рейли назвал игру «фантастической» и полностью соответствующей ожиданиям — цепляющей игрока, заставляющей переживать за персонажей, швыряющей героев в невозможные ситуации и дающие возможность принимать важнейшие решения — кто останется жить, кто умрёт, чем придётся пожертвовать ради победы. Рейли особо отметил тактические сражения — глубокие и приносящие удовлетворение; по его мнению, игра прекрасно подает игроку информацию наглядным и интуитивно понятным образом[28]. Рецензент GamesRadar Хайран Крайер счёл самой сильной стороной игры именно битвы — затягивающие, требующие стратегического мышления и на «нормальном» уровне сложности не впадающие ни в одну крайность — ни слишком трудные, ни слишком утомительные. Сюжет, по мнению Крайера, слишком быстро набирает масштабы и становится слишком громоздким, главные герои слишком медленно растут и меняются — лучше бы сценаристы наполняли игру интересными персонажами, за которых хотелось бы переживать, чем политическими интригами[25]. Майк Махарди в статье для Polygon выражал сожаление о том, что игра «не доверяет игроку» в сюжетном плане — разработчики, по его мнению, одержимы желанием контролировать повествование и вместо того, чтобы обходиться намёками и оставлять место для догадок, обрушивают на игрока массу неинтерактивных катсцен и диалогов, так что сюжет со временем становится «удушающим»[32]. Джордж Янг в рецензии для The Washington Post писал, что первоначально общий интерес к игре был вызван тактическим геймплеем в духе Final Fantasy Tactics, однако — по его собственному опыту — игра намного ярче проявила себя в другом аспекте: в проработке мира. Неудовольствие у Янга вызвало озвучивание диалогов: по его мнению, актерам не достает эмоций, и современные американские акценты плохо сочетаются с текстом диалогов, стилизованных под «средневековый» английский[11]. Обозреватель «Навигатора игрового мира» Александр Крыков назвал игру «истинным сокровищем для поклонников тактик», отмечая, что любую проблему в Triangle Strategy можно решить разными способами. Он, однако, критически отзывался о текстах в игре, считая их слишком объемными и скатывающимися в графоманию, а также сетовал на незапоминающуюся музыку[31].
После выпуска Triangle Strategy дебютировала на вершине чартов продаж Famitsu в Японии — за первую неделю было продано 86 298 физических копий[33]. В Великобритании игра в неделю после выпуска оказалась на 7 месте по продажам[34]. По словам Томоя Асано, через две недели после выпуска Triangle Strategy общие продажи в Японии превысили 200 000 копий, а в целом по миру — 800 000 копий[35].
Triangle Strategy была номинирована на премию The Game Awards 2022 в номинации «лучшая ролевая игра»[36].
Примечания
Cсылки
jp.square-enix.com/… (яп.) — официальный сайт Triangle Strategy


