Trench Crusade
Trench Crusade (рус. Окопный крестовый поход) — хоррор-сеттинг и настольный варгейм с миниатюрами, действие которого разворачивается в годы Первой мировой войны в альтернативной вселенной, где государства Европы ведут многовековое сражение с силами тьмы. Игра является совместным проектом художника-фантаста Майкла Франчины, скульптора Джеймса Шериффа и игрового дизайнера Туомаса Пиринена[1]. Разрабатывается за счёт сбора средств через платформу Kickstarter[2]. Выход запланирован на июнь 2025 года[3].
Что важно знать
| Trench Crusade | |
|---|---|
| Разработчики |
Майкл Франчина Джеймс Шерифф Туомас Пиринен |
| Дизайнеры | Туомас Пиринен |
| Иллюстраторы | Майкл Франчина |
| Дата выпуска | 2025 |
| Жанр | варгейм с миниатюрами |
| История происхождения | как часть вселенной Trench Crusade |
| Инвентарь | игровые миниатюры, игральные кости, рулетка. |
| Игроков | 2 и более |
| Похожие игры | Warhammer 40,000 |
| Сайт | trenchcrusade.com |
Описание мира Trench Crusade
Создавать собственный технофэнтезийный готический хоррор художник Майкл Франчина, известный прежде всего как один из разработчиков визуального стиля для игр Magic the Gathering, Diablo IV и Path of Exile, начал в 2016 году. Тогда он опубликовал ряд работ, выдержанных в едином авторском стиле, сочетающем жанровые элементы неоготики, фантастики, ужасов, дизельпанка, постапокалиптики и символизма. Визуальная составляющая Trench Crusade черпает вдохновение в серии Diablo, откуда заимствует изображение потусторонних монстров и воинств ада, и Warhammer 40,000 — в части слепого, подчёркнуто гротескного религиозного фанатизма человечества, а также множества намеренных анахронизмов[4].
События Trench Crusade разворачиваются на Земле в альтернативной реальности. В 1099 году в ходе первого крестового похода тамплиеры, захватив Иерусалим, обнаружили в катакомбах под Первым Храмом древний артефакт — печать, не дающую силам тьмы проникнуть в мир людей. Однако соблазнённые обещаниями могущества и всезнания, рыцари присягнули владыкам преисподней, провели колдовской ритуал и открыли портал в ад. Город был потерян, а лояльные церкви армии вынуждены были отступить. С тех пор фракции человечества вели борьбу с армиями демонов и легионами еретиков, надеясь изгнать их и восстановить контроль над Иерусалимом. События настольной игры разворачиваются более чем 8 веков спустя — когда все стороны начали новые наступления на фронтах бесконечной войны. В Trench Crusade человечество гораздо быстрее осваивает технологии — прежде всего оружейные. Так, например, в 1914 году одной из фракций доступны боевые экзоскелеты, а покорение космоса началось в 1899 году[5].
Настольная игра
В августе 2022 года художник Майкл Франчина объединился со скульптором Джеймсом Шериффом и объявил о кампании по сбору средств на выпуск линейки коллекционных миниатюр по Trench Crusade[6].
По итогам удачного краудфандинга к Франчине и Шериффу присоединился Туомас Пиринен — бывший дизайнер Games Workshop, участвовавший в работе над культовой настольной игрой Warhammer Fantasy Battles. Он объявил о намерении создать полноценный варгейм во вселенной Trench Crusade[6], и к маю 2023 года представил первую тестовую версию игровых правил[4]. В ноябре 2024 года стало известно, что компания-издатель игры Factory Fortress INC сумела собрать более 3 миллионов долларов для игры в производство[3].
К марту 2025 года для игры доступны 6 основных фракций: Двор Семиглавого Змея, Легионы еретиков, Окопные паломники, Железный султанат, Княжество Новый Антиох и Культ Черного Грааля[7].
Разработчики планируют бесплатно распространять правила игры в интернете, а также не запрещают использовать для игры любые модели. При этом набор, включающий в себя официальную книгу правил и несколько пластиковых миниатюр игры, по предварительным данным, будет стоить около 85 долларов[3].
Trench Crusade является тактическим PVP-варгеймом с миниатюрами на круглых базах-подставках (масштаб — 32 мм)[8], который играется на квадратном поле со стороной 36 или 48 дюймов с предварительно расставленным на нём игровым ландшафтом — домами, укреплениями или руинами. Игроки управляют небольшим отрядом численностью от 3 до 20 боевых единиц (каждую из которых можно снабдить своим набором брони или вооружения), которые могут передвигаться, а также атаковать противника или защищать собственные позиции используя преимущества ландшафта. Задача — разгромить отряд оппонента или достичь целей игрового сценария. Правила перемещения моделей, проведения атак в ближнем или дальнем бою напоминают таковые для Warhammer 40,000: Killteam. Так, к примеру, точность и результативность стрельбы определяется броском нескольких шестигранных кубиков с добавлением определенных модификаторов (положительных или отрицательных в зависимости от обстоятельств) к полученному результату[5].
Несколько последовательных игровых сюжетов могут объединяться в кампанию — тогда стартовый набор доступных каждому игроку ресурсов и юнитов будет зависеть от результатов предыдущих игр.


