Trek to Yomi

Trek to Yomi — компьютерная игра в жанре «экшен-приключение» с элементами боковой прокрутки, разработанная студией Flying Wild Hog и изданная Devolver Digital. Действие игры происходит в период Эдо в феодальной Японии. В центре сюжета — молодой самурай по имени Хироки, который отправляется мстить за разрушение родной деревни, проходя путь сквозь японский загробный мир — ёми, чтобы встретиться с собственным прошлым. Игра была выпущена для PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S в мае 2022 года; версия для Nintendo Switch вышла в январе 2023 года. Проект получил смешанные отзывы критиков.

Что важно знать
Trek to Yomi
Разработчики Flying Wild Hog
Издатели Devolver Digital
Даты выпуска Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S — 5 мая 2022
Nintendo Switch — 30 января 2023
Жанры Экшен-приключение
Создатели
Сценаристы Alec Meer
Leonard Menchiari
Композиторы Cody Matthew Johnson
Yoko Honda
Технические данные
Платформы PlayStation 4
PlayStation 5
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Движки Unreal Engine 4
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], итальянский[1] и польский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

undefined

Trek to Yomi — игра с боковой прокруткой в жанре экшен-приключения. В бою доступны два типа атак: быстрые, но слабые, и медленные, но более мощные[2]. Правильно выполненный блок разрушает защиту противника и даёт возможность для контратаки[3].

С помощью движений можно комбинировать атаки, например, нанося колющие удары вперёд или разворачиваясь для атаки по врагам с тыла. Игроку нужно наблюдать за стойкой противника и действовать соответственно: например, когда враг блокирует горизонтально, рекомендуется атаковать колющим ударом[4]. Главным оружием персонажа является катана; по мере прохождения открываются и другие виды оружия — ручные пушки озуцу, бо-сюрикены, лук и стрелы[5]. Несмотря на историческую эпоху, в игре встречаются также боссы, мифологические существа и прочие сверхъестественные элементы[6]. Иногда можно использовать интерактивные объекты окружения для уничтожения врагов и избегать прямых столкновений[7].

Игровой процесс чередует свободное изучение мира и боевые эпизоды с фиксированной камерой[4]. Несмотря на линейную структуру, в игре имеются секретные зоны, где можно найти улучшения для шкал здоровья и выносливости, а также дополнительные инструменты и оружие[8]. Также игрок может встретить алтари, восстанавливающие здоровье и выносливость; каждый такой алтарь можно использовать только один раз за прохождение[9]. Помимо этого, встречаются дружественные неигровые персонажи, которые подсказывают путь[10]. В игре присутствует отдельный кинематографический режим, упрощающий прохождение[4]. После полного прохождения открывается повышенный уровень сложности, на котором персонаж игрока погибает от одного удара[9]

Сюжет

Молодой Хироки занимается боевыми искусствами со своим наставником Сандзюро, когда в деревню нападают бандиты. Сандзюро велит Хироки остаться, а сам отправляется на защиту, но дочь учителя — Айко, в которую влюблён Хироки, убеждает его помочь отцу. Преодолев толпу нападающих, Хироки спешит на помощь наставнику, но сталкивается с лидером бандитов Кагуро. Хироки ранит Кагуро, но терпит поражение. Прежде чем враг добивает его, появляется Сандзюро, убивает Кагуро, однако сам погибает. Перед смертью Сандзюро требует от Хироки клятву — всегда защищать Айко и деревню, в этой жизни и за её пределами.

Проходят годы. Хироки становится главным самураем, а Айко — главой деревни. Им сообщают о готовящемся нападении военачальника, уже уничтожившего соседнее поселение. Хироки с отрядом идёт на разведку, попадает в засаду, его людей убивают на его глазах. Одержав победу над командиром противника, он узнаёт, что пока не было рядом, на деревню напали, и она горит. Вернувшись, Хироки видит разрушенное поселение, встречает Кагуро, который сообщает о гибели Айко и убивает самого Хироки.

Душа Хироки оказывается в ёми, где он настигает дух, похожий на Айко. Тот обращается в баньши. После победы над этим существом выясняется, что это разъярённая душа Айко, которая проясняется и сообщает, что есть возможность вернуться и остановить Кагуро — для этого Хироки должен пройти самые глубокие врата ёми.

Согласившись, Хироки преодолевает многочисленные испытания, сражается с душами бывших товарищей и разгневанным духом учителя. После череды опасностей он сталкивается с существом, принявшим его облик; одержав верх, герой должен выбрать свой истинный путь. Его возвращают в мир живых, где он вновь сражается с Кагуро. Тогда Кагуро признаёт, что тоже умер и прошёл путь через ёми, чтобы обрести силу духов. Победив врага, игрок получает одну из трёх концовок в зависимости от выбранного пути: если выбран путь любви — Хироки возвращается в ёми к Айко навечно; если путь долга — он на веки становится хранителем деревни и учителем ученика; если путь ненависти — становится новым полководцем. Четвёртая концовка доступна, если одержать победу над Кагуро в третьей главе: Хироки обнаруживает труп Айко и отправляется искать новый смысл жизни.

Разработка и релиз

Идея Trek to Yomi появилась у режиссёра Леонарда Менкиари при экспериментировании с чёрно-белой графикой в Unreal Engine. Издатель Devolver Digital предложил польской студии Flying Wild Hog, работавшей тогда над Devolverland Expo, создать проект эпохи Эдо. Команда заинтересовалась идеей и стала основным разработчиком. Devolver Digital объединили Flying Wild Hog и Менкиари для начала производства.[9]

Главными источниками вдохновения стали классические фильмы о самураях, особенно работы Акиры Куросавы, лента Оротти (1925) и роман Эйдзи Ёсикавы Мусаси.[11]. Менкиари также вдохновлялся спагетти-вестернами Серджо Леоне и фильмами 1930-х годов с участием Бастера Китона[11]. На подход к 2D-геймплею повлияли немые картины 1920—1930-х годов: «каждая сцена сделана так, чтобы напоминать театральную декорацию»[12]. Как отмечал режиссёр Марцин Крышпин, проект изначально задумывался не как масштабная игра: среднее время прохождения составляет около пяти часов[9]

Сценарий и тематика, по словам Менкиари, сочетают историческую Японию с синтоистской мифологией.[12]. Для достижения аутентичности команда консультировалась с историком Аки Табэи Мацунага, которая помогла адаптировать и стилизовать диалоги под эпоху Эдо[9] Для создания игровых объектов использовались экспозиции музея Эдо-Токио.[12]. Музыку для игры писали композиторы Ёко Хонда и Коди Мэттью Джонсон при участии Emperia Sound and Music; в записи были задействованы японские инструменты (тайко, сямисэн), традиционный ансамбль гагаку[13].

Официальный анонс Trek to Yomi состоялся на E3 2021[14]. Игра вышла для PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S 5 мая 2022 года; версия для Nintendo Switch стала доступна 30 января 2023 года[15]. Также проект был доступен подписчикам сервиса Xbox Game Pass в день релиза[16].

Оценки и критика

Trek to Yomi получила «смешанные или средние» оценки критиков, согласно агрегатору Metacritic. Отмечалось, что игра превосходит в плане визуальной эстетики, но геймплей, исследование мира и сюжет были сочтены посредственными.

Зои Хэндли из Destructoid поставила игре 7 баллов из 10, отметив: «Игровой процесс — откровенно слабое место. Скучные исследования, невыдающаяся боёвка и посредственный сюжет не компенсируются даже эффектной эстетикой. А она действительно превосходна.» Майкл Гороф (Electronic Gaming Monthly) похвалил насыщенную деталями визуальную подачу: «Это красивая игра с детализированными задниками и эффектными ракурсами, отлично использующими чёрно-белую палитру... Разнообразные камеры создают ощущение объёмной диорамы.» Джилл Гродт (Game Informer) писала, что утомляющий игровой цикл и стилистика вызывают ассоциации с проектами эпохи PlayStation 2, «— со всеми старым недостатками, но без ностальгии». Джейсон Фолкнер (GameRevolution) сравнил игру с фильмами Куросавы, похвалил чёрно-белую графику и музыку, но упрекнул за нехватку характера: «Trek to Yomi похожа на фильм Куросавы без крупно-плановой операторской работы, с одними только красивыми “общими планами.”» Ричард Уэйклинг (GameSpot) также отметил художественный подход, называя игру «отличной данью» лентам Куросавы, однако выделил разочарование от игрового процесса: «Это потрясающе красивая и завораживающая игра, но именно на фоне её красоты недостатки геймплея особенно заметны.» Джон Бэйлс (GamesRadar+) также выделил визуальный стиль, но сравнил игру с Sifu из-за повторяющихся и неглубоких боёв.

Трэвис Нортуп (IGN) раскритиковал побочные задания и головоломки, заявив, что большей частью они «просто заполняют время», а возможности для использования окружения крайне редки. Джордж Янг (PC Gamer) негативно оценил неустойчивую боёвку: «Управление и анимации явно отстают от филигранных дуэлей, которыми вдохновлялась игра.» Роберт Рэмси (Push Square) поставил 7 баллов из 10, подытожив: «Это достойный самурайский экшен, который значительно выигрывает за счёт безупречной подачи. Пусть и короткий, но цельный и стильный проект с эффективным окружением и боевой системой, поощряющей внимательность». Оззи Мехия (Shacknews) похвалил необычный стиль, фехтование и щедрые точки сохранения, порекомендовав игру поклонникам фильмов Куросавы.

Примечания

Ссылки