Trek to Yomi
Trek to Yomi — компьютерная игра в жанре «экшен-приключение» с элементами боковой прокрутки, разработанная студией Flying Wild Hog и изданная Devolver Digital. Действие игры происходит в период Эдо в феодальной Японии. В центре сюжета — молодой самурай по имени Хироки, который отправляется мстить за разрушение родной деревни, проходя путь сквозь японский загробный мир — ёми, чтобы встретиться с собственным прошлым. Игра была выпущена для PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S в мае 2022 года; версия для Nintendo Switch вышла в январе 2023 года. Проект получил смешанные отзывы критиков.
Что важно знать
| Trek to Yomi | |
|---|---|
| Разработчики | Flying Wild Hog |
| Издатели | Devolver Digital |
| Даты выпуска |
Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S — 5 мая 2022 Nintendo Switch — 30 января 2023 |
| Жанры | Экшен-приключение |
| Создатели | |
| Сценаристы |
Alec Meer Leonard Menchiari |
| Композиторы |
Cody Matthew Johnson Yoko Honda |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 4 PlayStation 5 Windows Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
| Движки | Unreal Engine 4 |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], итальянский[1] и польский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Trek to Yomi — игра с боковой прокруткой в жанре экшен-приключения. В бою доступны два типа атак: быстрые, но слабые, и медленные, но более мощные[2]. Правильно выполненный блок разрушает защиту противника и даёт возможность для контратаки[3].
С помощью движений можно комбинировать атаки, например, нанося колющие удары вперёд или разворачиваясь для атаки по врагам с тыла. Игроку нужно наблюдать за стойкой противника и действовать соответственно: например, когда враг блокирует горизонтально, рекомендуется атаковать колющим ударом[4]. Главным оружием персонажа является катана; по мере прохождения открываются и другие виды оружия — ручные пушки озуцу, бо-сюрикены, лук и стрелы[5]. Несмотря на историческую эпоху, в игре встречаются также боссы, мифологические существа и прочие сверхъестественные элементы[6]. Иногда можно использовать интерактивные объекты окружения для уничтожения врагов и избегать прямых столкновений[7].
Игровой процесс чередует свободное изучение мира и боевые эпизоды с фиксированной камерой[4]. Несмотря на линейную структуру, в игре имеются секретные зоны, где можно найти улучшения для шкал здоровья и выносливости, а также дополнительные инструменты и оружие[8]. Также игрок может встретить алтари, восстанавливающие здоровье и выносливость; каждый такой алтарь можно использовать только один раз за прохождение[9]. Помимо этого, встречаются дружественные неигровые персонажи, которые подсказывают путь[10]. В игре присутствует отдельный кинематографический режим, упрощающий прохождение[4]. После полного прохождения открывается повышенный уровень сложности, на котором персонаж игрока погибает от одного удара[9]
Сюжет
Молодой Хироки занимается боевыми искусствами со своим наставником Сандзюро, когда в деревню нападают бандиты. Сандзюро велит Хироки остаться, а сам отправляется на защиту, но дочь учителя — Айко, в которую влюблён Хироки, убеждает его помочь отцу. Преодолев толпу нападающих, Хироки спешит на помощь наставнику, но сталкивается с лидером бандитов Кагуро. Хироки ранит Кагуро, но терпит поражение. Прежде чем враг добивает его, появляется Сандзюро, убивает Кагуро, однако сам погибает. Перед смертью Сандзюро требует от Хироки клятву — всегда защищать Айко и деревню, в этой жизни и за её пределами.
Проходят годы. Хироки становится главным самураем, а Айко — главой деревни. Им сообщают о готовящемся нападении военачальника, уже уничтожившего соседнее поселение. Хироки с отрядом идёт на разведку, попадает в засаду, его людей убивают на его глазах. Одержав победу над командиром противника, он узнаёт, что пока не было рядом, на деревню напали, и она горит. Вернувшись, Хироки видит разрушенное поселение, встречает Кагуро, который сообщает о гибели Айко и убивает самого Хироки.
Душа Хироки оказывается в ёми, где он настигает дух, похожий на Айко. Тот обращается в баньши. После победы над этим существом выясняется, что это разъярённая душа Айко, которая проясняется и сообщает, что есть возможность вернуться и остановить Кагуро — для этого Хироки должен пройти самые глубокие врата ёми.
Согласившись, Хироки преодолевает многочисленные испытания, сражается с душами бывших товарищей и разгневанным духом учителя. После череды опасностей он сталкивается с существом, принявшим его облик; одержав верх, герой должен выбрать свой истинный путь. Его возвращают в мир живых, где он вновь сражается с Кагуро. Тогда Кагуро признаёт, что тоже умер и прошёл путь через ёми, чтобы обрести силу духов. Победив врага, игрок получает одну из трёх концовок в зависимости от выбранного пути: если выбран путь любви — Хироки возвращается в ёми к Айко навечно; если путь долга — он на веки становится хранителем деревни и учителем ученика; если путь ненависти — становится новым полководцем. Четвёртая концовка доступна, если одержать победу над Кагуро в третьей главе: Хироки обнаруживает труп Айко и отправляется искать новый смысл жизни.
Разработка и релиз
Идея Trek to Yomi появилась у режиссёра Леонарда Менкиари при экспериментировании с чёрно-белой графикой в Unreal Engine. Издатель Devolver Digital предложил польской студии Flying Wild Hog, работавшей тогда над Devolverland Expo, создать проект эпохи Эдо. Команда заинтересовалась идеей и стала основным разработчиком. Devolver Digital объединили Flying Wild Hog и Менкиари для начала производства.[9]
Главными источниками вдохновения стали классические фильмы о самураях, особенно работы Акиры Куросавы, лента Оротти (1925) и роман Эйдзи Ёсикавы Мусаси.[11]. Менкиари также вдохновлялся спагетти-вестернами Серджо Леоне и фильмами 1930-х годов с участием Бастера Китона[11]. На подход к 2D-геймплею повлияли немые картины 1920—1930-х годов: «каждая сцена сделана так, чтобы напоминать театральную декорацию»[12]. Как отмечал режиссёр Марцин Крышпин, проект изначально задумывался не как масштабная игра: среднее время прохождения составляет около пяти часов[9]
Сценарий и тематика, по словам Менкиари, сочетают историческую Японию с синтоистской мифологией.[12]. Для достижения аутентичности команда консультировалась с историком Аки Табэи Мацунага, которая помогла адаптировать и стилизовать диалоги под эпоху Эдо[9] Для создания игровых объектов использовались экспозиции музея Эдо-Токио.[12]. Музыку для игры писали композиторы Ёко Хонда и Коди Мэттью Джонсон при участии Emperia Sound and Music; в записи были задействованы японские инструменты (тайко, сямисэн), традиционный ансамбль гагаку[13].
Официальный анонс Trek to Yomi состоялся на E3 2021[14]. Игра вышла для PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S 5 мая 2022 года; версия для Nintendo Switch стала доступна 30 января 2023 года[15]. Также проект был доступен подписчикам сервиса Xbox Game Pass в день релиза[16].
Оценки и критика
Trek to Yomi получила «смешанные или средние» оценки критиков, согласно агрегатору Metacritic. Отмечалось, что игра превосходит в плане визуальной эстетики, но геймплей, исследование мира и сюжет были сочтены посредственными.
Зои Хэндли из Destructoid поставила игре 7 баллов из 10, отметив: «Игровой процесс — откровенно слабое место. Скучные исследования, невыдающаяся боёвка и посредственный сюжет не компенсируются даже эффектной эстетикой. А она действительно превосходна.» Майкл Гороф (Electronic Gaming Monthly) похвалил насыщенную деталями визуальную подачу: «Это красивая игра с детализированными задниками и эффектными ракурсами, отлично использующими чёрно-белую палитру... Разнообразные камеры создают ощущение объёмной диорамы.» Джилл Гродт (Game Informer) писала, что утомляющий игровой цикл и стилистика вызывают ассоциации с проектами эпохи PlayStation 2, «— со всеми старым недостатками, но без ностальгии». Джейсон Фолкнер (GameRevolution) сравнил игру с фильмами Куросавы, похвалил чёрно-белую графику и музыку, но упрекнул за нехватку характера: «Trek to Yomi похожа на фильм Куросавы без крупно-плановой операторской работы, с одними только красивыми “общими планами.”» Ричард Уэйклинг (GameSpot) также отметил художественный подход, называя игру «отличной данью» лентам Куросавы, однако выделил разочарование от игрового процесса: «Это потрясающе красивая и завораживающая игра, но именно на фоне её красоты недостатки геймплея особенно заметны.» Джон Бэйлс (GamesRadar+) также выделил визуальный стиль, но сравнил игру с Sifu из-за повторяющихся и неглубоких боёв.
Трэвис Нортуп (IGN) раскритиковал побочные задания и головоломки, заявив, что большей частью они «просто заполняют время», а возможности для использования окружения крайне редки. Джордж Янг (PC Gamer) негативно оценил неустойчивую боёвку: «Управление и анимации явно отстают от филигранных дуэлей, которыми вдохновлялась игра.» Роберт Рэмси (Push Square) поставил 7 баллов из 10, подытожив: «Это достойный самурайский экшен, который значительно выигрывает за счёт безупречной подачи. Пусть и короткий, но цельный и стильный проект с эффективным окружением и боевой системой, поощряющей внимательность». Оззи Мехия (Shacknews) похвалил необычный стиль, фехтование и щедрые точки сохранения, порекомендовав игру поклонникам фильмов Куросавы.
Примечания
Ссылки
- https://www.trektoyomi.com/ — Официальный сайт


