Treachery in Beatdown City
Treachery in Beatdown City — инди-игра в жанре beat 'em up, разработанная студиями NuChallenger и HurakanWorks. Выпущена 31 марта 2020 года для Windows и Nintendo Switch. Визуальный стиль проекта стилизован под ретро-игры, а игровой процесс сочетает элементы пошаговой тактики и японских ролевых игр[2]. По сюжету трое уличных бойцов отправляются спасать похищенного президента, сражаясь с карикатурными воплощениями социальных проблем Нью-Йорка.
Общие сведения
| Treachery in Beatdown City | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель | NuChallenger |
| Дата выпуска | WW 31 марта 2020 |
| Жанр | Beat 'em up |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Шон Александр Аллен |
| Программист | Мануэль Нико Маркано |
| Композитор | Inverse Phase |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Режим игры | одиночная игра[1] |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], бразильский португальский[1], русский[1] и латиноамериканский испанский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
По сюжету ниндзя похищают президента, однако коррумпированный мэр отказывается вмешиваться. Полиция не справляется с ситуацией, поэтому шеф обращается за помощью к трём уличным бойцам. Игрок управляет этими персонажами, каждый из которых обладает уникальным боевым стилем. Игровой процесс представляет собой смесь пошаговой тактики и классического beat 'em up. В игре предусмотрены бои в реальном времени, но механики не поощряют беспорядочное нажатие кнопок (button mashing)[3]. Пошаговая боевая система напоминает механику V.A.T.S. из поздних частей серии Fallout. Для проведения атак игрок расходует очки действия. При наличии достаточного количества очков боя можно выполнять мощные серии ударов — комбо. Очки действия и боя восстанавливаются со временем. Этот процесс можно ускорить с помощью бонусов. Среди противников встречаются коррумпированные полицейские, расисты, эгоцентричные хипстеры и другие карикатурные воплощения социальных проблем Нью-Йорка. Сюжетные матчи-реванши с ранее побеждёнными врагами открывают доступ к более мощным атакам.
Разработка
Геймдизайнером Treachery in Beatdown City выступил Шон Александр Аллен, а программистом — Мануэль Нико Маркано[4]. Музыку написал композитор Inverse Phase. По словам Аллена, он вдохновлялся визуальным стилем игр для NES: Bad Dudes, Ninja Gaiden, Teenage Mutant Ninja Turtles и Double Dragon. На игровые механики повлияли Hybrid Heaven, Fallout 3 и Fire Pro Wrestling. Мрачные фильмы о Нью-Йорке задали общий тон проекта. Дополнительным источником вдохновения послужили темы социальной справедливости из фильма Брюса Ли «Кулак ярости». Аллен стремился избежать гринда, поскольку считал его противоречащим философии игры — вступать в бой только при необходимости. Поэтому новые атаки выдаются игроку в строго определённые моменты сюжетной кампании. Проект высмеивает многие социальные проблемы. Аллен отмечал, что фильмы «Прочь» и «Простите за беспокойство» придали ему уверенности в реализации собственного видения. При этом он признавал, что такой подход может оттолкнуть часть аудитории[5].
В мае 2014 года успешная краудфандинговая кампания принесла разработчикам 50 тысяч долларов. Разработка заняла несколько лет. Аллен объяснял это проблемами со здоровьем и нехваткой финансирования. Создателям приходилось работать на полную ставку в других местах ради заработка, поэтому они занимались игрой только в свободное время. Чтобы привлечь максимум внимания прессы, Аллен отказался от масштабной PR-кампании до тех пор, пока проект не приблизился к завершению. Возникший перед релизом интерес подчеркнул значительный прогресс в разработке. Игра вышла 31 марта 2020 года для Windows и Nintendo Switch[6].
Отзывы
Treachery in Beatdown City получила смешанные отзывы критиков на агрегаторе Metacritic[7]. Рецензент GameSpot счёл игру местами однообразной, но высоко оценил сценарий, юмор и сочетание элементов тактики с жанром beat 'em up[3]. Журнал PC Magazine назвал проект «одной из самых уникальных ретро-инди-игр на ПК». При этом издание отметило, что поклонникам традиционных файтингов геймплей может показаться слишком сложным и медленным. Издание Game Informer похвалило креативность и амбициозность разработчиков, однако раскритиковало игру за однообразие и неудачную реализацию боевой системы[8]. Портал RPGSite отметил затянутость кат-сцен и неудачный юмор.