Tomb Raider IV—VI Remastered
Tomb Raider IV—VI Remastered — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и изданная американской компанией Aspyr для платформ Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series в 2025 году. Игра представляет собой сборник ремастеров трёх частей серии Tomb Raider, изначально созданных студией Core Design: Tomb Raider: Последнее откровение (1999), Tomb Raider: Хроники (2000) и Tomb Raider: Ангел тьмы (2003). В ходе разработки команда уделила особое внимание сохранению мрачной атмосферы оригиналов, а также восстановила вырезанные элементы Ангела тьмы, включая озвучку и игровые механики. Сборник был выпущен 14 февраля 2025 года и получил смешанные отзывы критиков[1].
Общие сведения
| Tomb Raider IV—VI Remastered | |
|---|---|
| Разработчик | Aspyr |
| Издатель | Aspyr |
| Часть серии | Tomb Raider |
| Дата выпуска | 14 февраля 2025 |
| Жанр | экшен-приключение |
| Технические данные | |
| Платформа | Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series |
| Режим игры | однопользовательский |
Игровой процесс
Tomb Raider IV—VI Remastered представляет собой сборник ремастеров трёх игр серии Tomb Raider: Tomb Raider: Последнее откровение, Tomb Raider: Хроники и Tomb Raider: Ангел тьмы[1]. Как и в предыдущих частях, игрок управляет археологом и искательницей приключений Ларой Крофт, которая исследует различные локации в поисках древних артефактов, а игровой процесс представлен в третьем лице[2][3][4].
Как и в оригинальных играх, Лара по умолчанию вооружена двумя пистолетами с бесконечными патронами. Она может бегать, ходить (что предотвращает падение с уступов), осматриваться, карабкаться, раскачиваться на подходящих поверхностях, ползать по узким проходам, перекатываться и прыгать через препятствия. В ремастере все эти механики сохранены полностью, при этом визуальная составляющая была значительно улучшена[4][3].
Разработка
Tomb Raider IV—VI Remastered разрабатывалась совместно студиями Saber Interactive и Aspyr[5]. Обе студии ранее работали над Tomb Raider I–III Remastered — сборником ремастеров первых трёх игр серии, созданным в сотрудничестве с Crystal Dynamics[6][7]. Aspyr изначально планировала ремастерить все игры Tomb Raider эпохи Core Design, а успех первого сборника только укрепил это решение[8].
Разработчики учли отзывы игроков, расширив возможности фоторежима и добавив возможность переключения на оригинальную графику. В сборник также был включён уровень «Times Exclusive» — редкий промо-контент, изначально выпущенный для Последнего откровения[8]. По словам Мэттью Рэя, бренд-директора Aspyr, команда применила «уникальный подход» к визуальным улучшениям, поскольку эти три части отличаются более мрачной атмосферой и насыщенным повествованием по сравнению с предыдущими играми[9]. Основной целью было улучшить и обогатить визуальный ряд, сохранив при этом оригинальный художественный стиль[8].
Для Ангела тьмы были восстановлены вырезанные игровые элементы, новые области, удалённые реплики персонажей, а также специальные способности для второго главного героя Куртиса Трента[5]. Ещё до выхода первого сборника Крис Башар, продюсер Aspyr, в интервью выразил желание продолжить серию ремастеров[10].
Игра была официально анонсирована компаниями Crystal Dynamics и Aspyr 11 октября 2024 года с датой релиза 14 февраля 2025 года на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series[1][11].
Оценки и отзывы
Tomb Raider IV—VI Remastered получила «смешанные или средние» оценки по данным агрегатора Metacritic[12][13][14]. По данным OpenCritic, только 50 % рецензентов порекомендовали игру[15].