Thumper (игра)

Thumper — ритм-игра, разработанная и изданная компанией Drool. Изначально игра вышла в октябре 2016 года для Windows и PlayStation 4, с возможностью использования гарнитур виртуальной реальности ([Oculus Rift|Oculus]], HTC Vive и PlayStation VR). Позже Thumper была портирована на Nintendo Switch (май 2017), Xbox One (август 2017), iOS (январь 2018), Oculus Go (сентябрь 2018), Android (февраль 2019), Oculus Quest (май 2019) и Stadia (ноябрь 2019). Игра также была представлена на Experimental Game Workshop в рамках Game Developers Conference 2015 года.

Что важно знать
Thumper
Разработчики Drool
Издатели Drool
Даты выпуска Windows, PlayStation 4 — 10 октября 2016
Oculus Rift — 20 декабря 2016
Nintendo Switch — 18 мая 2017
Xbox One — 18 августа 2017
iOS — 24 января 2018
Oculus Go — 6 сентября 2018
Android — 21 февраля 2019
Oculus Quest — 21 мая 2019
Stadia — 19 ноября 2019
PlayStation 5 — 22 февраля 2023
Жанры Ритм-игра
Создатели
Программисты Marc Flury
Художники Brian Gibson
Композиторы Brian Gibson
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 4
Oculus Go
Oculus Rift
Oculus Quest
Nintendo Switch
Xbox One
iOS
Android
Stadia
PlayStation 5
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], датский[1], нидерландский[1], финский[1], норвежский[1], польский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], шведский[1], традиционный китайский[d][1] и турецкий[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран

Игровой процесс

undefined

В Thumper игрок управляет жукоподобным существом, которое движется по одной или нескольким дорожкам сквозь череду тревожных миров[2]. Игрок должен вовремя нажимать кнопку, чтобы попадать по освещённым «нотам» на треке в ритме с фоновым музыкальным сопровождением, а также уклоняться от препятствий, входить в повороты, прыгать через шипы и сражаться с врагами. Вся игра проходится в перспективе от третьего лица с очень высокой скоростью прокрутки.

Каждый уровень делится на сегменты. После завершения сегмента игрок получает очки и оценку за выполнение. Жук может получить повреждение от столкновения или неверного входа в поворот; в определённых местах возможно восстановить защитный щит, если он потерян. При получении второго удара без щита существо гибнет, и уровень начинается с последней контрольной точки. Проходить сегменты можно неограниченное количество раз, чтобы завершить уровень.

Каждый уровень построен на ритмических паттернах, связанных с определённым музыкальным размером, соответствующим номеру уровня — от 1/2 до 9/8.

После прохождения уровня становится доступен дополнительный режим «Play+»: в нём игроку даётся только одна жизнь, но сохраняется возможность выдержать один удар благодаря щиту. В случае гибели уровень начинается заново; также с увеличением множителя очков возрастает скорость игры.

Разработка

undefined

Разработкой Thumper занималась команда из двух человек из студии Drool: программист Marc Flury и бас-гитарист группы Lightning Bolt Brian Gibson, который отвечал за музыку и визуальное оформление. Дизайн создавался совместными усилиями Flury и Gibson[3].

Игра работает на собственном движке, созданном Flury, и была портирована на различные платформы, в том числе с поддержкой VR. Thumper получила положительные отзывы за отказ от объектно-ориентированного программирования в пользу процедурного подхода; значительная часть кода находилась в паре крупных файлов, некоторые из которых достигали 6000 строк на C++.

Версия для Nintendo Switch вышла 18 мая 2017 года[3]. На Xbox One игра стала доступна 18 августа 2017 года[4]. На устройствах iOS игра вышла под названием Thumper: Pocket Edition 24 января 2018 года[5]. Физические издания для PlayStation 4 и Nintendo Switch были выпущены 20 июля 2018 года. На платформе Stadia Thumper стала одной из стартовых игр 19 ноября 2019 года[6].

Оценки и критика

Thumper получила «в целом положительные» отзывы на агрегаторе рецензий Metacritic. Издание PC Gamer назвало её «одной из лучших ритм-игр, когда-либо созданных»[7]. Chloi Rad из IGN отметила: «Галлюцинаторные образы и звуки Thumper, а также напряжённый игровой ритм создают пугающий VR-опыт, который я не скоро забуду». Official UK PlayStation Magazine включил игру в число лучших для PlayStation VR, поставив на второе место[8].

См. также

Примечания

Ссылки