The Wild Eight

The Wild Eight (в пер. с англ. Дикая Восьмерка) — компьютерная игра в жанре action-adventure c элементами симулятора выживания, кооперативным прохождением и открытым миром, разрабатываемая якутской инди-студией Fntastic. Игра получила финансирование на Kickstarter и IndieGoGo в мае 2016 года[2][3].

Пре-Альфа версия игры была бесплатно опубликована на Game Jolt 23 мая 2016 года[4]. Она не включала в себя кооперативный режим, была рассчитана на демонстрацию основных игровых механик и визуального стиля[5][6].

Ранний доступ к игре стал доступен в цифровом магазине Steam в 7 феврале 2017 году[7].

В октябре 2017 года права на игру были выкуплены издателем игры HypeTrain Digital[8].

Игра вышла 3 октября 2019 года для платформы Microsoft Windows.

Что важно знать
The Wild Eight
Разработчик Ранее Fntastic, сейчас HypeTrain Digital
Издатель HypeTrain Digital
Дата выпуска 7 февраля 2017
(ранний доступ)
3 октября 2019
(релиз)
Последняя версия 1.0.13 от 19 октября 2019
Жанр action-adventure, симулятор выживания
Создатели
Руководитель Ed Gotovtsev
Продюсер Ivan Belousov
Технические данные
Платформы Linux, Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One
Движок Unity
Режимы игры однопользовательский, Cooperative
Языки интерфейса английский[1], французский[1], немецкий[1], бразильский португальский[1], упрощённый китайский[1], корейский[1], русский[1], японский[1], испанский[1], польский[1] и турецкий[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Игровой процесс The Wild Eight основан на выживании восьмерых людей после крушения самолета в диких лесах Аляски[9]. В поисках спасения выжившие сталкиваются с мистическими существами и предметами, изучают заброшенные бункеры и лаборатории. Игрок должен развивать умения своего персонажа в охоте, в создании сооружений и предметов для выживания[9]. The Wild Eight доступна для одиночного и совместного прохождения. Полная версия игры включит в себя квесты и случайные события, которые можно проходить как одному, так и в компании друзей[10].

Разработка

The Wild Eight стала первым крупным проектом для независимой студии Fntastic из Республики Саха (Якутия), хотя до этого студия уже имела работы над казуальными играми[11]. Fntastic запустила сбор средств на Kickstarter, чтобы собрать денежные средства в размере $50,000 и сформировать фанатское сообщество вокруг игры. Проект был полностью профинансирован за 11 дней до начала кампании[9]. Взносы на Indiegogo InDemand после кампании в Kickstarter привели к тому, что итоговая сумма на разработку к августу 2016 года превысила 60 000 долларов США[12].

Примечания

Ссылки