The Wandering Village
The Wandering Village — игра в жанре выживания и градостроительного симулятора с элементами roguelike, разработанная швейцарской студией Stray Fawn Studio. Вдохновением для игры послужил аниме-фильм «Навсикая из Долины ветров». Игрок управляет группой изгнанников в постапокалиптическом мире, которые нашли убежище на спине гигантского существа. Помимо управления поселением, игрок может влиять на путь существа по миру, сталкиваясь с природными опасностями, ограниченными ресурсами и другими выжившими, а также заботиться о благополучии самой существа.
Игра вышла в раннем доступе для ПК 14 сентября 2022 года. Полная версия вышла 17 июля 2025 года также для современных консолей.
Что важно знать
| The Wandering Village | |
|---|---|
| Разработчики | Stray Fawn Studio |
| Издатели | Stray Fawn Studio |
| Даты выпуска |
Ранний доступ — 14 сентября 2022 Полная версия — 17 июля 2025 |
| Жанры |
Градостроительный симулятор Survival |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows MacOS Linux PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
| Режим игры | одиночная игра[1] |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Как и в других играх жанра градостроительного симулятора[2], основная задача игрока — построить поселение с цепочками производства и удовлетворять потребности жителей. Управляя процессом с высоты птичьего полёта или в 2,5D-режиме, игрок размещает здания и дороги, определяя территории для выращивания продуктов и добычи ресурсов. Ключевыми трудностями являются влияния окружающей среды, например, прохождение существом через облако яда или бурю, а также ограниченное пространство на его спине. Поэтому основной упор сделан не на экспансию, а на оптимизацию процессов и эффективное использование места[3].
Вторым важным аспектом является передвижение существа по разрушенному миру, которое можно регулировать отдельно по карте, когда жители завоюют доверие существа. В зависимости от местности требуется запасаться водой, культурные растения растут по-разному, а разведчики способны находить ресурсы, древние знания или других выживших для торговли или присоединения к поселению[4]. Однако разведчики могут получить травму или быть отравлены на опасных миссиях, после чего нуждаются в лечении[5].
Существо также имеет собственные потребности. Его можно ускорять для прохождения опасных зон, но ему необходим отдых, оно может заболеть или страдать от паразитических растений, если долго находится под воздействием внешних угроз. Похожее происходит и при употреблении загрязнённой пищи. Жители могут создавать для существа пищу, но тогда она становится недоступной для самих жителей. Игнорирование потребностей приводит к тому, что существо может, например, стряхнуть паразитов, уничтожая постройки.
Игрок может выбирать между симбиотическим и паразитическим отношением с существом. Например, рога, растущие на спине существа, можно вырвать, причинив ему боль, но получив тем самым доступ к его крови. Лекари заботятся о здоровье существа, а фермеры могут использовать его навоз как удобрение. В результате формируется взаимосвязанное отношение между существом и обитателями поселения — степень доверия влияет на его готовность слушаться указаний игроков при выборе пути или места отдыха.
Мир The Wandering Village пережил экологическую катастрофу и оказался покрыт ядовитым растением, выделяющим споры. Группа кочевников была вынуждена покинуть родину и нашла убежище на спине огромного существа, которое они назвали Онбу.
Технологии
В игре сочетаются 3D-графика (ландшафт, окружение, существо) и вручную нарисованные/анимированные 2D-елементы (постройки и жители), которые визуально выделяются на фоне остального мира.
The Wandering Village поддерживает интеграцию со стриминговой платформой Twitch, позволяя зрителям через чат влиять на выбранный маршрута существа в реальном времени.
Разработка и релиз
Идея возникла благодаря иллюстрации черепахи с целым миром на панцире, увиденной ведущими разработчиками в 2016 году на художественной выставке в Цюрихе[6]. Разработка началась в начале 2019 года, пока студия работала над Nimbatus[7]. Финансирование происходило через краудфандинг-кампанию в октябре—ноябре 2020 года: изначальная цель — 30 тыс. евро — была достигнута за несколько часов, всего собрано 156 тыс. евро от около 6500 поддержавших[8]. Изначально релиз раннего доступа планировался во второй половине 2021 года.
14 сентября 2022 года игра вышла в раннем доступе на ПК[9]. 20 июля 2023 года появилась поддержка Xbox Series и было добавлено новое биом: океаны[10]. 18 января 2024 года вышло крупное обновление — была доработана ИИ жителей и обновлён пользовательский интерфейс[11]. 25 марта 2024 года введена торговля и переработана система отравления[12].
К финальному релизу были заявлены дополнительные возможности: биом «руины», приручение птиц, паразиты у существа Онбу, улучшенная система сбора ресурсов и расширенная сюжетная линия[13].
Полная версия вышла 17 июля 2025 года на Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch[14].
Оценки и критика
На выставке Gamescom 2022 года игра привлекла большое внимание благодаря детализированной модели существа и поселения, оказалась одним из главных инди-сюрпризов года. В премьерный уикенд она стала четвёртой по популярности игрой на платформе Steam[15]. За первые три дня было продано 40 тыс. копий[6]. За девять дней продажи превысили 100 тыс.[8]. К середине 2023 года объём продаж составил 250 тыс. копий[16].
Игровая пресса положительно оценивала проект. Были выделены головоломные элементы оптимизации поселения, эмоциональная связь с существом Онбу, а также визуально-музыкальные черты, вдохновлённые работами Студии Гибли. Среди недостатков назывались низкая реиграбельность, нехватка долгосрочных целей и недостаточная проработка предыстории мира. Deutschlandfunk Nova отмечало, что несмотря на яркий визуальный стиль, игра показывает по сути постапокалиптический сеттинг — и в зависимости от типа игрока тот или иной аспект игрового процесса выходит на первый план, что добавляет проекту разнообразия[4].
Благодаря вниманию к темам экологии, ограниченности ресурсов и реакции существа Онбу, игру связывают с трендом роста интереса к экологической тематике в игровой индустрии[17]. Здесь основной упор делается не на рост и конкуренцию, а на управление ресурсами и совместную работу[18].
The Wandering Village была удостоена награды «лучшей немецкой игры» на Немецкой премии разработчиков игр 2022 года[19].
Ресурс Games.ch в обзоре финального релиза отметил сюжет и графику, подчеркнув, что «почти три года разработки были использованы эффективно и с пользой». Недостатком была названа несколько перегруженная пользовательская панель.


