The Stillness of the Wind
The Stillness of the Wind — инди-игра в жанре симулятора фермы, разработанная Кояном Карденасом и изданная Fellow Traveler. Выход проекта состоялся 7 февраля 2019 года. В центре сюжета — пожилая фермерша Талма, которая ухаживает за козами на своей изолированной ферме. Тем временем письма из города, куда переехала её семья, становятся всё более мрачными. Тематический акцент игры на старении и утрате заметно отличает её от других проектов в жанре уютных игр. The Stillness of the Wind получила преимущественно положительные отзывы критиков.
Общие сведения
| The Stillness of the Wind | |
|---|---|
| Разработчик | Lambic Studios (Коян Карденас) |
| Издатель | Fellow Traveler |
| Дата выпуска | 7 февраля 2019[1] |
| Жанр | симулятор |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Nintendo Switch |
| Движок | Unity |
| Режим игры | одиночная игра[1] |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
Игровой процесс The Stillness of the Wind напоминает серию Harvest Moon. Игрок управляет пожилой фермершей Талмой, которая ухаживает за козами, курами и растениями. В отличие от других симуляторов фермы, Талма передвигается медленно и с трудом выполняет базовые задачи. При этом она радуется заботе о животных и смеётся, играя на земле[2]. Талма может собирать грибы в пустыне и взаимодействовать с проезжающим торговцем. Члены семьи присылают ей письма, в которых рассказывают о неизвестной, но мрачной ситуации в городе. По мере прохождения тон их посланий становится всё более отчаянным.
Тематически игра сосредоточена на решимости Талмы и её пути как фермера[3]. Со временем героиня начинает видеть сны и галлюцинации. Во время работы на ферме она может слышать звуки играющих детей или гудок поезда. Это символизирует её воспоминания о прошлом и возможную деменцию[3]. Смена сезонов заставляет игрока адаптироваться к новым условиям. В конце игры, с наступлением зимы, Талма умирает[3].
Разработка
Коян Карденас, независимый разработчик и основатель Lambic Studios, начал создание The Stillness of the Wind после завершения своей предыдущей инди-игры Where the Goats Are. Идея проекта о сельской одинокой жизни возникла, когда Карденас и его девушка мечтали уехать из Лондона, чтобы разводить коз на ферме в деревне. Меланхоличный сеттинг и сюжет сформировались в процессе разработки. Структура игры хорошо подходила для повествования об изоляции от цивилизации. Карденас намеренно создал игру как противоположность «пути героя», распространённому в игровой индустрии. Он вдохновлялся фильмами «Ностальгия» Андрея Тарковского и «Туринская лошадь» Белы Тарра, а также романом Габриэля Гарсиа Маркеса «Сто лет одиночества».
Where the Goats Are стала первой попыткой Карденаса реализовать эту концепцию. Проект задумывался на один месяц, поэтому разработчик минимизировал масштаб игры для соблюдения сроков. Почувствовав, что идея не была полностью раскрыта, Карденас решил создать продолжение на ту же тему вместо разработки совершенно новой игры. В The Stillness of the Wind он добавил механики, которых не было в предыдущем проекте, включая разведение коз, собирательство и садоводство. После завершения работы над игрой истощённый Карденас взял шестимесячный отпуск, прежде чем вернуться к разработке игр[4].
Отзывы
По данным агрегатора рецензий Metacritic, версия The Stillness of the Wind для ПК получила преимущественно положительные отзывы, тогда как версия для Nintendo Switch получила смешанные или средние оценки. Энди Робертсон из The Guardian отметил, что игра «уникальным и провокационным образом побуждает задуматься о старости», но добавил, что сценарий местами кажется «тяжеловесным»[2]. Джед Прессгроув из Slant Magazine в положительном обзоре написал, что проект помогает «осознать важность каждого момента в земной жизни»[3]. Колин Кэмпбелл из Polygon заявил, что игра «больше про чувства, чем про действия», назвав её «медитативной, медленной и грустной».