The Serpent Rogue

The Serpent Rogue — инди-игра в жанре роуглайк и экшен-приключения, разработанная студией Sengi Games и изданная компанией Team17 в 2022 году. Релиз состоялся 26 апреля 2022 года на платформах Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch[3]. В центре сюжета — персонаж по имени Страж (The Warden), чумной доктор и член группы Хранителей — элитного сообщества алхимиков, поддерживающих баланс мира и сражающихся с Порчей, злом, способным поглотить все живое. Игроку необходимо исследовать окружение для создания множества зелий и сражаться с противниками в боях в реальном времени. Критики отметили выразительный визуальный стиль и проработанную систему крафта, однако раскритиковали боевую систему и недостаток ясных указаний для игрока.

Что важно знать
The Serpent Rogue
Разработчики Sengi Games
Издатели Team17
Даты выпуска Windows — 26 апреля 2022
PlayStation 5 — 26 апреля 2022
Xbox Series X/S — 26 апреля 2022
Nintendo Switch — 26 апреля 2022
Жанры Экшен-приключение
роуглайк
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Движок Unity[1]
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[2], русский[2], украинский язык[2], французский[2], немецкий[2], испанский[2], упрощённый китайский[2], итальянский[2], японский[2], корейский[2] и традиционный китайский[d][2]
Носитель цифровая дистрибуция

Оценки и критика

The Serpent Rogue получила средний балл 72 из 100 для версии на Windows, что соответствует «смешанным или средним отзывам»[3].

Издание The Games Machine оценило игру на 7,2 из 10 баллов, назвав её «очень увлекательной», когда всё работает гладко, однако чрезвычайно раздражающей, если игрок не может найти распространённый ингредиент. Отмечалось, что игра может показаться скучной тем, кто не увлечён крафтом[4].

Итальянское издание Eurogamer Italia поставило игре 6 из 10, назвав её «работой в процессе» от неопытной студии. К спорным дизайнерским решениям критики отнесли невозможность перерезать верёвку мечом или топором — только стеклом, а также чрезмерно суровую систему износа предметов, из-за которой выгоднее убежать от противника, чем попытаться парировать атаку. При этом были отмечены хорошие идеи и высокая сложность, но и то, что ни одна идея не раскрыта полностью[5].

Примечания