The Oregon Trail (игра 1985 года)
Oregon Trail — это образовательная стратегическая видеоигра, разработанная и изданная Minnesota Educational Computing Consortium (MECC). Впервые она была выпущена в 1985 году для Apple II, а затем портирована на MS-DOS в 1990 году, Mac в 1991 году и Microsoft Windows в 1993 году. Она была создана как переосмысление популярной текстовой игры с тем же названием, выпущенной в 1971 году и изданной MECC в 1975 году. Игрок берёт на себя роль лидера повозки, ведущего группу поселенцев из Индепенденса, штат Миссури, в долину Уилламетт в Орегоне на крытой повозке по Орегонскому тракту в 1848 году. По пути игрок принимает решения о запасах, управлении ресурсами и маршруте, а также занимается охотой на дичь, пересечением рек и случайными событиями, такими как штормы и болезни.
Игра была разработана командой MECC под руководством игрового дизайнера Р. Филипа Бушара в течение десяти месяцев с 1984 по 1985 год. Она была задумана как основная часть перехода MECC от игр и программного обеспечения на мэйнфреймах, доступных через удалённые терминалы, к играм и программному обеспечению на домашних компьютерах, а также как первая игра MECC, предназначенная в первую очередь для домашних потребителей, а не для школ. Это первая графическая и самая известная игра из серии Oregon Trail, которая была флагманским продуктом MECC с момента выпуска до покупки компании SoftKey в 1995 году. С тех пор игры из этой серии, многие из которых носили название The Oregon Trail, были выпущены в различных изданиях различными разработчиками и издателями. Игры серии часто считаются вариантами одной и той же базовой игры, и в совокупности они были проданы тиражом более 65 миллионов экземпляров и включены в Всемирный зал славы видеоигр. Игра пользовалась широкой популярностью в школах в 1980-х и 1990-х годах и была описана такими изданиями, как журнал Smithsonian, как культурная достопримечательность.
Общие сведения
| The Oregon Trail | |
|---|---|
| Разработчик | MECC |
| Часть серии | The Oregon Trail[d] |
| Дата выпуска | 1985 |
| Жанр | симулятор выживания |
| Технические данные | |
| Платформы | Apple II[d] и Классическая Mac OS |
Геймплей
Oregon Trail — это образовательная стратегическая видеоигра, в которой игрок, в роли лидера обоза, управляет группой, путешествующей по Орегонскому тракту из Индепенденса, штат Миссури, в долину Уилламетт, штат Орегон, в 1848 году. Управление происходит с помощью клавиатуры, в основном посредством выбора одного из нескольких пронумерованных вариантов. Игра начинается с выбора профессии персонажа — банкир, плотник или фермер — которая соответствует уровню сложности и даёт разное количество денег для начала путешествия. Затем игрок даёт имя своему персонажу и четырём членам группы, а также покупает в магазине «Matt’s General Store» всё необходимое для путешествия: волов для тяги повозки, еду, одежду, боеприпасы и запасные части для ремонта повозки в случае поломки. Затем группа отправляется в путь. Путь разделён на шестнадцать сегментов, каждый из которых заканчивается у ориентира, такого как переправа через реку или форт. Каждый ориентир предлагает игроку различные варианты выбора, такие как покупка припасов в форте, разговор с попутчиками у географического ориентира или выбор способа переправы через реку. Реки можно пересечь вброд, загерметизировав повозку и переплыв на другой берег, или, в некоторых случаях, заплатив за паром; вероятность пересечения без неудач, которые могут привести к потере припасов или повреждению повозки, зависит от состояния реки и погоды. По мере продвижения группы по тропе цены на припасы растут. В двух ориентирах игрок может выбрать «обходной путь» или «короткий путь»; эти пути короче, но обходят следующий ориентир — форт. На последнем участке игрок может выбрать либо платный обходной путь до конца, либо сплав по реке Колумбия, играя в мини-игру, в которой нужно уклоняться от камней в реке.
Между ориентирами группа путешествует в течение нескольких дней, преодолевая сотни миль, как показывает игроку интерфейс, на котором отображаются дата, погода, здоровье группы, количество оставшихся запасов продовольствия, а также расстояние до следующего ориентира от предыдущего. На экране отображается анимированная повозка, запряжённая волами, с изображением следующего ориентира, скользящего к ней слева по мере продвижения группы, и ландшафтом местности для этого участка на заднем плане. Во время путешествия могут происходить случайные события, такие как шторм, вызывающий задержку, или заболевание одного из членов группы. Игрок также может остановить путешествие в любой момент, а затем проверить состояние своих запасов, посмотреть карту, изменить темп путешествия, количество продовольствия, выделяемое группе в день, остановиться, чтобы отдохнуть, обменяться запасами с другими группами или поохотиться в целях пропитания. Изменение темпа путешествия влияет на продолжительность каждого отрезка пути, а также на вероятность различных событий, таких как хромота волов, а изменение продовольственных пайков аналогичным образом влияет на скорость расходования продовольственных запасов и вероятность событий.
Если игрок решает охотиться, ему показывается мини-игра, в которой он управляет персонажем, который может перемещаться по экрану, содержащему случайный набор камней и растений, основанный на рельефе местности, в которой находится группа. Игрок может выбрать одно из восьми основных направлений для прицеливания, начать или остановить движение в направлении, в котором он прицеливается, и выстрелить, что приводит к выпуску пули, которая перемещается по экрану. Животные появляются со сторон экрана в случайном порядке и перемещаются, погибая, если в них попадает выстрел игрока. Когда игрок заканчивает мини-игру, он получает определённое количество еды в зависимости от того, какие животные были убиты, хотя за одну охоту можно получить максимум 100 фунтов.
Игра заканчивается, когда группа достигает долины Уилламетт по реке Колумбия или платной дороге, либо когда все пять членов группы умирают от болезней или травм. Если группа доходит до конца путешествия, ей присваивается оценка, основанная на условиях окончания, запасах группы и начальной профессии, которая сохраняется и отображается в таблице лучших результатов, где показаны предыдущие попытки, а также заранее заполненные оценки, названные в честь реальных путешественников по этому маршруту. Если все члены группы погибают, игроку показывается надгробная плита с именем лидера группы, и он может добавить эпитафию; в последующих прохождениях игрок может посмотреть последнюю надгробную плиту, когда достигнет того места в путешествии, где она была установлена.
Разработка
Оригинальная текстовая игра
В 1971 году Дон Равич, Билл Хайнеман и Пол Дилленбергер разработали текстовую стратегическую видеоигру под названием The Oregon Trail для использования в 8-м классе по истории, где Равич был студентом-учителем[1]. Игра была написана на языке HP Time-Shared BASIC и состояла из около 800 строк для мини-компьютера HP 2100 школьного округа Миннеаполиса, к которому школы могли подключаться через телетайп[2]. Игра была популярна в классе и других школах округа, но в конце семестра была удалена с компьютера[2]. В 1974 году Minnesota Educational Computing Consortium (MECC), финансируемая государством организация, занимавшаяся разработкой образовательного программного обеспечения для школ, наняла Равича в качестве связного для местных общественных колледжей[1]. MECC имела мэйнфрейм-систему, к которой могли подключаться школы по всей Миннесоте, и Равич, с разрешения Хайнемана и Дилленбергера, переписал и расширил игру, используя исторические данные, а затем выпустив её в 1975 году[3][2]. Игра для мэйнфрейма 1975 года была самым популярным программным обеспечением в системе для школ Миннесоты в течение пяти лет, с тысячами игроков ежемесячно[2].
В 1978 году MECC начала отходить от централизованных игр и программного обеспечения для мэйнфреймов и переходить к распространению программ для микрокомпьютеров; она также начала поощрять школы к переходу на микрокомпьютеры Apple II, закупая их большими партиями со скидкой и перепродавая школам. MECC начала конвертировать несколько своих продуктов для работы на микрокомпьютерах, и Джон Кук адаптировал The Oregon Trail для Apple II; хотя текстовый игровой процесс остался в основном прежним, он добавил отображение положения игрока на карте между раундами и добавил графику в мини-игру с охотой. Версия для 8-битных компьютеров Atari, снова под названием The Oregon Trail, была выпущена в 1982 году[4]. Версия для Apple II была включена под названием Oregon в серию MECC Elementary и бесплатно распространялась в школах Миннесоты, а за плату — в школах за пределами штата[4]. Версия для Apple II была портирована под названием Expeditions на Commodore 64 в 1984 году как часть коллекции, подобной Elementary Volume 6[4]. К середине 1980-х годов MECC продавала своё образовательное программное обеспечение школам по всей стране, и The Oregon Trail была их самым популярным продуктом[5].
Игра 1985 года
К 1984 году рынок образовательных игр претерпел изменения: если раньше программы были почти исключительно играми для мэйнфреймов, созданными программистами-любителями, такими как Равич, то теперь на рынке появилось множество компаний, продающих образовательные игры для домашних компьютеров. MECC вышла на этот рынок годом ранее, наняв программистов для создания оригинального программного обеспечения для школ и домашних пользователей. Эти игры оказались успешными, и MECC решила создать современные обновления для своих трёх самых популярных игр 1970-х годов: Lemonade Stand, Odell Lake и The Oregon Trail. К 1980 году все три игры были портированы на Apple II, но не претерпели существенных изменений и не могли конкурировать с современными играми в графическом плане. Разработка новой версии The Oregon Trail началась в октябре 1984 года, главным дизайнером и руководителем команды был Р. Филип Бушар. Бушару было поручено разработать совершенно новую игру, основанную на концепции оригинальной Oregon Trail, предназначенную для Apple II и являющуюся первой игрой MECC, ориентированной в первую очередь на домашних пользователей, с запланированным выпуском осенью 1985 года.
Поскольку игра была предназначена для домашнего использования, а не для школьной среды, она должна была быть не только образовательной, но и развлекательной. Бушар установил в качестве руководящего принципа, что развлекательный аспект «должен возникать из погружения игрока в исторически достоверный опыт», и, наоборот, что образовательный аспект должен возникать из этого погружения, а не из явного обучения игрока истории[6]. Бушар также хотел, чтобы игра понравилась как девочкам, так и мальчикам, которые, по его мнению, были более заинтересованы в оригинальной версии игры[6]. Он оценивал игру по мере её разработки, руководствуясь критерием: нравится ли детям, которым понравилась оригинальная игра, новая игра больше. Разработка заняла десять месяцев, с октября 1984 по июль 1985 года, и в основном проводилась командой из пяти человек: Бушаром, ведущим программистом Джоном Кренцем, ведущим художником Шэролин Капплингер, исследователем Ширли Кераном и программистом Бобом Гранвином. В то время как предыдущие игры в MECC разрабатывались с использованием системы, при которой ведущий дизайнер создавал проектный документ с заметками и эскизами, который затем передавался программистам и художникам для реализации, Бушар вместо этого разработал игру с помощью других членов команды как набор взаимосвязанных игровых систем, все из которых были основаны на математических моделях, в свою очередь основанных на исторических данных, которые уточнялись в ходе итеративного процесса по мере развития.
Во многих частях игры, которые напоминают оригинал, команда добавила сложности и деталей. В игре 1975 года игрок проходит двенадцать раундов принятия решений, каждый из которых представляет собой две недели пути, с случайными событиями, происходящими в раундах на основе их исторической вероятности в данный момент пути. В новой версии команда разделила игру на 16 сегментов разной длины, каждый из которых заканчивается «ориентиром»; игрок имеет набор «действий», которые могут происходить в каждом сегменте, таких как переход через реку, и другой набор действий, включая охоту и случайные события, которые он может совершать или с которыми он может столкнуться во время путешествия между сегментами. Каждый сегмент игры имел разные настройки окружающей среды и вероятности, а периоды путешествия состояли из некоторого количества дней, которые затем брались за единицу времени. Бушар работал с Кераном над выбором шестнадцати ориентиров, а также альтернативных «обходных» маршрутов, которые игрок мог бы выбрать. Команда удалила систему медицины и врачей из оригинальной версии как исторически неточную и вместо этого добавила несколько типов болезней[4]. Они также добавили в игру музыку, основанную на мелодиях, популярных во времена реального Орегонского тракта[4].
Мини-игра с охотой была популярной частью оригинальной игры, в которой игрок вводил команду «BANG» для выстрела; поэтому команда посчитала, что это важный компонент, который нужно включить в новую игру. Бушар хотел включить в игру образовательные уроки, в том числе показывать различные особенности ландшафта в зависимости от того, где находился игрок в своём путешествии, присутствие различных видов животных в зависимости от того, где в стране они могли быть найдены, а также ограничение количества мяса, которое игрок мог принести с охоты. Команда опасалась, что их проект не будет реализован с использованием языка программирования Applesoft BASIC на Apple II, как остальная часть игры, поскольку он не будет достаточно быстрым; большинство других игр или последовательностей, созданных в то время, использовали ассемблер по этой причине. Сначала они создали прототип для тестирования и обнаружили, что он работает слишком медленно; к команде присоединился программист на ассемблере Роджер Шимада, чтобы создать окончательную версию. В ходе этой работы команда обнаружила, что первоначальный дизайн, который предусматривал восемнадцать различных животных, был слишком объёмным для памяти Apple II, и его сократили до шести животных с менее сложной анимацией. Во время тестирования пользователями в марте 1985 года, поскольку Капплингер ещё не завершил работу над графикой «мёртвого состояния», Шимада вместо этого переворачивал животных вверх ногами, чтобы показать их смерть; это было сохранено в окончательной версии игры, поскольку команда и дети-тестировщики сочли это забавным[6].
При разработке игры Бушар планировал включить в конец мини-игру, в которой нужно было сплавляться по реке Колумбия, преодолевая пороги, перенося лодки и нанимая индейских проводников. Разработка мини-игры была отложена до конца проекта, так как она считалась менее важной, чем части игры, которые можно было увидеть более одного раза за прохождение. Однако в марте 1985 года Бушару было поручено прекратить разработку всех частей игры, которые ещё не были начаты, в результате чего мини-игра была исключена. Бушар был обеспокоен, поскольку это лишило игру кульминационного финала, хотя на том этапе проекта было бы сложно создать весь дизайн. На поздней стадии проекта его начальник согласился восстановить мини-игру, но только в том случае, если это можно было сделать просто и на языке Applesoft BASIC, в отличие от мини-игры с охотой. Команда смогла привлечь программиста Стива Сплинтера для разработки части с рафтингом и быстро создала гораздо более простую версию, основанную на уклонении от камней в реке[7].
Основной целью Бушара при разработке проекта было включение в игру точных географических данных с помощью сегментов; его второй целью было добавление в игру человеческих персонажей, которых не было в версии 1975 года. Многие из его идей для достижения этой цели пришлось исключить из игры из-за ограниченности бюджета, а также из-за размера, доступного для игры на 5,25-дюймовой дискете. Он сохранил добавление персонажей с именами игроков в путешествующую группу, а также персонажей с именами, с которыми можно поговорить в начале, и достопримечательности, а также включил модели людей. Одна идея, которую он не смог реализовать и которую он позже описал как своё самое большое сожаление по поводу игры, — это сложные взаимодействия с коренными американцами, хотя ему удалось включить некоторые более простые. Другими приоритетами были переправы через реки, для которых команда создала систему, учитывающую местоположение и погоду, а также добавление возможности повторного прохождения, чего он достиг, добавив систему очков с трудными для преодоления высокими результатами, несколько вариантов начала и сложную мини-игру по охоте. Команда достигла всех поставленных целей, и хотя проект превысил первоначальный бюджет и сроки — Бушар изначально предполагал, что работа будет завершена к марту, но вместо этого разработка закончилась в июле — The Oregon Trail была выпущена осенью 1985 года, как и планировалось[6].
Поздние версии
После первоначального выпуска на Apple II в 1985 году, MECC перенесла The Oregon Trail на несколько других платформ. В 1990 году была выпущена версия для IBM PC-совместимых компьютеров под DOS с немного изменённой графикой. За ней последовала версия для Macintosh Mac OS 6 в 1991 году и для DOS в 1992 году; в обеих версиях интерфейс игры был изменён, чтобы управлять им можно было с помощью мыши, а не клавиатуры, и были добавлены простые звуковые эффекты и восемь различных вариантов профессий. Графика также была переработана, хотя версия для Macintosh была монохромной чёрно-белой, а новая версия для DOS поддерживала 256 цветов VGA. Чтобы отличить новую версию для DOS от версии 1990 года, она была названа The Oregon Trail Deluxe[8][9][10]. Окончательная версия для Microsoft Windows под оригинальным названием была выпущена в 1993 году[11]. В 2018 году вариант DOS-версии The Oregon Trail был выпущен в виде физической портативной игры компанией Basic Fun, первоначально эксклюзивно для магазинов Target[12][13].
Критика и наследие
Игра Oregon Trail имела огромный успех, и вместе с последующими версиями, которые часто считаются не отдельными играми, а различными вариантами одной игры, к 2011 году было продано более 65 миллионов копий[14][15]. В 1994 году, когда MECC стала публичной компанией, игра по-прежнему оставалась флагманским продуктом компании, а её продажи составляли треть годового дохода MECC[16].
При обсуждении наследия игры часто объединяют несколько версий The Oregon Trail, хотя основной версией считается выпуск 1985 года. Например, Колин Кэмпбелл из Polygon описал её в целом как одну из самых успешных игр всех времён и культурную икону, а также отметил, что версия 1985 года «является той, которую помнят большинство людей»[14]. Мэтт Смит из Kotaku назвал её «одной из самых культовых игр, появившихся на компьютерах в классах», и сказал, что версия 1985 года была той, «которая стала знаменитой и в конечном итоге породила бесчисленные мемы» и «запечатлела своё наследие в памяти целого поколения»[17]. Кевин Вонг из Vice утверждал, что эта игра была «синонимом образовательно-развлекательных игр». Игра была описана в книге Games and Edutainment Applications как «один из самых известных предков» поджанра «серьёзных игр»[18]. The Oregon Trail была визитной карточкой американских начальных школ в 1980-х и 1990-х годах[19][20]. Журнал Smithsonian в 2016 году отметил, что Oregon Trail по-прежнему является культурной вехой для любого школьника, достигшего совершеннолетия в 1980-х годах или позже. «Даже сейчас сохраняется постоянное давление с целью возродить серию, чтобы ностальгирующие представители поколения X и миллениалы могли снова отправиться на запад с группой, поражённой дизентерией»[21].
В 2016 году The Oregon Trail, рассматриваемая в совокупности как несколько версий одной и той же игры, начиная с 1971 года, была включена в Зал славы мировых видеоигр ассоциацией The Strong и Международным центром истории электронных игр. Это была первая образовательная игра, включённая в Зал славы, и единственная до появления Where in the World Is Carmen Sandiego? (1985) в 2021 году[22]. Журнал Time назвал игру одной из 100 лучших видеоигр 2012 года и поместил её на 9-е место в своём списке 50 лучших игр 2016 года, заявив, что она «помогла познакомить целое поколение (а на самом деле несколько поколений) с видеоиграми»[19][23].
В серии The Oregon Trail было выпущено ещё несколько игр, многие из которых под названием The Oregon Trail, начиная с Oregon Trail II в 1995 году, а также ряд спин-оффов, таких как Yukon Trail и The Amazon Trail[15]. Первые несколько из них были опубликованы SoftKey, которая приобрела MECC в 1995 году, а более поздние игры были разработаны и опубликованы многими другими компаниями; The Oregon Trail 4th Edition (1999) была последней игрой, разработанной MECC.
Примечания
Ссылки
- The 1985 Apple II version, 1990 DOS version, 1991 Macintosh version, and 1992 DOS Deluxe VGA version of The Oregon Trail can be played for free in the browser at the Internet Archive
- Archive of 1997 MECC website for The Oregon Trail (Macintosh/Windows/MS-DOS)
- The Oregon Trail (игра 1985 года) (англ.) на сайте MobyGames
- Video of 2009 presentation by the development team