The Nameless Mod

The Nameless Mod (TNM) — сторонняя глобальная модификация для шутера от первого лица Deus Ex, выпущенная 14 марта 2009 года командой независимых разработчиков Off Topic Productions.

Общие сведения
The Nameless Mod
Разработчик Off Topic Productions
Дата выпуска 14 марта 2009 года
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Последняя версия
Жанр Action/RPG
Создатели
Геймдизайнер Jonas Wæver
Композитор Леонардо Бадинелла, Стив Фоксон, Мартин Ахм Нильсен, Эндрю Ливингстон, Грэм Артур, Джонатан Глэдвилл, Трент Робертсон
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Движок Unreal Engine 1
Режим игры одиночная игра
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Игровой процесс практически идентичен Deus Ex с несколькими нововведениями. В игру встроен IRC-клиент, добавляющий многопользовательский элемент в одиночную игру. Модификация включает настраиваемую систему сложности, возможность пропускать кат-сцены и новую обучающую миссию. Добавлены заскриптованные эпизоды для создания атмосферы, но большинство карт сохраняют вариативность прохождения.

Главное изменение — возможность сражаться на кулаках. Игрок может использовать перчатки, добавляющие ударам эффекты. Навык рукопашного боя заменил навык плавания.

Арсенал оружия расширен: добавлены катаны, новые гранаты, напалмовая установка, винтовка с особыми лучами и мешки с рисом. Также есть уникальные версии оригинального оружия, модифицированные для конкретных персонажей. Некоторые виды оружия имеют несколько режимов стрельбы.

Система модификации оружия перенесена из Deus Ex; изменения отражаются на визуальной модели оружия.

При каждом прохождении игрок получает пароли, которые можно использовать в следующих прохождениях для доступа к закрытым зонам. Попытки нарушить последовательность сюжета пресекаются контролирующим ИИ Нарциссом, который играет ключевую роль в одной из концовок.

Сюжет

Тресткон, бывший агент разведки, возвращается на службу из-за исчезновения модератора Deus Diablo. По прибытии он выбирает сторону: модераторы PlanetDeusEx (PDX) или генеральный директор WorldCorp (WC) Скара Б. Кинг. Выбор происходит при взаимодействии с сектантом Серебряным Драконом.

Ветка PDX: Тресткон шпионит за WC, находит древнее устройство («Огненный посох») в руинах старого города, отбивает атаку наёмников WC. Посох указывает, что Deus Diablo находится на космической станции. Тресткон добирается до станции через фабрику Aunt Betty Industries.

Ветка WC: Тресткону рассказывают о посохе. Он крадёт пароль администратора у PDX, спускается в руины, попадает в засаду PDX. Посох указывает местонахождение Deus Diablo. Тресткон угоняет вертолёт и проникает на диспетчерскую вышку для снятия блокировки, затем летит к Aunt Betty Industries.

Концовки:

  • PDX: Тресткон захватывает станцию и изгоняет Скару. PDX получает контроль над городом.
  • WorldCorp: Тресткон захватывает станцию и либо делает Скару правителем, либо изгоняет его и правит сам.
  • Райана: Тресткон встаёт на сторону владельца Aunt Betty Industries и уничтожает станцию, лишая правительство власти.
  • Нарцисса: Тресткон обнаруживает, что находится в игре, и учится принимать свою роль персонажа.

Культурные отсылки

В TNM представлена более продвинутая система чтения текстов, чем в Deus Ex. Она позволяет читать многостраничные книги, содержащие больше информации. Многие внутриигровые тексты расширяют лор вселенной. В соответствии с тематикой модификации, значительная часть текстов была изначально опубликована в интернете. Среди них — новеллизация Deus Ex под названием Twist[1] и статья Got Ghand #17[2] из колонки на PlanetDeusEx. Также встречаются отрывки из классических литературных произведений, таких как «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса и «Мужчины с Марса, женщины с Венеры» Джона Грэя.

Помимо книг, в игре присутствует множество отсылок к поп-культуре и интернет-культуре. Встречается уместное использование литспика, плакаты и коробки от дисков популярных игр и фильмов, мини-игра с цитатами и миссия, диалоги в которой почти полностью состоят из известных киноцитат. Одно из оружия — меч DaiKatana — наносит урон самому игроку при использовании. Это отсылка к Daikatana, известной своей агрессивной рекламной кампанией и обилием багов.

Разработка

Разработка TNM началась 6 января 2002 года Лоуренсом Лаксдалом. Изначальная концепция походила на финальный продукт лишь базовой идеей, так как планировалась миссия на одну-две карты. Йонас Вевер выступал ведущим сценаристом проекта, а остальная команда состояла из моддеров-добровольцев с форума PlanetDeusEx. После неудачной попытки создать игру с открытым миром разработчики попытались следовать стилю Deus Ex, но глубокий анализ дизайна оригинальной игры был проведён лишь на поздних этапах. По словам команды, стадия препродакшена отсутствовала: игровые ресурсы создавались параллельно с написанием диздоков.

Со временем было решено расширить масштаб модификации. Разработчики постарались привлечь более широкую аудиторию, собирая отзывы за пределами команды, чтобы избежать дурной славы форумных фанфиков. На более поздних этапах Лаксдал и Вевер начали увольнять ненадёжных участников для сохранения контроля над проектом. Это привело к интересной динамике: разработчики, внёсшие больший вклад в финальный продукт, получали больше времени на собственные небольшие идеи, которые в основном дополняли игровой процесс и лор.

Из-за масштабов проекта разработка отняла много времени. Многие ресурсы использовались многократно; часто две миссии из разных сюжетных веток проходят на одном и том же уровне. Поскольку разработчики находились в разных странах и работали бесплатно, традиционный менеджмент был невозможен. Команда общалась в основном через мессенджеры (например, MSN Messenger), на форуме разработчиков и через онлайн-базу данных для синхронизации работы.

После релиза разработчики продолжили поддержку модификации, выпуская патчи и лично помогая пользователям на форумах. Они также опубликовали несколько аудиокомментариев о процессе разработки[3] и постмортем проекта.

Музыка

Саундтрек к TNM написали Грэм Артур, Леонардо Бадинелла, Стив Фоксон, Брайан Джаннотти, Джонатан Глэдвилл, Эндрю Ливингстон, Мартин Ахм Нильсен и Трент Робертсон. Поскольку каждый композитор имел свой уникальный опыт, саундтрек сочетает различные жанры, включая эмбиент, джаз-фьюжн, техно, лёгкий рок, метал и классическую музыку. Как и в Deus Ex, для каждой локации написано несколько композиций. Действия игрока определяют, какой трек будет звучать в данный момент. Например, присоединение к WorldCorp изменит музыку в здании конкурирующей PlanetDeusEx с «Democracy, Pt. I» на «Democracy, Pt. II» — более напряжённую композицию с похожими мотивами.

Официальный саундтрек TNM был выпущен для бесплатного скачивания 10 декабря 2009 года на двух дисках. На первом собрана музыка из дружественных локаций, на втором — из враждебных. В альбом вошли не все композиции из игры, а 25 отобранных вручную, ремастированных и ремикшированных треков.

Во время финальных титров звучит песня «Looking at You» группы Music Playing Disorder при участии Леонардо Бадинеллы.

Список композиций

Диск 1 — Дружественные локации
НазваниеКомпозитор Длительность
1. The Nameless Theme Leonardo Badinella 3:05
2. Democracy Pt.I Leonardo Badinella 6:57
3. City Lights Martin Ahm Nielsen 7:16
4. Frequency Modulated Steve Foxon 9:20
5. Esoteric Semblance Graeme Arthur 9:34
6. The Party Zone Jonathan Gladwill 3:07
7. Urban Decay Martin Ahm Nielsen 5:14
8. Sol's Pt.I Leonardo Badinella 3:52
9. City of 00n Andrew Livingston 8:26
10. Spirits Martin Ahm Nielsen 5:02
11. Glass and Metal Pt.I Martin Ahm Nielsen 5:15
12. PDX Endgame Leonardo Badinella 2:55
13. ABI Endgame Leonardo Badinella 2:40
1:12:38
Диск 2 — Враждебные локации
НазваниеКомпозитор Длительность
1. Sub Stance Steve Foxon 9:12
2. Under the Earth Steve Foxon 8:38
3. Sol Pt.II Leonardo Badinella 4:50
4. Hideout Martin Ahm Nielsen 4:46
5. Democracy Pt.II Leonardo Badinella 4:04
6. The Horror Trent Robertson 2:45
7. Glass and Metal Pt.II Martin Ahm Nielsen 5:55
8. Rewired Steve Foxon, Andrew Livingston 7:42
9. Strange String Thing Steve Foxon 7:25
10. Sub-Frequency Steve Foxon 4:58
11. Axis of Rotation Leonardo Badinella 9:39
12. WC Endgame Leonardo Badinella 2:12
1:11:55

Отзывы

The Nameless Mod получил очень положительные отзывы. Австралийский журнал PC PowerPlay поставил оценку 9/10, назвав игровой процесс идеальным, но отметив наличие багов и устаревшую графику со звуком. Немецкий журнал GameStar оценил модификацию на 5/5. Проект занял первое место в номинации «Выбор редакции: Одиночная модификация года» на Mod DB и восьмое место в пользовательском голосовании среди всех категорий. По состоянию на 2023 год, пользовательский рейтинг на Mod DB составляет 9,7/10[4].

Сеттинг модификации получил полярные оценки. Некоторые рецензенты сочли его забавным и беззаботным. Другим не понравились локальные шутки и несерьёзность персонажей, контрастирующие с мрачным стилем Deus Ex. Часть критиков отметила непоследовательность тона: некоторые аспекты игры (например, секты) выглядели совершенно нелепо, тогда как другие подавались предельно серьёзно.

TNM также привлекла внимание студии Eidos Montréal, разрабатывавшей приквел к Deus Ex. Хотя официальных комментариев не последовало, разработчики высоко оценили модификацию и передали Off Topic Productions два эксклюзивных скриншота своего проекта Deus Ex: Human Revolution для добавления в игру. Эти скриншоты были включены в один из последующих патчей; их можно найти в секретной зоне.

Примечания

  1. Twist. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  2. Got Ghand? #17. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  3. The Nameless Mod for Deus Ex (англ.). Mod DB (14 марта 2009). Дата обращения: 12 апреля 2026.

Ссылки