Найти статью
The Messenger (видеоигра, 2018)
The Messenger — компьютерная игра в жанрах экшен и платформер, разработанная канадской студией Sabotage Studio и изданная Devolver Digital в 2018 году. Игрок управляет одноимённым ниндзя. Великий герой поручает ему доставить свиток. Исследуя уровни и побеждая врагов, герой получает валюту «Осколки времени» (англ. Time Shards). Она используется для покупки улучшений и способностей. Игра начинается как линейное приключение с элементами путешествий во времени. Графика и звук меняются с 8-битного стиля на 16-битный, отражая перемещение ниндзя из прошлого в будущее. Во второй половине The Messenger становится метроидванией. Игрок возвращается на пройденные уровни для поиска ключевых предметов.
Ведущий геймдизайнер Тьерри Буланже создал ранний прототип The Messenger в 2008 году. Он хотел сделать игру с ниндзя в главной роли и предложил концепцию сооснователю Sabotage Studio Мартину Бруару. Буланже вдохновлялся такими играми, как Ninja Gaiden и Chrono Trigger. В процессе разработки концепция многократно менялась. Саундтрек написал Эрик Браун под псевдонимом Rainbowdragoneyes. Он создал каждую композицию отдельно в 8-битном и 16-битном стилях. Sabotage Studio прибегла к кранчам на финальном этапе разработки. Это позволило избежать конкуренции за внимание прессы с AAA-играми. Изначально The Messenger вышла для Windows и Nintendo Switch 30 августа 2018 года. Версии для PlayStation 4 и Xbox One появились в 2019 году и 2020 году соответственно.
За первую неделю продажи превысили 50 000 копий. Игра получила положительные отзывы критиков. Журналисты хвалили диалоги, управление, музыку и визуальный стиль, но разошлись во мнениях относительно темпа повествования. Проект победил в номинации «Лучшая дебютная инди-игра» на церемонии The Game Awards 2018, а также получил ряд других наград и номинаций. 11 июля 2019 года вышло дополнение Picnic Panic. В 2023 году состоялся релиз приквела под названием Sea of Stars.
Общие сведения
Что важно знать
| The Messenger | |
|---|---|
| Разработчик | Sabotage Studio |
| Издатель | Devolver Digital |
| Даты выпуска |
|
| Жанры | экшен, платформер |
| Создатели | |
| Руководитель | Тьерри Буланже |
| Продюсер | Филипп Барклай |
| Геймдизайнеры |
|
| Сценарист | Тьерри Буланже |
| Программисты |
|
| Художники |
|
| Композитор | Rainbowdragoneyes[a] |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Unity |
| Режим игры | одиночная игра |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1] и русский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
The Messenger — это сайд-скроллинговый экшен-платформер, вдохновлённый серией Ninja Gaiden[2][3]. Игрок управляет ниндзя по прозвищу Гонец (англ. The Messenger). Он отправляется в путешествие, чтобы доставить свиток по поручению великого героя. Гонец умеет бегать, прыгать и атаковать мечом. Он также владеет техникой «Облачный шаг» (англ. Cloudstepping). Она позволяет совершить дополнительный прыжок в воздухе после удара по врагу или объекту[4].
По мере прохождения герой получает новые способности. Среди них — лазание по стенам и «дротик на верёвке» (англ. rope dart), позволяющий притягиваться к препятствиям и врагам[2]. За победу над врагами и исследование мира игрок получает «Осколки времени». За эту валюту можно купить улучшения, например, способность уничтожать летящие снаряды[2]. В случае гибели появляется демон по имени Кварбл (англ. Quarble) и воскрешает героя на последней достигнутой контрольной точке[2]. После этого Кварбл некоторое время следует за игроком. Он автоматически забирает все собранные «Осколки времени» в качестве платы за спасение[2].
Изначально игра представляет собой линейное приключение, разделённое на две эпохи. Прошлое оформлено в 8-битном графическом и звуковом стиле, а будущее — в 16-битном[3]. Позже The Messenger превращается в метроидванию. Игрок возвращается в обе эпохи в любом порядке для поиска ключевых предметов[2]. На этом этапе можно использовать специальные порталы для перемещения между прошлым и будущим. Это меняет структуру уровней и открывает доступ к новым зонам[3][5]. Помимо основного сюжета, на уровнях спрятаны зелёные медальоны. Сбор всех 45 медальонов приносит игроку награду.
Сюжет
Действие The Messenger начинается в деревне ниндзя. Местные жители верят в пророчество о «Западном герое», который спасёт их от злых демонов. Когда на деревню нападает Король Демонов, появляется Западный герой и даёт ему отпор. Герой передаёт свиток одному из ниндзя, нарекает его Гонцом и велит отправиться на восток, чтобы доставить послание на вершину горы. В пути Гонцу помогает таинственный Лавочник в синей мантии, продающий улучшения.
Гонец добирается до вершины горы и встречает других людей в синих мантиях. Они отправляют его на 500 лет в будущее, чтобы победить генерала Короля Демонов — Барма'тазеля (англ. Barma'thazël). Гонец побеждает Барма'тазеля, совершает кругосветное путешествие и прибывает в деревню ниндзя с запада. Он спасает поселение от нового нападения Короля Демонов. Поняв, что он сам стал Западным героем, ниндзя передаёт свиток солдату и назначает его новым Гонцом. Затем он возвращается к Лавочнику и вступает в орден синих мантий. Теперь он сам становится торговцем, снабжающим нового героя улучшениями.
Из-за халатности Лавочника новый Гонец погибает. Синие мантии возвращают свиток и поручают главному герою путешествовать между прошлым и будущим, чтобы собрать волшебные ноты для музыкальной шкатулки. Гонец собирает все ноты и попутно побеждает Короля Демонов. Лавочник объясняет природу музыкальной шкатулки: это тюрьма для человека по имени Фантом, проклятого Королём Демонов. Проклятие создаёт связь с миром демонов, позволяя им вторгаться на Землю каждые 500 лет. Чтобы спасти человечество, Фантом создал свиток и наделил его магией времени. Это породило бесконечный цикл: Гонцы путешествуют во времени, отражают атаки демонов и передают свиток новым героям. Синие мантии — это предыдущие Гонцы. Они объединились, чтобы найти ноты и освободить Фантома от проклятия. Гонец использует ноты, чтобы проникнуть в музыкальную шкатулку и освободить пленника. Проклятие принимает форму гигантской маски и нападает на героев. Гонец и синие мантии объединяют усилия и уничтожают её.
Picnic Panic
В дополнении Picnic Panic Лавочник сообщает Гонцу, что демоны близки к победе над синими мантиями в альтернативной временной линии. Он отправляет героя туда, чтобы остановить врагов. По прибытии генерал демонов Барма'тазель заманивает Гонца в ловушку. С помощью магии вуду Барма'тазель создаёт злого двойника Гонца и сливается с ним. Однако Гонец и синие мантии побеждают злодея. Барма'тазель заявляет, что поражение двойника было частью плана. Он поглощает его сущность в магическое семя и сбегает. Пока герои празднуют победу, Барма'тазель сажает магическое семя.
Разработка и выпуск
The Messenger создана независимой студией Sabotage Studio из Квебека. Игра начиналась как личный проект ведущего геймдизайнера и программиста Тьерри Буланже. Он создал ранний прототип во время изучения программирования в 2008 году. Желая продолжить работу, Буланже показал концепцию своему работодателю, но получил отказ[6]. Позже Буланже в течение шести месяцев дорабатывал прототип и продемонстрировал его продюсеру Мартину Бруару. Прототип состоял только из серых блоков и временной модели персонажа. Буланже считал, что визуальное оформление следует добавлять только после полной настройки управления. Впечатлённый концепцией, Бруар уволился с работы, и вскоре оба разработчика стали сооснователями Sabotage Studio[7].
Буланже называл Ninja Gaiden одним из главных источников вдохновения[7]. Также на него повлияла Chrono Trigger. Он хотел сделать игру с ниндзя в главной роли. По его мнению, скрытность и обезличенность таких персонажей позволяют игрокам легко ассоциировать себя с ними. Идеи с ниндзя, свитком и сменой 8-битного стиля на 16-битный сохранились, однако Sabotage Studio многократно меняла фундаментальные основы игры. The Messenger создавалась с учётом интересов спидраннеров. Разработчики подчёркивали, что для прохождения поздних уровней необходимо мастерское владение механиками передвижения. В диалоги был добавлен юмор. Текст высмеивал жанровые клише и демонстрировал самоиронию[8]. Бруар особо отмечал юмористические истории Лавочника. При этом он подчёркивал, что игроки могут пропускать диалоги и сосредоточиться исключительно на платформинге[8].
Музыку написал чиптюн-композитор Эрик У. Браун, указанный в титрах под псевдонимом Rainbowdragoneyes[9]. Браун создал каждую композицию в 8-битном и 16-битном стилях. Он программировал треки отдельно, а не просто модифицировал одну версию под другой формат. Для 8-битной музыки использовалась модифицированная версия программы Famitracker. 16-битные треки, вдохновлённые звучанием Sega Genesis, создавались в DefleMask. Сначала Браун написал большую часть 8-битного саундтрека, а затем начал параллельно программировать остальные композиции в обеих программах.
Sabotage Studio анонсировала The Messenger в январе 2018 года. Ранее проект демонстрировался на выставке Montreal International Games Summit в конце 2017 года. Студия подписала издательский контракт с Devolver Digital после встречи на фестивале PAX South. Релиз The Messenger для Windows и Nintendo Switch состоялся 30 августа 2018 года. Команда не успела выпустить игру на месяц раньше запланированного срока. Разработчикам пришлось прибегнуть к кранчам, чтобы избежать конкуренции за внимание прессы с популярными AAA-играми. Изначально переход между 8-битной и 16-битной графикой задумывался как сюрприз для игроков. Однако авторы решили использовать эту механику в рекламе, чтобы выделить проект на фоне других ретро-платформеров. The Messenger получила высокие оценки критиков и разошлась тиражом в 50 000 копий за первую неделю. Порт для PlayStation 4 вышел 19 марта 2019 года[10], а 11 июля 2019 года состоялся релиз дополнения Picnic Panic. Дополнение включает три новых уровня и битвы с боссами, в том числе этап с сёрфингом в духе Battletoads. Версия для Xbox One вышла 25 июня 2020 года[11].
Отзывы
По данным агрегатора рецензий Metacritic, The Messenger получила «в целом благоприятные отзывы».
Критики высоко оценили диалоги. Журналист GameSpot похвалил самоироничный тон текста и высмеивание условностей жанра экшен-платформеров. Рецензент Kotaku также отметил юмор, но обратил внимание на частое использование бессоюзной связи в тексте. Особой похвалы удостоился образ и реплики Лавочника. В IGN истории и шутки персонажа назвали превосходными. По мнению критика, каждая новая реплика Лавочника воспринималась как награда[4]. Другие обозреватели положительно оценили управление. В Destructoid его назвали отзывчивым, а в Nintendo World Report похвалили проработанность механик и плавность движений ниндзя.
Журналисты хвалили визуальный стиль и музыку[3]. Рецензент USgamer отметил графику и чиптюн-саундтрек. Он сравнил качество музыки с высоко оценённой Shovel Knight и добавил, что спрайты выглядят просто, но хорошо анимированы. В VentureBeat выделили проработку фонов. По мнению критика, игра обладает «уникальной атмосферой, выходящей за рамки типичных видеоигровых клише»[3]. Эстетика и переход между 8-битным и 16-битным стилями также получили положительные отзывы[2][3]. Битвы с боссами удостоились похвалы. В Game Informer отметили, что каждый противник предлагает уникальное испытание[2], а журналист USgamer похвалил высокую детализацию боссов, контрастирующую с общим визуальным стилем.
Персонаж Кварбл вызвал негативную реакцию. В Nintendo Life посчитали демона интересной заменой системы жизней, не мешающей прогрессу, но назвали его реплики раздражающими. Критик USgamer согласился с этим мнением. Он отметил, что штраф за смерть незначителен, однако сам Кварбл скорее раздражает, чем веселит. Мнения критиков о темпе игры разделились. В USgamer и Nintendo Life переход к формату метроидвании назвали удачным, отметив, что платформерный геймплей остаётся увлекательным. Журналист Kotaku заявил, что смена жанра превратила проект из просто хорошего платформера в выдающийся. В IGN и VentureBeat раскритиковали этот переход. По их мнению, вторая половина игры стала более медленной и однообразной. В Polygon отметили, что игра становится лучше по мере прохождения, но лучшие её элементы скрыты за сложными механиками. Рецензент назвал The Messenger сложным, но весёлым платформером и порекомендовал его поклонникам истории видеоигр.
Награды и номинации
Игра получила несколько наград ещё до релиза. В 2016 году она выиграла премию Start-Up Numix. На фестивале Montreal Indie Game Festival в 2017 году проект победил в категориях «Лучшая музыка» и «Лучший геймплей». На церемонии The Game Awards 2018 игра номинировалась на «Лучшую независимую игру» и «Лучшую дебютную инди-игру», одержав победу в последней категории. Sabotage Studio получила номинацию за «Лучший дебют» на Game Developers Choice Awards. Проект также претендовал на приз зрительских симпатий G.A.N.G. / MAGFest на церемонии G.A.N.G. Awards в 2019 году. Версия для PlayStation 4 получила награду за «Дизайн управления в 2D или ограниченном 3D» на церемонии NAVGTR Awards в 2020 году. Игра также номинировалась за «Точность управления» и «Оригинальный саундтрек (новый IP)».
Приквел
Приквел под названием Sea of Stars вышел для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S в августе 2023 года. Sabotage Studio анонсировала проект в марте 2020 года и собрала средства на разработку через Kickstarter. В отличие от платформера The Messenger, Sea of Stars представляет собой пошаговую ролевую игру.
Примечания
Комментарии
Источники
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Shea, Brian (2018-08-28). “The Messenger Review — A Tale Of Two Games”. Game Informer [англ.]. Архивировано из оригинала August 30, 2018. Дата обращения 2026-04-11.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Minotti, Mike The Messenger review — more than a simple Ninja Gaiden tribute (англ.). VentureBeat (28 августа 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 1 сентября 2023 года.
- ↑ 1 2 Saltzman, Mitchell The Messenger Review (англ.). IGN (28 августа 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 29 августа 2018 года.
- ↑ Plante, Chris New Switch game The Messenger is actually two games in one (англ.). Polygon (28 августа 2018). Дата обращения: 1 сентября 2023. Архивировано 29 августа 2018 года.
- ↑ Gerblick, Jordan Before this Metroidvana became a hit, it was laughed off at its director's old workplace: "You aren't a designer, get back to coding" (англ.). GamesRadar+ (16 августа 2023). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 24 августа 2023 года.
- ↑ 1 2 Ronaghan, Neil The Messenger Carries Forth Ninja Gaiden's Legacy — Feature. Nintendo World Report (17 августа 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 31 августа 2023 года.
- ↑ 1 2 Grubb, Jeff Ninja Gaiden throwback The Messenger is great and makes me feel guilty (англ.). VentureBeat (16 апреля 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 5 декабря 2022 года.
- ↑ Takahashi, Dean The Messenger is the ninja Metroidvania that leaps from 8-bit to 16-bit art (англ.). VentureBeat (4 января 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 16 января 2023 года.
- ↑ Khan, Imran (2019-03-12). “Indie Ninja Platformer The Messenger Coming To PS4 Next Week”. Game Informer [англ.]. Архивировано из оригинала March 22, 2023. Дата обращения 2026-04-11.
- ↑ Wales, Matt. It looks like retro platformer The Messenger is finally coming to Xbox One next week (англ.), Eurogamer (19 June 2020). Архивировано 21 марта 2023 года. Дата обращения: 11 апреля 2026.
Ссылки
- themessengergame.com — официальный сайт The Messenger
