The Impossible Quiz

Pause

The Impossible Quiz — компьютерная игра в жанре point-and-click-головоломки, созданная в 2007 году пользователем DeviantArt под псевдонимом Splapp-me-do. Игра отличается высокой сложностью и состоит из 110 вопросов с подвохом, содержащих непочтительный юмор и отсылки к поп-культуре. Игровой процесс опирается на метод проб и ошибок: игроку даётся всего три жизни на прохождение всей викторины, а некоторые задания имеют жёсткое ограничение по времени.

The Impossible Quiz считается влиятельным проектом эпохи расцвета Flash-контента. Игра получила положительные отзывы критиков за креативность вопросов и поощрение нестандартного мышления. В 2011 году издатель inXile Entertainment выпустил мобильные версии игры для iOS и Android. Успех проекта привёл к созданию нескольких продолжений, включая The Impossible Quiz 2 и The Impossible Quiz Book.

Общие сведения
The Impossible Quiz
Разработчик Splapp-me-do
Издатель
Дата выпуска
  • Flash
  • 20 февраля 2007
  • Android, iOS
  • 2012
Жанр Головоломка, point-and-click
Технические данные
Платформы Браузер, Android, iOS
Движок Adobe Flash
Режимы игры Однопользовательская игра
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление мышь и сенсорный экран

Игровой процесс

The Impossible Quiz — игра-викторина в жанре point-and-click, состоящая из 110 вопросов[1][2]. Главной музыкальной темой выступает композиция «Gonna Fly Now». Викторина известна своей сложностью. Она сочетает вопросы с подвохом (с несколькими вариантами ответов), похожие на загадки, а также различные испытания и головоломки[1][2]. Несмотря на название и высокую сложность, игру возможно пройти[3][4]. Многие вопросы носят абстрактный и нестандартный характер. Отмечалось, что они требуют от игроков нестандартного мышления[2][5]. Викторина считается игрой на память. Игровой процесс опирается на метод проб и ошибок[1][2][5].

Игроку даётся три жизни, чтобы ответить на все вопросы[2]. При неправильном ответе раздаётся звук взрыва бомбы, что означает потерю жизни[1]. После этого необходимо выбрать другой вариант ответа для перехода к следующему вопросу[2]. Игра заканчивается, когда игрок теряет все три жизни. Некоторые вопросы имеют ограничение по времени от одной до десяти секунд. Если игрок не успевает ответить за отведённое время, игра мгновенно заканчивается[2]. По ходу прохождения игроку предоставляется семь кнопок пропуска (Skip), позволяющих пропустить большинство вопросов. Однако эти пропуски оказываются бесполезными, так как их все необходимо использовать на последнем вопросе[1]. В мобильных версиях каждые 20 вопросов появляется функция Moron Mark. Она позволяет начать игру с определённого вопроса в случае потери всех жизней[2]. Викторина также отмечалась за свой непочтительный юмор[1][6]. Некоторые вопросы содержат отсылки к видеоиграм и поп-культуре[3][7], тогда как другие включают скатологический юмор[1][7].

Разработка

Пользователь DeviantArt под псевдонимом Splapp-me-do живёт в Великобритании. Он выпустил игру на сайте в 2007 году[3]. Позже она появилась на порталах Flash-игр, таких как Newgrounds[5] и Not Doppler[8], а также на собственном сайте[2]. В Tumblr разработчик рассказал, что изначально создал игру в колледже как демоверсию для сайта своих друзей. Позже он вернулся к проекту и доработал его в свободное время. На создание игры повлияли этап-викторина на уровне The Villi People в Earthworm Jim 2 и телеигра Shooting Stars. В 2011 году издатель inXile Entertainment выпустил игру на устройствах под управлением iOS и Android[2]. Игра также получила несколько продолжений, среди которых The Impossible Quiz 2, The Impossible Quiz Book и The Impossible Quizmas[5][8].

Отзывы и влияние

The Impossible Quiz получила положительные отзывы критиков. Несколько изданий высоко оценили сложность игры и креативность вопросов. В ретроспективном обзоре 2022 года журналист Polygon Харри Чан назвал игру «намеренно враждебной к игроку», но «приносящей удовлетворение». Он сравнил викторину с другими сложными проектами, такими как Getting Over It with Bennett Foddy и Unfair Mario[1]. Чан также отметил, что популярность игры в школах способствовала сотрудничеству между одноклассниками, несмотря на её однопользовательский формат[1]. Дженни Уильямс из Wired подчеркнула, что акцент на запоминании и логике побуждает игроков постоянно ошибаться и пробовать снова. Она добавила, что поиск ответов заставляет смеяться и чувствовать себя умным, порекомендовав викторину «думающим взрослым и очень умным детям повсюду»[2]. В другой статье Wired утверждалось, что хотя викторину и возможно пройти, сделать это без потери рассудка практически нереально[4]. Журналист Engadget Людвиг Китцманн выразил схожее мнение. Он сравнил сложность игры с «влажными прядями спагетти, скользящими сквозь пальцы, за которые просто невозможно ухватиться»[3]. Кэт Брюстер из Rock Paper Shotgun назвала игру символом интернет-юмора 2000-х годов. Она также высоко оценила акцент проекта на осмыслении сложности и неудач[6]. Напротив, Лекс Фридман из Macworld раскритиковал мобильную версию. Он сравнил её не в лучшую сторону с The Moron Test, заявив, что игре не хватает очарования последней[9].

С момента выхода The Impossible Quiz была признана несколькими изданиями влиятельной игрой эпохи расцвета популярности Flash[1][7][10]. Портал CBR включил викторину в список самых ностальгических Flash-игр. Издание отметило, что «глупые образы и разговоры, которые она вызывала на детских площадках, навсегда врезались в память»[7]. Журнал Alternative Press также добавил игру в аналогичный список в 2020 году[11]. Игровой журналист Рэйчел Уоттс в статье PC Gamer об играх на школьных компьютерах отметила, что проект формировал чувство товарищества среди одноклассников[12]. Джон Даскалопулос, основатель сайта Flash-игр Not Doppler, похвалил игру за креативность в статье TechRadar 2008 года[8]. Игровой сайт Poki отметил, что проект стал одной из игр, вдохновивших компанию заняться сохранением Flash-игр[13].

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Harri Chan. The Impossible Quiz made me rage quit — and learn to collaborate. Polygon (1 августа 2022). Дата обращения: 21 августа 2023. Архивировано 1 августа 2022 года.
  2. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Jenny Williams. Bang Your Head Against This Impossible Quiz! Wired (11 мая 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 14 марта 2016 года.
  3. ↑ 1 2 3 4 Ludwig Kietzmann. Play The Impossible Quiz, lose your mind. Engadget (28 февраля 2007). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 21 августа 2023 года.
  4. ↑ 1 2 Lore Sjoberg. Impossible Quiz Deluxe. Wired (27 февраля 2007). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 2 марта 2007 года.
  5. ↑ 1 2 3 4 Billy White. Celebrating With The Impossible Quizmas. Game Industry News (23 декабря 2017). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 23 февраля 2018 года.
  6. ↑ 1 2 Kat Brewster. Priceless Play - 15 December 2018 (англ.). Rock Paper Shotgun (15 декабря 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 5 марта 2021 года.
  7. ↑ 1 2 3 4 Samuel Williams. 15 Most Nostalgic Flash Games From The Early 2000s. CBR (23 июля 2023). Дата обращения: 21 августа 2023. Архивировано 24 июля 2023 года.
  8. ↑ 1 2 3 Jon Thompson. Casual games you can play in your lunch break. TechRadar (23 декабря 2008). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 8 октября 2012 года.
  9. ↑ Lex Friedman. iPhone quiz apps. Macworld (15 марта 2010). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 26 августа 2023 года.
  10. ↑ Thor Benson, Joseph Yaden. The best Flash games. Digital Trends (24 марта 2022). — «Whereas many early Flash games were browser-based recreations of classic titles like Pac-Man and Frogger, the market reached new heights with the introduction of the high-speed internet and hit titles like Bowman, The Impossible Quiz, and Max Dirt Bike.» Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 2 апреля 2022 года.
  11. ↑ Alex Darus. Here are 10 online games from your childhood that you can still play. Alternative Press (24 апреля 2020). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 28 июня 2022 года.
  12. ↑ Jody Macgregor. What was the best game on your school computers? PC Gamer (27 июня 2020). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 28 июня 2020 года.
  13. ↑ Ric Cowley. Interview: Why Poki is partnering with Nitrome and more to preserve the Flash games of old. Pocket Gamer (29 мая 2020). — «Over the years we had been looking for ways to preserve the Flash classics that we grew up with. Quirky, diverse creations like Dino Run (Pixeljam), Tank Trouble (Mads Purup), and The Impossible Quiz (Splapp-me-do) that have been around for 10 years or longer. It's amazing that these games are still attracting and inspiring new generations of players around the world.» Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 3 июня 2020 года.
Pause