Ответ на вопрос
The Impossible Quiz
The Impossible Quiz — компьютерная игра в жанре point-and-click-головоломки, созданная в 2007 году пользователем DeviantArt под псевдонимом Splapp-me-do. Игра отличается высокой сложностью и состоит из 110 вопросов с подвохом, содержащих непочтительный юмор и отсылки к поп-культуре. Игровой процесс опирается на метод проб и ошибок: игроку даётся всего три жизни на прохождение всей викторины, а некоторые задания имеют жёсткое ограничение по времени.
The Impossible Quiz считается влиятельным проектом эпохи расцвета Flash-контента. Игра получила положительные отзывы критиков за креативность вопросов и поощрение нестандартного мышления. В 2011 году издатель inXile Entertainment выпустил мобильные версии игры для iOS и Android. Успех проекта привёл к созданию нескольких продолжений, включая The Impossible Quiz 2 и The Impossible Quiz Book.
Общие сведения
| The Impossible Quiz | |
|---|---|
| Разработчик | Splapp-me-do |
| Издатель |
|
| Дата выпуска |
|
| Жанр | Головоломка, point-and-click |
| Технические данные | |
| Платформы | Браузер, Android, iOS |
| Движок | Adobe Flash |
| Режимы игры | Однопользовательская игра |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | мышь и сенсорный экран |
Игровой процесс
The Impossible Quiz — игра-викторина в жанре point-and-click, состоящая из 110 вопросов[1][2]. Главной музыкальной темой выступает композиция «Gonna Fly Now». Викторина известна своей сложностью. Она сочетает вопросы с подвохом (с несколькими вариантами ответов), похожие на загадки, а также различные испытания и головоломки[1][2]. Несмотря на название и высокую сложность, игру возможно пройти[3][4]. Многие вопросы носят абстрактный и нестандартный характер. Отмечалось, что они требуют от игроков нестандартного мышления[2][5]. Викторина считается игрой на память. Игровой процесс опирается на метод проб и ошибок[1][2][5].
Игроку даётся три жизни, чтобы ответить на все вопросы[2]. При неправильном ответе раздаётся звук взрыва бомбы, что означает потерю жизни[1]. После этого необходимо выбрать другой вариант ответа для перехода к следующему вопросу[2]. Игра заканчивается, когда игрок теряет все три жизни. Некоторые вопросы имеют ограничение по времени от одной до десяти секунд. Если игрок не успевает ответить за отведённое время, игра мгновенно заканчивается[2]. По ходу прохождения игроку предоставляется семь кнопок пропуска (Skip), позволяющих пропустить большинство вопросов. Однако эти пропуски оказываются бесполезными, так как их все необходимо использовать на последнем вопросе[1]. В мобильных версиях каждые 20 вопросов появляется функция Moron Mark. Она позволяет начать игру с определённого вопроса в случае потери всех жизней[2]. Викторина также отмечалась за свой непочтительный юмор[1][6]. Некоторые вопросы содержат отсылки к видеоиграм и поп-культуре[3][7], тогда как другие включают скатологический юмор[1][7].
Разработка
Пользователь DeviantArt под псевдонимом Splapp-me-do живёт в Великобритании. Он выпустил игру на сайте в 2007 году[3]. Позже она появилась на порталах Flash-игр, таких как Newgrounds[5] и Not Doppler[8], а также на собственном сайте[2]. В Tumblr разработчик рассказал, что изначально создал игру в колледже как демоверсию для сайта своих друзей. Позже он вернулся к проекту и доработал его в свободное время. На создание игры повлияли этап-викторина на уровне The Villi People в Earthworm Jim 2 и телеигра Shooting Stars. В 2011 году издатель inXile Entertainment выпустил игру на устройствах под управлением iOS и Android[2]. Игра также получила несколько продолжений, среди которых The Impossible Quiz 2, The Impossible Quiz Book и The Impossible Quizmas[5][8].
Отзывы и влияние
The Impossible Quiz получила положительные отзывы критиков. Несколько изданий высоко оценили сложность игры и креативность вопросов. В ретроспективном обзоре 2022 года журналист Polygon Харри Чан назвал игру «намеренно враждебной к игроку», но «приносящей удовлетворение». Он сравнил викторину с другими сложными проектами, такими как Getting Over It with Bennett Foddy и Unfair Mario[1]. Чан также отметил, что популярность игры в школах способствовала сотрудничеству между одноклассниками, несмотря на её однопользовательский формат[1]. Дженни Уильямс из Wired подчеркнула, что акцент на запоминании и логике побуждает игроков постоянно ошибаться и пробовать снова. Она добавила, что поиск ответов заставляет смеяться и чувствовать себя умным, порекомендовав викторину «думающим взрослым и очень умным детям повсюду»[2]. В другой статье Wired утверждалось, что хотя викторину и возможно пройти, сделать это без потери рассудка практически нереально[4]. Журналист Engadget Людвиг Китцманн выразил схожее мнение. Он сравнил сложность игры с «влажными прядями спагетти, скользящими сквозь пальцы, за которые просто невозможно ухватиться»[3]. Кэт Брюстер из Rock Paper Shotgun назвала игру символом интернет-юмора 2000-х годов. Она также высоко оценила акцент проекта на осмыслении сложности и неудач[6]. Напротив, Лекс Фридман из Macworld раскритиковал мобильную версию. Он сравнил её не в лучшую сторону с The Moron Test, заявив, что игре не хватает очарования последней[9].
С момента выхода The Impossible Quiz была признана несколькими изданиями влиятельной игрой эпохи расцвета популярности Flash[1][7][10]. Портал CBR включил викторину в список самых ностальгических Flash-игр. Издание отметило, что «глупые образы и разговоры, которые она вызывала на детских площадках, навсегда врезались в память»[7]. Журнал Alternative Press также добавил игру в аналогичный список в 2020 году[11]. Игровой журналист Рэйчел Уоттс в статье PC Gamer об играх на школьных компьютерах отметила, что проект формировал чувство товарищества среди одноклассников[12]. Джон Даскалопулос, основатель сайта Flash-игр Not Doppler, похвалил игру за креативность в статье TechRadar 2008 года[8]. Игровой сайт Poki отметил, что проект стал одной из игр, вдохновивших компанию заняться сохранением Flash-игр[13].