The Dwarves (игра)

The Dwarves — компьютерная ролевая игра, разработанная бременской студией King Art по мотивам одноимённого романа Маркуса Хайца. Игра воссоздаёт события первой книги и помещает игрока в роль сироты-гнома Тунгдила, который вместе с группой приключенцев должен спасти Избранную Землю от угрозы со стороны тёмных сил. Разработка игры частично финансировалась с помощью краудфандинговой кампании, релиз состоялся 1 декабря 2016 года для Windows, Linux, macOS, Xbox One и PlayStation 4.

Что важно знать
The Dwarves
Разработчики King Art
Издатели THQ Nordic
Даты выпуска 1 декабря 2016
Жанры Компьютерная ролевая игра
Возрастные
рейтинги
ESRB: RPRating Pending
PEGI: 18
USK: 12
Создатели
Композитор Benny Oschmann
Технические данные
Платформы Windows
Linux
macOS
Xbox One
PlayStation 4
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса немецкий
английский
Носители Загрузка
Управление Клавиатура и мышь
Геймпад

Сюжет

Сюжет игры соответствует повествованию первого романа. Гном Тунгдил вырос среди людей в качестве найдёныша и не знает ничего о своём народе. Его приёмный отец, маг Лот-Ионан, отправляет его с поручением к своему бывшему ученику. Так Тунгдил начинает путешествие по Избранной Земле — региону, изолированному горными цепями от внешнего мира, где долгое время в относительной безопасности и мире жили гномы, люди и эльфы. Однако теперь этой безопасности угрожают орды орков и альбы, злобные родичи эльфов. Только маги человеческих королевств до сих пор могли сдерживать падение земель. Демон Нод’он находится на грани прорыва последней линии обороны Избранной Земли. По мере путешествия Тунгдил всё глубже погружается в хитросплетения интриг, задуманных Нод’оном ради подчинения свободных народов, и должен помешать его планам.

Игровой процесс

Основной акцент кампании The Dwarves сделан на путешествии с группой героев по игровому миру и эпических массовых сражениях между этой малочисленной группой и значительно превосходящими силами противника. Бои проходят в реальном времени, сопровождаются зрелищными сценами, однако требуют тактического подхода ввиду численного превосходства врагов. Игрок может в любой момент поставить игру на паузу и отдать указания героям. В битвах одновременно участвуют только четыре персонажа из возможных пятнадцати, поэтому состав участников и их умения нужно согласовывать. Кроме того, важную роль имеет поведение игрока при передвижении группы по карте мира — аналогично таким играм, как Das Schwarze Auge: Die Schicksalsklinge и её продолжениям[1]. По пути появляются побочные задания для обитателей Избранной Земли, которые вносят разнообразие в ключевые битвы сюжета и предоставляют игроку выбор, влияющий на отношения между Тунгдилом и его спутниками, что может повысить их эффективность в бою.

Позднее в игру были добавлены три дополнительных режима[2]: в режиме орды (Horde Mode) группа героев противостоит всё более сильным волнам противников, стараясь выжить как можно дольше; в режиме охоты (Jagd Mode) нужно выслеживать орков с рюкзаками и уничтожать всякое сопротивление; в режиме гонки на время (Time Trials) требуется быстро побеждать вражеские отряды. За успехи начисляются очки, за которые открываются новые герои. Результаты игрока сравниваются с другими в онлайн-таблицах лидеров.

Разработка и выпуск

Озвучивание
Роль Актёр озвучивания
Рассказчик Erich Räuker
Тунгдил Torben Liebrecht
Боэндал Gerald Paradies
Боиндил Karl Schulz
Синторас Johannes Steck
Нудин / Нод’он Johannes Steck
Родарио Johannes Steck
Гизельбарт Jürgen Kluckert
Лот-Ионан Kaspar Eichel
Фрала Gundi Eberhard
Гландаллин Horst Lampe
Андокай Arianne Borbach
Гандогар Oliver Stritzel
Гундрабур Peter Groeger
Балендилин Freimut Götsch
Бислипур Gordon Piedesack
Баврагор Andreas Wilde
Гоимгар Stefan Krause
Нармора Tanya Kahana
Фургас Bernd Egger
Балиндас Ranja Bonalana
Ксамтис Anke Reitzenstein
Гиральда Christiane Marx
Геральд Marco Rosenberg
Йолосин David Riedel
Тилогорн Urs Rechn

Контакт между автором Маркусом Хайцем и King Art был установлен благодаря сотруднику студии Лукасу Заху, который в свободное время разрабатывал официальную настольную игру по мотивам книг. Когда автор выразил интерес к созданию компьютерной игры, контакт был передан через Зака. Хайц предоставил разработчикам свободу действий и выступал в основном в роли консультанта, а также придумал для игры нового спутника, отсутствующего в книгах. Среди вдохновений создателей были сцены битвы за Хельмову Падь из Властелин колец, где небольшая группа героев сражается с огромной армией. На основе этого был разработан «физически-ориентированный толпообразный боевой механизм»[3].

О начале работ было объявлено в июле 2015 года. King Art после Battle Worlds: Kronos и The Book of Unwritten Tales 2 уже в третий раз избрала модель финансирования через краудфандинг на платформе Kickstarter[4]. Большую часть бюджета компания обеспечила самостоятельно и впервые в значительной мере участвовала в финансировании собственной разработки[5]. Для реализации всех желаемых функций разработчики обратились за поддержкой к фанатам[6]. Кампания стартовала 1 сентября 2015 года с целевым бюджетом 260 000 долларов США[7]. В итоге к началу октября удалось собрать чуть более 335 000 долларов, что позволило немного расширить объём проекта[8].

Работа над основной версией завершилась в сентябре 2016 года, однако релиз был отложен до 1 декабря из-за задержек с сертификацией консольных версий и доработкой патча первого дня выхода[9], с которым устранялись основные проблемы производительности на консолях[10]. В январе 2017 года с новым патчем была улучшена производительность[11]. В марте 2017 года бесплатное обновление добавило три новых режима и уровень сложности «очень лёгкий»[2].

Саундтрек был написан Бенни Ошманом и частично записан с The Budapest Art Orchestra и Budapest Art Choir под управлением Дани Диньеша и Петера Пейцзика[12]. Дополнительно была приглашена немецкая метал-группа Blind Guardian, специально для игры записавшая песню Children of the Smith, звучащую в финальных титрах и выпущенную как клип[13]. Также группа появляется как пасхалка в побочной миссии с выступлением в разрушенном амфитеатре Вакинштейн. Контакт с группой был установлен через Хайца[3].

Оценки и критика

Отзывы на игру были смешанными. Согласно Metacritic, версия для Windows получила среднюю оценку 61 %, для Xbox One — 58 %, для PlayStation 4 — 60 %.

Аудиосоставляющая The Dwarves действительно стоит особняком. Если бы смонтировать все диалоги и озвученный текст, получилась бы неплохая аудиокнига. Однако, как RPG, я ожидал большего. Конечно, сложно отойти от жёстко прописанной сюжетной линии и дать свободу игроку для собственных историй. Иногда у King Art Games это получается, но в целом — этого недостаточно.

Сюжет, повествование, персонажи и карта мира удались, если бы не хаотичные и багованные бои...
Консольные версии страдают от технических проблем сильнее, чем версия для ПК.

По словам креативного директора Яна Тайзена, игра уже через месяц после релиза достигла точки безубыточности[5].

Примечания

Ссылки