The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge

The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge — невыпущенная компьютерная игра для Microsoft Windows и PlayStation 2, разрабатывавшаяся студией Mythos Games.

Общие сведения
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge
Разработчик Mythos Games
Дата выпуска Отменена
Жанр стратегия, пошаговая тактика, шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнер Джулиан Голлоп
Технические данные
Платформы PlayStation 2, Windows
Движок NetImmerse, Havok

Игровой процесс

Интерфейс Freedom Ridge имел трёхуровневый формат. Первый уровень — глобальный стратегический вид с возможностью вращения и масштабирования, отображающий различные зоны интереса и границы контроля. Этот режим работал в ускоренном реальном времени. Второй уровень — тактический экран в 3D с изометрической проекцией, где игрок управлял отрядом в пошаговом режиме. Третий уровень — вид от первого лица для управления отдельными бойцами отряда.

Руководитель проекта Джулиан Голлоп позже называл игру «амбициозным проектом». По его словам, в случае выхода The Dreamland Chronicles по игровому процессу была бы похожа на Valkyria Chronicles: «У нас был вид от третьего лица из-за спины персонажа с полоской, отображающей очки действия, которые уменьшались при движении. При переходе в режим стрельбы включался вид от первого лица, и можно было выбрать выстрел навскидку или прицельный выстрел, что изменяло размер круга прицеливания на экране»[1].

Сюжет

По сюжету игры человечество потеряло Землю после событий 2003 года. Игрок берёт на себя командование небольшой группой сопротивления под названием «Освободительная армия Земли» в борьбе за возвращение планеты. Группе необходимо защищать оставшиеся под контролем территории, искать припасы и новобранцев. Попутно человеческое сопротивление раскрывает правду о теориях заговора об НЛО и Зоне 51 («Дримленд» — часто используемое название Зоны 51, расположенной недалеко от обзорной точки под названием Фридом-Ридж). Вскоре обнаруживается вмешательство других сил, включая инопланетную расу, отличную от зауранов, и таинственных людей в чёрном[2].

Разработка

Анонс Freedom Ridge состоялся в 2000 году. В игре использовалось «множество новых технологий», таких как сложный физический движок окружения Havok[3][1]. Разработка была впервые приостановлена в феврале 2001 года, так как команда Голлопа не смогла найти издателя для своей игры. Проект был возобновлён компанией Bethesda Softworks, которая, в свою очередь, прекратила финансирование в апреле 2001 года. Позже в том же году игра была отменена компанией Titus Interactive, а студия Mythos Games прекратила своё существование. По словам Голлопа в 2011 году: «Titus не интересовало то, что мы делали — им нужны были только активы Interplay, и они отменили проект... у нас не было другого выбора, кроме как ликвидировать компанию на тот момент»[1].

UFO: Aftermath

В середине 2001 года компания Virgin Interactive, владевшая правами на Dreamland, поручила чешскому разработчику Altar Interactive возобновить производство версии для ПК. Однако игра была переименована: сначала в UFO: Freedom Ridge[4][5], а затем в UFO: Aftermath. По мере перезапуска в проект вносилось всё больше изменений. В финальном продукте использовался совершенно другой игровой движок, так как новый разработчик не приобрёл права на физический движок Havok и другое подпрограммное обеспечение для графики и звука, создав вместо этого собственные решения. В итоге в завершённой UFO: Aftermath, выпущенной в 2003 году, осталось очень мало элементов оригинального проекта Freedom Ridge. Сама Altar описывала её как «совершенно новую игру с другой боевой системой, новой графикой и совершенно иной предысторией». Тем не менее, действие UFO: Aftermath также начинается после завоевания Земли пришельцами (в этой версии — мгновенного и полностью апокалиптического). В игре присутствует борьба за остановку инопланетного терраформирования планеты, а также миссия «Файлы Дримленда» в Зоне 51. Однако врагами выступают ретикуляне (управляющие мутировавшими мёртвыми людьми и животными), а заураны не появляются вообще. Позже UFO: Aftermath получила два продолжения: UFO: Aftershock и UFO: Afterlight.

По словам Мартина Климы, руководителя команды Altar, они получили пять CD-ROM с исходным кодом от оригинальных разработчиков через Virgin. Клима утверждал, что играбельной версии в технически стабильном виде никогда не существовало: «Был какой-то базовый исходный код, который не компилировался, хотя мы довольно долго пытались собрать его воедино. Особенно потому, что к нему (исходному коду) были привязаны, пожалуй, все библиотеки подпрограммного обеспечения. Mythos не проделала никакой собственной работы. Физический движок, 3D-движок — всё это было лицензировано, и возникает вопрос, что они на самом деле сделали за этот год и 800 000 фунтов стерлингов. Нам пришлось начинать с нуля, мы не могли использовать ни единой строчки кода ни из оригинальной Dreamland, ни из Original War, которая была написана на языке Delphi»[6]. Голлоп возразил: «К сожалению, Altar вырезали наши фантастические пошаговые элементы и вставили туда то, что я считаю довольно слабой системой в реальном времени»[7].

Примечания

  1. 1 2 3 Interview With XCOM Creator Julian Gollop. NowGamer (30 августа 2011). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 5 февраля 2013 года.
  2. The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge Preview, GameSpot, 6 сентября 2000.
  3. Bethesda Softworks to Publish Mythos Games Title, The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge. Bethesda Softworks (28 февраля 2000). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 8 апреля 2000 года.
  4. UFO: Freedom Ridge site launched, GameSpot, 27 февраля 2002.
  5. UFO: Freedom Ridge, GameSpot, декабрь 2002.
  6. Интервью опубликовано в чешском игровом журнале LeveL 11/2012 (19 октября 2012).
  7. Dan Griliopoulos, Julian Gollop interview: on X-Coms old and new, the Ghost Recon strategy game that never was, AI, auteurs and "Fork My Fruit" Архивировано 1 мая 2013 года., PC Gamer, 29 апреля 2013.

Ссылки