The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge — невыпущенная компьютерная игра для Microsoft Windows и PlayStation 2, разрабатывавшаяся студией Mythos Games.
Общие сведения
| The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge | |
|---|---|
| Разработчик | Mythos Games |
| Дата выпуска | Отменена |
| Жанр | стратегия, пошаговая тактика, шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Джулиан Голлоп |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 2, Windows |
| Движок | NetImmerse, Havok |
Игровой процесс
Интерфейс Freedom Ridge имел трёхуровневый формат. Первый уровень — глобальный стратегический вид с возможностью вращения и масштабирования, отображающий различные зоны интереса и границы контроля. Этот режим работал в ускоренном реальном времени. Второй уровень — тактический экран в 3D с изометрической проекцией, где игрок управлял отрядом в пошаговом режиме. Третий уровень — вид от первого лица для управления отдельными бойцами отряда.
Руководитель проекта Джулиан Голлоп позже называл игру «амбициозным проектом». По его словам, в случае выхода The Dreamland Chronicles по игровому процессу была бы похожа на Valkyria Chronicles: «У нас был вид от третьего лица из-за спины персонажа с полоской, отображающей очки действия, которые уменьшались при движении. При переходе в режим стрельбы включался вид от первого лица, и можно было выбрать выстрел навскидку или прицельный выстрел, что изменяло размер круга прицеливания на экране»[1].
Сюжет
По сюжету игры человечество потеряло Землю после событий 2003 года. Игрок берёт на себя командование небольшой группой сопротивления под названием «Освободительная армия Земли» в борьбе за возвращение планеты. Группе необходимо защищать оставшиеся под контролем территории, искать припасы и новобранцев. Попутно человеческое сопротивление раскрывает правду о теориях заговора об НЛО и Зоне 51 («Дримленд» — часто используемое название Зоны 51, расположенной недалеко от обзорной точки под названием Фридом-Ридж). Вскоре обнаруживается вмешательство других сил, включая инопланетную расу, отличную от зауранов, и таинственных людей в чёрном[2].
Разработка
Анонс Freedom Ridge состоялся в 2000 году. В игре использовалось «множество новых технологий», таких как сложный физический движок окружения Havok[3][1]. Разработка была впервые приостановлена в феврале 2001 года, так как команда Голлопа не смогла найти издателя для своей игры. Проект был возобновлён компанией Bethesda Softworks, которая, в свою очередь, прекратила финансирование в апреле 2001 года. Позже в том же году игра была отменена компанией Titus Interactive, а студия Mythos Games прекратила своё существование. По словам Голлопа в 2011 году: «Titus не интересовало то, что мы делали — им нужны были только активы Interplay, и они отменили проект... у нас не было другого выбора, кроме как ликвидировать компанию на тот момент»[1].
UFO: Aftermath
В середине 2001 года компания Virgin Interactive, владевшая правами на Dreamland, поручила чешскому разработчику Altar Interactive возобновить производство версии для ПК. Однако игра была переименована: сначала в UFO: Freedom Ridge[4][5], а затем в UFO: Aftermath. По мере перезапуска в проект вносилось всё больше изменений. В финальном продукте использовался совершенно другой игровой движок, так как новый разработчик не приобрёл права на физический движок Havok и другое подпрограммное обеспечение для графики и звука, создав вместо этого собственные решения. В итоге в завершённой UFO: Aftermath, выпущенной в 2003 году, осталось очень мало элементов оригинального проекта Freedom Ridge. Сама Altar описывала её как «совершенно новую игру с другой боевой системой, новой графикой и совершенно иной предысторией». Тем не менее, действие UFO: Aftermath также начинается после завоевания Земли пришельцами (в этой версии — мгновенного и полностью апокалиптического). В игре присутствует борьба за остановку инопланетного терраформирования планеты, а также миссия «Файлы Дримленда» в Зоне 51. Однако врагами выступают ретикуляне (управляющие мутировавшими мёртвыми людьми и животными), а заураны не появляются вообще. Позже UFO: Aftermath получила два продолжения: UFO: Aftershock и UFO: Afterlight.
По словам Мартина Климы, руководителя команды Altar, они получили пять CD-ROM с исходным кодом от оригинальных разработчиков через Virgin. Клима утверждал, что играбельной версии в технически стабильном виде никогда не существовало: «Был какой-то базовый исходный код, который не компилировался, хотя мы довольно долго пытались собрать его воедино. Особенно потому, что к нему (исходному коду) были привязаны, пожалуй, все библиотеки подпрограммного обеспечения. Mythos не проделала никакой собственной работы. Физический движок, 3D-движок — всё это было лицензировано, и возникает вопрос, что они на самом деле сделали за этот год и 800 000 фунтов стерлингов. Нам пришлось начинать с нуля, мы не могли использовать ни единой строчки кода ни из оригинальной Dreamland, ни из Original War, которая была написана на языке Delphi»[6]. Голлоп возразил: «К сожалению, Altar вырезали наши фантастические пошаговые элементы и вставили туда то, что я считаю довольно слабой системой в реальном времени»[7].