The Deer God

Pause

The Deer God — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная компанией Crescent Moon Games и изданная Mobot Studios для платформы Wii U, а также Level 77 для Nintendo Switch. Изначально игра была выпущена в раннем доступе для Linux, macOS и Windows 2 декабря 2014 года, полный релиз состоялся 27 февраля 2015 года. Позднее игра вышла на Xbox One (1 сентября 2015), Android и iOS (3 сентября 2015), Wii U (28 апреля 2016), PlayStation 4 и PlayStation Vita (25 апреля 2017), а также на Nintendo Switch (21 декабря 2017).

Сюжет игры строится вокруг охотника, который погибает от рук волков, пытаясь застрелить оленя во время грозы. Оказавшись в чистилище, он узнаёт, что Бог явился в облике самки-оленя и возвращает ему жизнь в облике оленя, пояснив, что он должен искупить свою вину, прожив жизнь этого животного. Игроку предстоит путешествовать по процедурно-генерируемым уровням, искать пищу и сражаться с хищниками. Игра получила смешанные и негативные отзывы от критиков: отмечались привлекательная пиксельная графика и визуальный стиль, однако игровой процесс сочли чрезмерно суровым, а также отмечали множество ошибок.

Общие сведения
The Deer God
Разработчики Crescent Moon Games
Издатели Crescent Moon Games
Mobot Studios
Level 77
Даты выпуска Linux, macOS, Windows — 27 февраля 2015
Xbox One — 1 сентября 2015
Android, iOS — 3 сентября 2015
Wii U — 28 апреля 2016
PlayStation 4, PlayStation Vita — 25 апреля 2017
Nintendo Switch — 21 декабря 2017
Жанры Платформер
Создатели
Геймдизайнеры Josh Presseisen
Программисты Kyle McKeever
Художники Josh Presseisen
Luke Viljoen
Композиторы Evan Gipson
Технические данные
Платформы Linux
macOS
Windows
Xbox One
Android
iOS
Wii U
PlayStation 4
PlayStation Vita
Nintendo Switch
Движок Unity[1]
Режимы игры Однопользовательский
Язык интерфейса английский[2]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Игрок начинает игру, перевоплотившись в оленя, и должен находить реликвии, сражаясь с хищниками — медведями, пумами, аллигаторами и другими. В игре реализована элементарная система морали: за уничтожение хищников начисляются положительные очки кармы, а за нападение на безобидных существ или за гибель на глазах у других — отрицательные. Мир генерируется процедурно при начале новой игры; расположение врагов меняется с каждой смертью персонажа[3].

В игре предусмотрено две сложности: в «хардкорном» режиме у игрока имеется ограничение по числу жизней, и их исчерпание приводит к окончанию игры, а в обычном режиме герой возрождается в облике слабого оленёнка. По мере накопления положительной кармы игрок получает новые умения, но если отрицательная карма превышает положительную, можно возродиться в облике слабого существа, не способного продвигаться дальше, пока не погибнет и не возродится снова в виде оленя[3].

Также присутствует система голода: если игрок не находит пищу, его здоровье начинает убывать[3]

Оценки и критика

Шон Масгрейв из TouchArcade дал смешанную оценку версии для iOS, охарактеризовав игру как «красивую» и «умиротворяющую» местами, но отметил также моменты «неуклюжести» и нехватки плавности. Он назвал замысел «умным» и боссов — настоящим вызовом, однако был раздражён количеством ошибок, несмотря на продолжающиеся обновления. При этом рецензент посчитал проблемы игры более глубокими, указав на неудобное управление. Масгрейв был также недоволен моральной системой, полагая, что из-за отрицательной кармы появляется лишняя раздражающая механика, а систему голода назвал «реликтом». Отметив простую, но выразительную историю и «очаровательность», он остался разочарован слабостями игры.[3].

Марш Дэвис из Rock Paper Shotgun раскритиковал механику перманентной смерти, назвав её «несправедливой», и отметил неудовлетворительную работу системы сохранений. По его словам, превращение в оленёнка сильно ослабляет игрока и нивелирует пользу от сохранений. Рецензент счёл игру «скованной системой застопоренного прогресса и слабым боем между животными», но позитивно выделил «приятные случайные мелочи» в игровом мире[4].

Журнал GamesTM дал игре негативную оценку, отметив впечатляющие графику и музыку, но охарактеризовав остальной игровой процесс как «хаос» с неясным посылом и «неудачным экспериментом»[5].

Примечания

  1. ↑ Mod DB (англ.) — 2002.
  2. ↑ Steam — 2003.
  3. ↑ 1 2 3 4 Musgrave, Shaun ‘The Deer God’ Review – Deer God, What Happened Here? (амер. англ.). TouchArcade (11 сентября 2015). Дата обращения: 18 августа 2024.
  4. ↑ Davies, Marsh. Premature Evaluation: The Deer God (англ.), Rock Paper Shotgun (15 December 2014). Дата обращения: 18 августа 2024.
  5. ↑ The Deer God review. GamesTM (21 сентября 2015). Дата обращения: 18 августа 2024. Архивировано 21 сентября 2015 года.
Pause