The Charnel House Trilogy

The Charnel House Trilogyприключенческая игра 2015 года, разработанная студией Owl Cave и изданная Mastertronic Group.

Общие сведения
The Charnel House Trilogy
Разработчик Owl Cave
Издатель Mastertronic Group
Дата выпуска WW 16 апреля 2015 года
Жанр Приключение
Технические данные
Платформы Windows
Режимы игры Однопользовательская игра
Язык интерфейса английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

The Charnel House Trilogy включает три короткие приключенческие игры формата point-and-click: Sepulchre, ранее выпущенную как самостоятельная игра; Inhale, приквел к Sepulchre; и Exhale, сиквел[2]. Inhale рассказывает об Алекс Давенпорт и причинах, по которым она садится в поезд. Sepulchre — история о привидениях, посвящённая врачу в том же поезде. Exhale завершает историю Алекс. Игроки взаимодействуют с персонажами и узнают больше об их мотивах[3]. В игре мало головоломок.

Разработка

Mastertronic Group выпустила The Charnel House Trilogy для Windows 16 апреля 2015 года[4].

Отзывы

The Charnel House Trilogy получила смешанные отзывы на Metacritic[5]. Издание Rock Paper Shotgun отметило, что в Inhale слишком много локальных шуток, разрушающих погружение. Sepulchre, которая ранее понравилась рецензенту, показалась слабее после прохождения Inhale. Exhale, по их мнению, тонально не соответствовала остальным частям из-за акцента на подростковый хоррор. При этом Rock Paper Shotgun похвалило визуальный стиль и музыкальное сопровождение трилогии. GameSpot раскритиковал Inhale за «неуместный юмор» и головоломки, которые не вписывались в сюжет. Рецензенты сочли, что Sepulchre не хватает тонкости, но им понравилась Exhale и развитие персонажа Алекс. Они пришли к выводу, что трилогия представляет собой «мешанину тем и тональностей»[6]. Adventure Gamers порекомендовал игру «всем, кто ценит атмосферное повествование больше, чем игровой процесс», хотя им не понравилась концовка, показавшаяся слишком простой. RPGFan назвал её «короткой, но очень реиграбельной» и порекомендовал игрокам, которым нравится размышлять и пытаться собрать воедино туманные истории[7]. По мнению журнала Paste, истории лучше всего воспринимаются, когда они остаются открытыми и странными, но игра становится намного слабее, когда начинает давать ответы.

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. Philippa Warr. Tombsday: Owl Cave's Making Charnel House Trilogy. Rock Paper Shotgun (20 февраля 2015). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 17 сентября 2024 года.
  3. Philippa Warr. Wot I Think: The Charnel House Trilogy. Rock Paper Shotgun (21 апреля 2015). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  4. The Charnel House Trilogy. Rock Paper Shotgun. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 7 августа 2024 года.
  5. The Charnel House Trilogy. Metacritic. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  6. Kevin VanOrd. The Charnel House Trilogy Review. GameSpot (20 апреля 2015). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 17 сентября 2024 года.
  7. Luna Lee. The Charnel House Trilogy. RPGFan (31 октября 2015). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 17 сентября 2024 года.