Symphony (видеоигра)
Symphony — инди-игра в жанре shoot 'em up, разработанная и изданная студией Empty Clip Studios. Выпущена для Microsoft Windows в августе 2012 года, а для Linux и Mac OS X — в мае 2014 года. Игровой процесс генерируется процедурно на основе выбранных игроком музыкальных композиций. Проект получил две награды на фестивале Indie Game Challenge в 2012 году и удостоился положительных отзывов критиков. В 2019 году в сервисе Apple Arcade вышло продолжение под названием Mind Symphony для iOS, macOS и tvOS[3].
Общие сведения
| Symphony | |
|---|---|
| Разработчик | Empty Clip Studios |
| Издатель | Empty Clip Studios |
| Даты выпуска |
|
| Жанр | Shoot 'em up |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Linux, OS X |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[2] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
При первом запуске Symphony пользователь может добавить музыку со своего компьютера к стандартным композициям игры. По умолчанию сканируются стандартные папки iTunes и Windows Media Player. Дополнительные каталоги можно добавить позже. Существующие папки можно просканировать повторно для поиска новых треков.
Затем игрок выбирает песню с помощью простых фильтров. Также доступен случайный выбор композиции. Игра анализирует трек и создаёт шаблоны атак противников. Перед началом уровня игрок может настроить свой корабль. Для этого используется снаряжение, заработанное и купленное за прохождение предыдущих этапов.
В остальном базовый игровой процесс напоминает классические аркадные шутеры, такие как Galaga. Игрок перемещает корабль в нижней части экрана, уклоняясь от врагов и их выстрелов. Одновременно необходимо уничтожать противников, чтобы «защитить» свою музыку[4]. За уничтожение врагов начисляются очки. Игрок может получить множитель счёта, поддерживая непрерывную цепочку убийств. Если корабль игрока получает урон, от него отваливаются детали. Игрок может собирать ноты, оставленные уничтоженными врагами, для восстановления своего судна. Если корабль получает слишком много урона, он возрождается через несколько секунд, но счёт игрока штрафуется. Штраф также налагается, если определённые враги остаются на экране слишком долго, что влияет на звучание музыки. Для каждой песни заранее определены целевые показатели счёта. Задача игрока — превзойти эти значения. После завершения композиции игрок получает внутриигровую валюту и возможность купить новое оружие для корабля.
Некоторые песни из библиотеки игрока случайным образом выбираются в качестве уровней с боссами. На таких этапах обычные враги заменяются одним сильным противником. Всего в игре шесть боссов, что соответствует шести уровням сложности. Победа над тремя боссами на одном уровне сложности открывает доступ к следующему. Это также влияет на типы наград за прохождение песен. После достижения шестого уровня победа над финальным боссом означает полное прохождение игры.
Игроки могут включить отслеживание своих результатов на внешних серверах с привязкой к названию песни и исполнителю. Это создаёт глобальные списки лидеров. Таким образом игроки могут сравнивать свои достижения с результатами друзей и других пользователей[5].
Разработка
Symphony создана командой из двух разработчиков студии Empty Clip Studios: Франсуа Бертраном и Мэттом Шорсом[5]. Игра находилась в разработке с 2008 года[6]. Изначально релиз планировался на 2010 год, но последующая доработка отодвинула выход на 2012 год[7]. Одной из целей создателей была разработка собственного движка анализа музыки. Он должен был «улавливать спектр эмоций, уникальный для каждой песни»[6].
В 2012 году Symphony получила два приза на фестивале Indie Game Challenge: за технические достижения (включая премию в 2500 долларов) и награду GameStop PC Digital Download Award[8]. 27 мая 2014 года игра вошла в состав сборника Humble Bundle. В рамках этой акции состоялся дебют версий для Linux и Mac OS X.
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 75/100 |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| GameSpot | 8/10[4] |
| IGN | 7/10[9] |
| Hardcore Gamer | 4/5[10] |
| USA Today | |
Symphony получила положительные отзывы журналистов. Критики сравнивали её с Beat Hazard и Audiosurf — другими играми с процедурной генерацией уровней на основе музыки. Марк Зальцман из USA Today назвал проект «весёлым и безумным», но отметил его однообразие[5]. Лейф Джонсон из GameSpot выделил систему улучшения оружия как главное отличие от аналогов. По его мнению, случайность таких улучшений поддерживает интерес к игре. При этом он добавил, что управление апгрейдами может быть сложным при наличии большой музыкальной библиотеки[4].
Распространённой жалобой на старте продаж стала задержка ввода. Она замедляла действия игрока и влияла на результаты[4][5]. Команда Empty Clip устранила эту и другие проблемы с задержкой в течение первой недели после релиза.
Примечания
Ссылки
- symphonygame.com — официальный сайт Symphony