Sword Art Online: Hollow Realization
Sword Art Online: Hollow Realization — компьютерная ролевая игра, разработанная студией Aquria и изданная компанией Bandai Namco Entertainment для платформ PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows и Nintendo Switch. Игра основана на японской серии ранобэ Sword Art Online и является четвёртой игрой в данной серии, а также наследником Sword Art Online: Lost Song. Релиз состоялся 27 октября 2016 года в Японии и 8 ноября 2016 года для Северной Америки и Европы[2][3][4]. Версия для Nintendo Switch вышла 25 апреля 2019 года в Японии и 24 мая 2019 года по всему миру[5].
Общие сведения
| Sword Art Online: Hollow Realization | |
|---|---|
| Разработчики | Aquria |
| Издатели | Bandai Namco Entertainment |
| Часть серии | Sword Art Online |
| Даты выпуска |
PlayStation 4, PlayStation Vita (Япония) — 27 октября 2016 PlayStation 4, PlayStation Vita (мировой релиз) — 8 ноября 2016 Microsoft Windows — 27 октября 2017 Nintendo Switch (Япония) — 25 апреля 2019 Nintendo Switch (мировой релиз) — 24 мая 2019 |
| Жанры | Ролевая игра |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 4 PlayStation Vita Microsoft Windows Nintendo Switch |
| Режимы игры | Однопользовательский, многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1] и бразильский португальский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | геймпад |
Игровой процесс
В отличие от Sword Art Online: Hollow Fragment и Lost Song, группа в Hollow Realization состоит из четырёх персонажей, включая игрока, вместо трёх[6][7]. HF реализована как ролевая игра, а LS ближе к экшен-RPG, однако HR использует стиль HF с интеграцией экшен-элементов. Персонажи могут быть настроены с помощью игрового редактора: можно изменить пол, рост, комплекцию, оружие и внешний вид[8]. В игре присутствует более 300 неписей, которых можно нанимать в свою команду. Игрок может устанавливать специальные отношения с этими персонажами, даря им снаряжение; прочные связи усиливают персонажа[9].
В игре реализована новая боевая система: команда из четырёх человек сражается с монстрами с применением мечевых навыков, схожим образом с оригинальной Sword Art Online. Игрок может координировать действия команды, а также использовать совместные стратегии и атаки[3]. Используется система «Switch» для последовательных атак членов команды, увеличивающих урон по сильным монстрам, а также для выполнения зарядных и воздушных комбо[10]. Среди врагов встречаются «Именованные монстры» — особо сильные противники, появляющиеся без предупреждения[8]. В отличие от предыдущих частей, в игре представлены новые для серии монстры[9]. Если персонаж погибает в бою, он может вернуться на поле сражения, пока команда продолжает сражаться[10]. Имеется онлайн-многопользовательский режим[11].
Примерная продолжительность основной сюжетной линии составляет 30—40 часов; для полного прохождения (максимизация уровня, завершение всех квестов) потребуется порядка 70—100 часов[12]. Предусмотрены дополнения: бесплатный сюжетный пакет Fighters of the Blue Sky (новые персонажи, PvP и дополнительная история), а также платное расширение Shrine Maiden of the Abyss с тремя новыми главами[13].
Сюжет
События Hollow Realization разворачиваются в мире Sword Art: Origin — реставрации Айнкрада под названием Эйнграунд[12] как исследовательская и экспериментальная территория[14] в 2026 году, спустя три года после событий оригинальной Sword Art Online[15]. Однако в Sword Art Online Айнкрад состоял из множества этажей, тогда как в Hollow Realization Эйнграунд — это один обширный этаж; сам замок переименован в Айнкрад[11], в котором можно встретить множество монстров[3].
Главная героиня — четырнадцатилетний искусственный интеллект по имени Премьер[16], сопровождающий игрока (Кирито)[7]. Хотя Премьер появляется уже в базовой версии игры, позднее был выпущен патч, меняющий её «лексикон и характер», в рамках специальной промо-кампании[17].
В игре также появляются другие ключевые персонажи вселенной, такие как Асуна, Лифа, Синон, Лисбет и Силика[3].
Разработка и релиз
Анонс игры состоялся на Tokyo Game Show 2015 года в сентябре[14] под рабочим названием SAO IV[18]. Официальный анонс состоялся на Dengeki Bunko Fall Fest 3 октября[19]. По словам продюсера Bandai Namco Ёсуке Футами, концепция игры предполагала начало прохождения Кирито с первого уровня[7]. Позднее была объявлена дата западного релиза: японский выход состоялся 27 октября, международный — 8 ноября 2016 года[20]. На территории Северной Америки версия для PlayStation Vita распространяется только цифровым способом[13].
Пользователи, оформившие предзаказ через PlayStation Store в Японии, получали неделю раннего доступа к части основной сюжетной кампании[13]. В игре предусмотрена японская озвучка с субтитрами на английском, французском, немецком, итальянском и испанском языках[21]. Открывающую композицию Windia исполнила Luna Haruna[22]; финальную тему Two of Us — Харука Томацу. Для продвижения игры велась кампания «Sword Art On-Nyaine», в которой кошки играли с игрушками под звуки из Hollow Realization.
DLC Chapter 1: Explorer of Illusory Mists стал доступен 16 мая 2017 года[23]. Второе расширение, Chapter II: Tuner of Causality, было выпущено 21 июля 2017 года[24]. Последнее пост-релизное дополнение завершило сагу Abyss of the Shrine Maiden — Chapter III: The One Who Opposes God вышло 26 сентября 2017 года[25][26].
Оценки и критика
Игра получила «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic. Оба варианта для PlayStation 4 и Vita были оценены журналом Famitsu на 32 из 40 баллов; оценки четверых рецензентов составили 9, 8, 7 и 8 баллов.
Примечания
Ссылки
- https://hr.sao-game.jp/ Официальный сайт (яп.)
- https://www.bandainamcoent.com/games/sword-art-hollow-realization Официальный сайт (англ.)