Surviving the Aftermath

Surviving the Aftermath — градостроительная игра, разработанная финской студией Iceflake Studios, которая ныне принадлежит издателю — компании Paradox Interactive. Игроку предстоит строить город в постапокалиптической обстановке, элементы игрового процесса сочетают механики градостроительного и выживальческого жанров. Игра продолжает выпуск изданий под маркой Surviving после Surviving Mars; позже последовал спин-офф Surviving the Abyss, все они были изданы Paradox Interactive[4].

Общие сведения
Surviving the Aftermath
Разработчики Iceflake Studios
Издатели Paradox Interactive
Часть серии Q123017191?
Дата анонса 7 октября 2019[1]
Даты выпуска Всемирный релиз — 16 ноября 2021
Последняя версия
Жанры Градостроительный симулятор
Выживание
Технические данные
Платформы Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[3], французский[3], немецкий[3], польский[3], бразильский португальский[3], русский[3], упрощённый китайский[3] и латиноамериканский испанский[3]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Действие Surviving the Aftermath происходит в постапокалиптическом мире. Тип катастрофы настраивается игроком и влияет на уровень сложности[5]. Карта процедурно генерируется при каждом запуске[6]. После основания поселения игрок начинает привлекать новых колонистов. Большинство из них управляется автоматически, однако некоторые обладают специальными навыками и могут контролироваться напрямую. Эти колонисты способны исследовать окрестности и собирать ресурсы[7]. Случайные события способны спровоцировать новые бедствия либо поставить игрока перед выбором. Со временем становятся доступны новые технологии, открывающие строительство дополнительных зданий[7].

Выпущено три дополнения в формате загружаемого контента (DLC). Shattered Hope добавляет механику падения на Землю обломков разрушенной Луны[8]; New Alliances расширяет дипломатические возможности при встрече с другими колониями[9]; Rebirth вводит элементы терраформирования и заражения спорой, из-за которой дикая природа становится враждебной[10].

Разработка и релиз

Разработчики из финской студии Iceflake сознательно избегали шаблонных черт постапокалиптического жанра, таких как мутанты и зомби[9]. Игра поступила в ранний доступ 19 октября 2019 года без предварительного анонса[11]. Paradox Interactive выпустила игру для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One 16 ноября 2021 года[12]. Дополнение Shattered Hope вышло в ноябре 2022 года[8]. Второе DLC, New Alliances, появилось в июне 2022 года[9]. Дополнение Rebirth вышло в марте 2023 года[10].

Оценки и критика

Впечатления от раннего доступа

В 2019 году, вскоре после появления ранней версии, журнал PC World отметил, что игра на раннем этапе скорее напоминает «рескин Surviving Mars», а представленный на тот момент контент невелик[13]. PC Gamer назвал дизайн игры «удивительно консервативным» по сравнению с Surviving Mars, однако отметил, что в ней присутствуют собственные интересные механики[5]. В 2020 году издание 4Players отметило, что у игры менее мрачная атмосфера по сравнению с Frostpunk, а актуальная версия уже тогда была увлекательным градостроительным симулятором[14]. Примерно в то же время Rock Paper Shotgun рекомендовал игру поклонникам градостроительства в стиле Fallout 4. Рецензент похвалил оперативную реакцию Iceflake на запросы сообщества, но отметил, что отсутствием анонса при выходе игра могла затруднить формирование фан-базы студии на фоне высокой конкуренции в жанре[15].

Рецензии после релиза

Финская редакция Gamereactor отметила, что игра не предлагает революционных идей, но представляет интерес для тех, кто предпочитает более выраженный градостроительный уклон, нежели выживание[16]. Журнал NME охарактеризовал проект как «достаточно добротный», заметив превалирование количества контента над качеством и неяркую стилистику[7]. PCGamesN выделил сильные стороны игры — возможность исследования мира[17] и настраиваемость случайных событий[18]. Издание GameStar отметило хороший старт игры, но раскритиковало её реиграбельность и повествование[19].

Примечания

Ссылки