Superman (игра, 1979)

Superman — компьютерная игра в жанре экшен-приключение, разработанная американской компанией Atari, Inc. и выпущенная ею же для игровой приставки Atari 2600 28 сентября 1979 года[1]. Программистом игры выступил Джон Данн. Игрок управляет Суперменом, которому предстоит исследовать открытый мир, найти три части разрушенного Лексом Лютором моста, поймать Лекса Лютора и его банду, а затем вернуться в здание Daily Planet. В игровом мире встречаются противники, такие как вертолёт, перемещающий части моста, и спутники с криптонитом, которые превращают Супермена обратно в Кларка Кента. На момент выхода игры компания Atari принадлежала Warner Communications, которая также владела издательством DC Comics — правообладателем Супермена. Игра получила положительные отзывы за графику и уникальный геймплей, а также считается одной из первых видеоигр по мотивам супергеройских комиксов[2][3].

Общие сведения
Superman
Разработчик Atari, Inc.
Издатель Atari, Inc.[1]
Часть серии Superman
Дата выпуска Флаг США 28 сентября 1979
Жанр Экшен-приключение[2]
Создатели
Программист Джон Данн
Технические данные
Платформа Atari 2600
Режим игры однопользовательский

Игровой процесс

undefined

Superman — это игра, в которой игрок управляет Кларком Кентом и его супергеройским альтер эго, Суперменом[4]. По сюжету Кент узнаёт о заложенной бомбе в Метрополисе, исследует ситуацию и становится свидетелем того, как заклятый враг Супермена, Лекс Лютор, покидает место происшествия сразу после взрыва моста. Цель игры — восстановить мост (разбившийся на три части), поймать Лютора, а затем вернуться в редакцию Daily Planet в образе Кларка Кента за минимальное время[4][3]. Супермен может быть поражён спутниками с криптонитом: при столкновении с ними он теряет способность летать и может быть восстановлен только при взаимодействии с Лоис Лейн. Вертолёт периодически перемещает части моста по карте[4]. Чтобы захватить преступника или поднять часть моста, игрок должен подлететь к ним, а чтобы отпустить — приземлиться. Лютора и его приспешников можно отправить в тюрьму, доставив их к тюремным решёткам[4]. Игра была создана до появления боковой прокрутки, поэтому переход между локациями осуществляется по принципу смены экрана: игрок перемещается с одного экрана на следующий, переходя в новый квартал Метрополиса[5][4]. В верхней части игрового поля отображается мини-радар из шести маркеров, символизирующих кварталы города; самый крупный маркер показывает близость игрока к целям — Лексу Лютору или его сообщникам. Каждая из этих зон соединена с четырьмя соседними, между которыми можно перемещаться, летая вверх, вниз, влево и вправо[4]. Для ускоренного перемещения по городу игрок может использовать входы в метро: войдя, он может выйти через различные выходы, перемещаясь по цветным зонам и покидая их через края экрана[4]. Игрок может включить рентгеновское зрение Супермена, чтобы увидеть четыре соседних экрана. При этом Супермен не может двигаться, но остаётся уязвим для спутников с криптонитом[4].

Разработка

В 1976 году компания Warner Communications приобрела Atari за 28 миллионов долларов[6]. Warner также владела DC Comics, обладающей правами на персонажа Супермен[7]. В конце 1970-х рынок комиксов сокращался, и лицензирование персонажей стало более прибыльным, чем доходы от проката фильма Супермен (1978)[8]. Руководство Warner потребовало от Atari оперативно создать видеоигру по мотивам успешного фильма[6]. По мнению Джессики Олдред, Superman стала первой игрой для Atari VCS, основанной на кинолицензии, хотя исследователи Иэн Богост и Ник Монфорт отмечали, что связь с фильмом не была очевидной[6][9]. Карл Уилсон в книге The Superhero Multiverse указывает, что контракт Марио Пьюзо запрещал адаптацию сюжета фильма в других форматах, а краткое описание сюжета игры не соответствовало ни одному из комиксов того периода[10].

undefined

В 1978 году во время разработки игры Adventure программиста Уоррен Робинетта попросили отложить проект и использовать его наработки для создания игры о Супермене[9][11]. На тот момент у Робинетта был прототип, в котором игрок управлял маленьким квадратом, перемещаясь по экранам и собирая цветные объекты[11]. Робинетт передал работу Джону Данну, предоставив ему часть исходного кода[9]. По воспоминаниям художницы обложки Джуди Рихтер, представители DC Comics практически не участвовали в процессе разработки и не высказывали своих пожеланий, однако предоставили подробное руководство по внешнему виду Супермена, поскольку именно обложка должна была привлекать покупателей[12]. Данн согласился взяться за проект при условии, что сможет использовать для картриджа 4 килобайта памяти, тогда как большинство игр для Atari VCS тогда занимали 2 килобайта[9][10]. Исключение составляли лишь Casino и Hangman (1978). Для вывода графики и звука Atari 2600 использовала Television Interface Adaptor (TIA), что значительно усложняло программирование: разработчики были вынуждены вручную прорисовывать каждый кадр, поскольку система не поддерживала автоматическую отрисовку графики[9]. В игре отсутствует музыка, а звуковые эффекты просты — например, громкость звука полёта меняется в зависимости от высоты Супермена[3]. Superman стала одной из первых игр с многокрасочными спрайтами и одной из первых на консолях с функцией паузы (после Fairchild Channel F)[13][9].

Выпуск

В каталоге The Atari Video Computer System Catalog за 1979 год игра значилась как «скоро в продаже»[14]. В сентябре 1979 года журнал Creative Computing сообщил о демонстрации игры на электронной выставке, а рекламные материалы в газетах называли датой выхода 13 сентября, затем — 28 сентября[15][16]. Журнал The Space Gamer также отмечал, что игра вышла в третьем квартале 1979 года[17].

Оценки и отзывы

Билл Канкел и Арни Кац в журнале Video писали, что игра «открывает захватывающую новую эру домашних аркад… проще говоря, нет ничего похожего» и предполагали, что её место в Зале славы аркадных игр обеспечено[18]. Video учредил премию Arcade Awards («Арки»), чтобы отмечать достижения в области электронных игр, и в 1981 году Superman была признана «Игрой года», названной «шедевром для одного игрока» и «самым важным релизом года»[19]. Норман Хау в The Space Gamer отмечал необычность перехода между экранами, а также хвалил множество задач и быструю систему перемещения, называя игру «увлекательным вызовом» с «отличной графикой» и «лучшей игрой Atari из всех, что я видел»[17]. Среди недостатков он отметил возможность потерять предметы у края экрана и высокую цену за одну игровую ситуацию. В Electronic Games 1983 Software Encyclopedia игре поставили 9 баллов из 10, отметив отличные геймплей, графику и звук, а также её выдающееся качество как одиночной игры. Редакция Video and Computer Gaming Illustrated поставила Superman на второе место среди лучших игр, не основанных на аркадных автоматах, в марте 1984 года, отметив, что несмотря на «сомнительную» графику, игра обладает «очарованием», а также разнообразием городских пейзажей и способов перемещения[20]. В книге The Complete Guide to Electronic Games (1981) Говард Блументаль назвал игру слишком сложной и запутанной, заключив, что это «не одна из самых удачных игр Atari».В ретроспективных обзорах отмечалось, что Superman отказалась от социальных и эмоциональных аспектов фильма и комиксов, сосредоточившись на экшене, что стало характерной чертой последующих игр по фильмам[9]. Уильям Уилсон из Forbes в 2016 году называл Superman выдающейся по техническим меркам своего времени, отмечая графику лучше, чем у Adventure[21]. Скайлер Миллер из Allgame отмечал высокую реиграбельность и графику, но считал, что игра уступает проектам Activision. Также он положительно отзывался о мелких деталях, например, о звуке полёта или анимации Лоис Лейн[3]. В 2009 году Михал Можейко из Retro Gamer называл Superman до сих пор лучшей игрой о Супермене, отмечая инновационность и использование нескольких экранов как игрового пространства, хотя и отмечал неинтуитивность перемещения по карте[2]. Михаэль Херде из немецкого журнала включил игру в список худших для Atari 2600 наряду с E.T. the Extra-Terrestrial и The Texas Chainsaw Massacre, отмечая мерцание графики, неудачную цветовую гамму и сравнивая навигацию по Метрополису с «коварными парадоксами ориентации»[22]. Superman стала первой видеоигрой с участием супергероя, за которой последовала Spider-Man (1982) для Atari 2600[5]. После кризиса 1983 года Warner Communications осталась без игровой дочерней компании, а с восстановлением рынка начала лицензировать персонажей DC Comics сторонним разработчикам. Следующая игра о Супермене вышла в 1985 году: Superman: The Game для Commodore 64, разработанная First Star Software[23].

Примечания

  1. 1 2 Weiss, Brett. Classic Home Video Games 1972-1984. — McFarland & Company, Inc., 2007. — P. 119. — ISBN 978-0-7864-3226-4.
  2. 1 2 3 Mozejko, Michal Superman. Retro Gamer (4 июня 2009). Дата обращения: 5 апреля 2023. Архивировано 5 июля 2014 года.
  3. 1 2 3 4 Miller, Skyler Superman - Review. AllGame. Дата обращения: 21 февраля 2023. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Superman Game Program Instructions. — Atari, 1979.
  5. 1 2 Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games. — Crown Publishing Group, 2021. — Vol. 2. — P. 497. — ISBN 978-1984825438.
  6. 1 2 3 Aldred, Jessica. A Question of Character: Transmediation, Abstraction, and Identification in Early Games Licensed from Movies // Before the Crash. — Wayne State University Press, 2012. — P. 91. — ISBN 978-0-8143-3450-8.
  7. Wilson, Carl. Branded a Tyrant: Rescuing Superman Video Games with the Injustice Series // Adapting Superman: Essays on the Transmedia Man of Steel. — McFarland & Company, 2021. — P. 198. — ISBN 978-1-4766-7725-5.
  8. Wilson, Carl. Branded a Tyrant: Rescuing Superman Video Games with the Injustice Series // Adapting Superman: Essays on the Transmedia Man of Steel. — McFarland & Company, 2021. — P. 199. — ISBN 978-1-4766-7725-5.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Montfort, Nick. Racing the Beam / Nick Montfort, Ian Bogost. — MIT Press, 2009. — P. 123. — ISBN 978-0-262-01257-7.
  10. 1 2 Wilson, Carl. The Superhero Multiverse. — Lexington Books, 2022. — P. 52. — ISBN 9781793624598.
  11. 1 2 Robinett, Warren. Adventure as a Video Game: Adventure for the Atari 2600 // The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. — MIT Press, 2006. — ISBN 0-262-19536-4.
  12. Lapetino, Tim. Art of Atari. — Dynamite Entertainment, 2016. — P. 91. — ISBN 978-1-5241-0103-9.
  13. Murnane, Kevin You Wouldn't Be Able to Pause Your Video Games Today Without Jerry Lawson. Ars Technica (28 февраля 2016). Дата обращения: 21 февраля 2023. Архивировано 1 марта 2016 года.
  14. The Atari Video Computer System Catalog. — Atari, 1979. — ISBN CO14356-Rev. C.
  15. Radio Shack Associate Stores-Hawaii. The Honolulu Advertiser H-10 (13 сентября 1979). Дата обращения: 21 февраля 2023.
  16. Radio Shack Associate Stores-Hawaii. The Honolulu Advertiser B-2 (28 сентября 1979). Дата обращения: 21 февраля 2023.
  17. 1 2 Howe, Norman (сентябрь 1980). “Capsule Reviews”. The Space Gamer (31): 29. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  18. Kunkel, Bill; Laney, Frank (апрель 1980). “Arcade Alley”. Video. Reese Communications: 18. ISSN 0147-8907. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  19. “Video Games: The Entertainment Revolution!”. Electronic Games. Reese Publishing Company, Inc. 1 (1): 38—39. 1981.
  20. “Presenting: The First Annual Vista Awards!”. Video and Computer Gaming Illustrated. Ion International Inc. (14): 25. март 1984. ISSN 0739-4373. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  21. Wilson, William 'Superman' Soars on Atari 2600. Forbes (25 марта 2016). Дата обращения: 21 февраля 2023. Архивировано 29 марта 2016 года.
  22. Herde, Michael (май 2007). “Hall of Shame”. Шаблон:Ill [нем.]. Cybermedia Publishing (163): 112-113. ISSN 2191-012X. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  23. Appendix I: Video Games // Adapting Superman: Essays on the Transmedia Man of Steel. — McFarland & Company, 2021. — P. 257. — ISBN 978-1-4766-7725-5.