Subway Builder
Subway Builder — инди-игра в жанре экономического симулятора и симулятора поезда, разработанная независимым разработчиком Колином Миллером и выпущенная в 2025 году[3]. Игрок строит системы метрополитена в реальных городах, прокладывая пути и возводя станции с учётом реалистичных ограничений и затрат. Также необходимо проектировать маршруты и управлять их работой для обслуживания пассажиров, поведение которых моделируется на основе реальных данных переписи населения[2].
Общие сведения
| Subway Builder | |
|---|---|
| Разработчик | Колин Миллер[1] |
| Дата выпуска | 9 октября 2025 |
| Жанр | |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Режим игры | одиночная игра |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | мышь и клавиатура |
Игровой процесс
Игрок начинает с карты выбранного города, на которой точно воспроизведены дорожная сеть, здания и топографические особенности. Игрок строит станции метро и прокладывает пути. Пути можно прокладывать на разной высоте для адаптации к ландшафту и городской застройке. Доступно строительство надземных и наземных линий, а также туннелей на различной глубине. В игре представлены три типа путей и поездов: тяжёлое и лёгкое метро, а также пригородные поезда. Строительство и обслуживание тяжёлого метро обходится дороже, чем лёгкого. Поезда тяжёлого метро основаны на подвижном составе Нью-Йоркского метрополитена и могут включать до 10 вагонов. Поезда лёгкого метро созданы на базе Монреальского REM и вмещают до 4 вагонов. Тяжёлое и лёгкое метро используется для связи близлежащих районов. Такие поезда быстро разгоняются, но имеют меньшую максимальную скорость. Пригородные поезда предназначены для дальних маршрутов: они медленнее набирают скорость, но их максимальная скорость выше. Игрок может использовать различные инструменты анализа данных. Они показывают концентрацию жителей и рабочих мест, а также их ежедневные маршруты, что помогает планировать расположение станций и направления линий[4].
После постройки станций и путей игрок проектирует маршруты движения поездов. Можно выбрать название и цвет маршрута, обслуживаемые станции и частоту движения. Пассажиры добираются до пункта назначения, комбинируя личный транспорт, общественный транспорт и пешие прогулки. Игрок видит, как его транспортная сеть влияет на поведение людей, и может определить участки, требующие улучшения[2].
Стоимость строительства основана на затратах на прокладку одной мили транспортных путей за пределами США. Поскольку в США стоимость строительства транспортной инфраструктуры в 2–5 раз выше, чем в других странах, использование зарубежных расценок стало «единственным способом сделать игру играбельной». В игре также есть режим песочницы, позволяющий свободно строить и управлять симуляцией без бюджетных ограничений[4].
Симуляция
Игровая симуляция распределяет места жительства и работы сгенерированных пассажиров по карте города. Для этого используется гравитационная модель на основе расстояний, опирающаяся на данные переписи населения. Затем система генерирует пассажиропоток и спрос. Она определяет оптимальный способ передвижения для каждого пассажира с учётом времени в пути, стоимости и времени суток. Также учитывается удовлетворённость пассажиров: задержки или отмены рейсов снижают их желание пользоваться транспортом. Студенты и пассажиры, направляющиеся в аэропорт, моделируются отдельно, так как их транспортное поведение отличается[5][6]. Существует известная проблема, при которой виртуальные пассажиры стараются избегать пересадок, что влияет на время в пути и загруженность транспорта.
Карты
Для игры доступны 34 города: 29 из США и пять из Великобритании[2]:
| Город | Штат | Количество пассажиров (млн) |
|---|---|---|
| Атланта | Джорджия | 3.8 |
| Остин | Техас | 2.1 |
| Балтимор | Мэриленд | 1.4 |
| Бостон | Массачусетс | 2.6 |
| Шарлотт | Северная Каролина | 1.2 |
| Чикаго | Иллинойс | 6.2 |
| Цинциннати | Огайо | 1.4 |
| Кливленд | Огайо | 1.5 |
| Колумбус | Огайо | 1.5 |
| Даллас | Техас | 6.5 |
| Денвер | Колорадо | 3.2 |
| Детройт | Мичиган | 3.0 |
| Гонолулу | Гавайи | 0.8 |
| Хьюстон | Техас | 4.0 |
| Индианаполис | Индиана | 1.6 |
| Майами | Флорида | 4.2 |
| Милуоки | Висконсин | 1.4 |
| Миннеаполис | Миннесота | 2.8 |
| Нью-Йорк | Нью-Йорк | 9.2 |
| Филадельфия | Пенсильвания | 3.4 |
| Финикс | Аризона | 4.1 |
| Питтсбург | Пенсильвания | 1.3 |
| Портленд | Орегон | 1.9 |
| Солт-Лейк-Сити | Юта | 1.7 |
| Сан-Диего | Калифорния | 2.9 |
| Сан-Франциско | Калифорния | 6.3 |
| Сиэтл | Вашингтон | 3.5 |
| Сент-Луис | Миссури | 1.9 |
| Вашингтон | округ Колумбия | 4.8 |
| Город | Страна | Количество пассажиров (млн) |
|---|---|---|
| Бирмингем | Англия | 2.4 |
| Ливерпуль | Англия | 1.5 |
| Лондон | Англия | 9.4 |
| Манчестер | Англия | 2.1 |
| Ньюкасл | Англия | 1.1 |
В 2026 году планируется выпуск дополнительных карт городов как в США, так и за их пределами[2].
Разработка
10 января 2025 года Миллер сообщил, что работает над «игрой, в которой можно построить сеть метро»[7].
По его словам, на создание Subway Builder его вдохновила поломка поезда на маршруте 6 во время поездки домой на нью-йоркском метро. Тогда он подумал: «Возможно, я смогу сделать [систему метро] лучше»[8]. Изначально проект задумывался как небольшой, но разработчик решил создать полноценную игру после того, как видео с ранней демоверсией привлекло значительное внимание в социальных сетях[4].
Для создания карт и настройки симуляции Миллер использовал реальные наборы данных. Источниками послужили Бюро переписи населения США, Министерство образования США, Федеральное управление гражданской авиации США и OpenStreetMap, а также его собственная база данных Redistricter[5].
Выпуск
Релиз Subway Builder на платформах Windows, macOS и Linux состоялся 9 октября 2025 года[9][10]. Игра продолжает получать обновления с новыми функциями и исправлениями. 10 декабря 2025 года Миллер и И. Джей Фокс выпустили первое крупное дополнение International Expansion, которое добавило в игру пять британских городов[2].
По состоянию на октябрь 2025 года Subway Builder доступна на официальном сайте игры; выход в Steam запланирован на весну 2026 года[2].
Отзывы
Subway Builder получила положительные отзывы в социальных сетях как до, так и после релиза[10]. Журналисты отметили «затягивающий» игровой процесс и реалистичную симуляцию. Издание Fast Company подчеркнуло: «Многие разработчики пытались геймифицировать проектирование транспорта в таких проектах, как MetroConnect, Brand New Subway и Mini Metro. Но мало кто пытался сделать свои симуляции достаточно реалистичными, чтобы воспроизвести реальные проблемы транспортного планирования в масштабах таких городов, как Нью-Йорк или Сиэтл».
Игру также отметили за её потенциал как инструмента «общественного воображения» для популяризации и развития общественного транспорта в США[4].
Примечания
Ссылки
- NIMBY Rails — похожий симулятор общественного транспорта.
- subwaybuilder.com — официальный сайт Subway Builder