Still Wakes the Deep
Still Wakes the Deep — компьютерная игра в жанре психологического хоррора, разработанная студией The Chinese Room и изданная компанией Secret Mode в 2024 году. Действие игры разворачивается на нефтяной платформе в Северном море в 1970-х годах, где электрик по имени Кэмерон «Каз» Маклири (Alec Newman) оказывается в ловушке после катастрофы и сталкивается с необъяснимыми монстрами при суровых погодных условиях. Игрок управляет персонажем от первого лица, при этом игра не содержит боевой системы — для выживания необходимы стелс и решение простых головоломок. По ходу сюжета нефтяная платформа постепенно видоизменяется, однако структура игры в целом линейна.
Идею игры впервые предложил сооснователь студии Дэн Пинчбек, охарактеризовав проект как «'Нечто' на нефтяной платформе», он был также режиссёром до своего ухода в середине 2023 года. Для студии, ранее выпустившей Amnesia: A Machine for Pigs (2013) и Everybody's Gone to the Rapture (2015), Still Wakes the Deep стала возвращением к хоррорам с акцентом на сюжет. Наряду с потусторонней угрозой, роль вторичного противника отведена бурному морю; разработчики стремились передать разнообразные страхи: от головокружения и утопления до клаустрофобии. Среди основных источников вдохновения — Приключение „Посейдона“ и Аннигиляция. Для создания аутентичной атмосферы команда консультировалась с бывшими инженерами нефтяных платформ и изучала архивные кинохроники BP. В озвучивании приняли участие преимущественно шотландские актёры, главного героя озвучил Alec Newman.
Анонсированная в июне 2023 года, игра вышла на платформах Microsoft Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в июне 2024 года. Still Wakes the Deep получила одобрение критиков за сюжет, атмосферу, визуальный стиль, звуковое оформление и актёрскую игру, но подверглась критике за геймплей, линейность и продолжительность. Игра получила две номинации на D.I.C.E. Awards и восемь номинаций на BAFTA Games Awards, одержав три победы. Дополнение Siren's Rest вышло 18 июня 2025 года.
Общие сведения
| Still Wakes the Deep | |
|---|---|
| Разработчики | The Chinese Room |
| Издатели | Secret Mode |
| Дата анонса | 11 июня 2023[1] |
| Даты выпуска | 18 июня 2024 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | Психологический хоррор |
| Создатели | |
| Продюсер | Bruno Julien |
| Геймдизайнер | Rob McLachlan |
| Сценарист | Dan Pinchbeck |
| Программист | Louis Larsson-De Wet |
| Художник |
Laura Dodds John McCormack |
| Композитор | Jason Graves |
| Технические данные | |
| Платформы |
Microsoft Windows PlayStation 5 Xbox Series X/S |
| Движки | Unreal Engine 5 |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носители | Blu-ray и цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Игровой процесс
Still Wakes the Deep — компьютерная игра в жанре психологического хоррора от первого лица[2]. Действие разворачивается в декабре 1975 года на платформе «Beira D» в Северном море. Игрок управляет электриком из Глазго по имени Кэмерон «Каз» Маклири, которому после катастрофы предстоит выжить, исследовать платформу и искать пути спасения, уклоняясь от чудовищ и преодолевая суровую погоду. Герой умеет бегать, прыгать и взбираться по лестницам, однако из-за страхов порой испытывает тремор и может упасть, если игрок не среагирует вовремя на события с быстрым откликом (quick-time events). Для освещения плохо видимых частей пространства используется фонарик[3].
В игре полностью отсутствует интерфейс[4]. При появлении монстра вблизи игрока на периферии экрана появляются цветные пятна[5]. Противостояния с монстрами реализованы без боевой системы; для продвижения игроку необходимо использовать стелс (скрываться за объектами или внутри вентиляций, отвлекать врагов бросками предметов), а также решать лёгкие головоломки[6]. Во время погони можно быстро обернуться назад на бегу[7]. Игра линейна по структуре, для навигации используются желтые метки и подсветка[8]. Игроку предстоит возвращаться в различные части платформы по мере развития сюжета; окружение изменяется, подвергаясь разрушению и затоплению[9]. Добавлен сюжетный режим с облегчённой сложностью[10].
Сюжет
26 декабря 1975 года электрик Кэмерон «Каз» Маклири (Alec Newman), работающий на платформе «Beira D» в Северном море, оказывается уволен начальником Дэвидом Ренником (Clive Russell), узнавшим о розыске Маклири шотландской полицией. Перед отбытием на материк Каз попадает в техногенную катастрофу, падает в море, но выживает. Очнувшись, он обнаруживает на платформе таинственные щупальца, распространившиеся из нефтепровода, под воздействием которых сотрудники «Beira D» мутировали в кровожадных монстров. Кэмерон находит своего друга-повара Роя (Shaun Dooley), болеющего диабетом, однако спасательные шлюпки оказываются недоступны из-за плохого состояния. Ренник организует эвакуацию на вертолёте, но тот разбивается при взлёте. Платформа продолжает разрушаться, а герой помогает коллегам остановить угрозу опрокидывания установки, попутно сталкиваясь с галлюцинациями, вызванными присутствием монстров. После предотвращения взрыва газа Маклири узнаёт о гибели Роя и становится свидетелем самопожертвования Броуди (Michael Abubakar). Финлай (Karen Dunbar) срывается и пытается взорвать платформу, но погибает, призывая Кэмерона уничтожить установку, чтобы не допустить распространения инфекции на материк. Перед финалом Кэмерон вспоминает свою жену Сьюз (Neve McIntosh) и рождение детей.
Вернувшись в Шотландию, Сьюз пишет новое письмо, обещая бороться за их семью и надеясь на возвращение мужа и Роя домой.
14 мая 1986 года, через 11 лет после разрушения «Beira D», водолазы Махири и Роб отправляются на подводную миссию, чтобы найти чёрный ящик платформы, идентифицировать останки экипажа и собрать личные вещи для передачи семьям. В ходе поиска Махири обнаруживает, что тела покрыты затвердевшими кораллообразными образованиями. Подняв чёрный ящик, она оказывается ранена обломками и временно теряет сознание, видит галлюцинацию, но успевает покинуть платформу до полного обрушения. Позднее она исследует обломки, находит помещения своей семьи и фото отца Броуди, после чего ей удаётся выбраться. При попытке спастись Махири сталкивается с чудовищем, видит видения погибших членов экипажа и стоит перед выбором: либо остаться навсегда вместе с погибшими (и погибнуть самой), либо выжить и вернуться к Робу.
Разработка и релиз
Разработкой Still Wakes the Deep занималась студия The Chinese Room, известная по играм Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody's Gone to the Rapture. Концепцию создал сооснователь студии Дэн Пинчбек, покинувший проект в 2023 году. Эстафету руководства принял художественный директор Джон Маккормак[11]. Пинчбек описал идею как «'Нечто' на платформе», с атмосферой, вдохновлённой книгой Who Goes There?. Команда выбрала изолированную платформу из-за высокой потенции для раскрытия характеров и тем, связанных со страхами — высота, утопление, замкнутое пространство[12]. Среди кинематографических источников: Аннигиляция, Солнцестояние, The Southern Reach Trilogy, Sapphire & Steel, Суспирия[13]. Проект был ориентирован на повествование и создание напряжения посредством атмосферы, а не сложных геймплейных механик; команда избегала намеренно усложнять игровой процесс, чтобы не перебивать сюжет гейм-дизайном. Многие визуальные элементы телесного ужаса были намеренно показаны частично — через туман, дым и тьму, чтобы игрок мог «додумать» худшее, опираясь на собственные страхи[10]
Механика боя отсутствует, чтобы подчеркнуть беззащитность героя. Кэмерон Маклири был вдохновлён образом священника из Приключения „Посейдона“, а сам герой — типичный «обыватель» без героических качеств.[12] Ключевыми стали решение задач и перемещение, а не сражения. Каждый персонаж имеет собственную биографию и реакции, сюжет фокусируется на простых человеческих темах — любви, семье и отношениях.[14]. Для экономии бюджета действие происходит во время Рождества: на платформе в этот период дежурит минимальный персонал[15].
Начальные сцены, знакомящие с персоналом, были вдохновлены работами британского режиссёра Кена Лоуча; стилистика поздних эпизодов — отсылки к фильмам Кубрика[16]. В ограниченных пространствах игроку приходится постоянно возвращаться в знакомые локации, которые постепенно разрушаются и преображаются[17].[18] Навигация по платформе намеренно усложнена узкими помещениями и отсутствием свободных пространств[19]. В качестве эпохи выбран период, когда требования к технике безопасности были минимальны, а связь с внешним миром затруднена отсутствием GPS и спутниковых телефонов, что усиливало ощущение изоляции[20].
Поскольку действие разворачивается в Шотландии, озвучивание поручили актёрам с местных диалектов (о. Скай, Данди, Абердин, Глазго)[11] Главного героя озвучил Alec Newman, а также в игре снялись Neve McIntosh, Karen Dunbar, Michael Abubakar, Clive Russell и Shaun Dooley.[21]. Дизайнер Джон Маккормак лично настаивал на включении поддержки шотландского гэльского языка, несмотря на потенциальные издержки[22]. Для создания аутентичности команда провела интервью с бывшими работниками буровых платформ и изучила киноархивы BP; также были просмотрены видео с заброшенных платформ и данные по истории штормов[23]. Маккормак консультировал по визуальной стилистике Шотландии 1970-х; источниками вдохновения выступили Abigail's Party, Scarfolk Council, Не оглядывайся, Ребёнок Розмари[16] Команда стремилась вызвать у игрока «страх перед волнами» и ощущение беспомощности; погоду описывали как «dreich» — уныло-серую, угнетающую.[24]. Пространство вокруг платформы и океана контрастировало с клаустрофобией внутренних помещений[19] Дизайнер Роб Маклахлан описывал Северное море как бескрайнее, серое, неизведанное.[15].
Still Wakes the Deep была анонсирована в июне 2023 года совместно студией The Chinese Room и издателем Secret Mode[25]. Выпуск состоялся 18 июня 2024 года на Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S[26].[27] 18 июня 2025 года выпущено сюжетное DLC — Siren's Rest, действие которого происходит в 1986 году и связано с погружением к затонувшим руинам платформы[28].
Оценки и критика
В первую неделю после релиза игра заняла 10-е место по продажам в розничном чарте Великобритании[29].
Тарик Муса из The Verge отметил визуальный стиль и звуковое оформление как факторы иммерсивности, назвав игру «достойным пополнением жанра хоррора» и подчеркнув внушающий ужас образ моря[30]. Мэтью Мёрфи из Hardcore Gamer назвал дизайн платформы самым реалистичным в игровой индустрии, похвалил эволюцию окружения и актёрскую работу скотского состава, отдельно отметив Alec Newman. Эли Голд из PC Gamer высоко оценил сюжет, назвав его «эмоциональным», а также актёрский ансамбль и сильную постановку диалогов.
Марк Делани из GameSpot охарактеризовал сюжет как «мрачный и пугающий». Джим Тринка из VG247 назвал игру лучшим проектом студии и «выдающимся художественным достижением».
Голд также похвалил темп повествования и баланс элементов ужасов, отметив меньшую изнуряемость по сравнению с рядом аналогов. Джейми Муркрофт-Шарп из Destructoid сравнил игру с Alien: Isolation и высоко оценил дизайн монстров и разнообразие окружения; по его мнению, образы врагов по-настоящему «кошмарны». Леон Хёрли (GamesRadar) похвалил атмосферу, динамику и схожесть с фильмом Нечто, отдельно выделив отсутствие интерфейса[4].
Геймплей оценивался сдержанно. Муса отметил его линейность и ограниченность, однако похвалил интуитивное управление[31]. Мэтт Уэйлс из Eurogamer назвал геймплей «разочаровывающим» из-за избыточной визуальной навигации и отсутствия простора для исследования. Лина Хафер (IGN) отметила, что игра не выделяется среди жанровых аналогов и не пугает опытного игрока, а также подвергла критике головоломки за простоту и «почти рельсовую» структуру[6]. Родригез (Game Informer) похвалил отдельные сцены погонь, но отметил их редкость и слабость искусственного интеллекта врагов. Несколько критиков указали на короткую продолжительность.
| Год | Церемония | Категория | Результат | Примечание |
|---|---|---|---|---|
| 2024 | Golden Joystick Awards | Лучшая звуковая режиссура | номинация | [32][33] |
| Лучшая роль второго плана (Neve McIntosh) | номинация | |||
| 2025 | 28-я премия D.I.C.E. Awards | Лучшее звуковое оформление | номинация | [34] |
| Лучшая сюжетная работа | номинация | |||
| Game Audio Network Guild Awards | Лучший актёрский ансамбль | номинация | [35] | |
| 21-я премия BAFTA Games | Лучшее художественное достижение | номинация | [36] | |
| Лучшая звуковая работа | номинация | |||
| Лучшая британская игра | номинация | |||
| Лучшая повествовательная игра | номинация | |||
| Лучшая новая интеллектуальная собственность | победа | |||
| Лучшая главная роль (Alec Newman) | победа | |||
| Лучшая роль второго плана (Michael Abubakar) | номинация | |||
| Лучшая роль второго плана (Karen Dunbar) | победа | |||
| Develop:Star Awards | Лучшая игра | номинация | [37][38] | |
| Лучшее визуальное искусство | победа | |||
| Лучшая оригинальная IP | номинация |
Примечания
Ссылки
- https://stillwakesthedeep.com/ — официальный сайт
