Still Wakes the Deep

Still Wakes the Deep — компьютерная игра в жанре психологического хоррора, разработанная студией The Chinese Room и изданная компанией Secret Mode в 2024 году. Действие игры разворачивается на нефтяной платформе в Северном море в 1970-х годах, где электрик по имени Кэмерон «Каз» Маклири (Alec Newman) оказывается в ловушке после катастрофы и сталкивается с необъяснимыми монстрами при суровых погодных условиях. Игрок управляет персонажем от первого лица, при этом игра не содержит боевой системы — для выживания необходимы стелс и решение простых головоломок. По ходу сюжета нефтяная платформа постепенно видоизменяется, однако структура игры в целом линейна.

Идею игры впервые предложил сооснователь студии Дэн Пинчбек, охарактеризовав проект как «'Нечто' на нефтяной платформе», он был также режиссёром до своего ухода в середине 2023 года. Для студии, ранее выпустившей Amnesia: A Machine for Pigs (2013) и Everybody's Gone to the Rapture (2015), Still Wakes the Deep стала возвращением к хоррорам с акцентом на сюжет. Наряду с потусторонней угрозой, роль вторичного противника отведена бурному морю; разработчики стремились передать разнообразные страхи: от головокружения и утопления до клаустрофобии. Среди основных источников вдохновения — Приключение „Посейдона“ и Аннигиляция. Для создания аутентичной атмосферы команда консультировалась с бывшими инженерами нефтяных платформ и изучала архивные кинохроники BP. В озвучивании приняли участие преимущественно шотландские актёры, главного героя озвучил Alec Newman.

Анонсированная в июне 2023 года, игра вышла на платформах Microsoft Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в июне 2024 года. Still Wakes the Deep получила одобрение критиков за сюжет, атмосферу, визуальный стиль, звуковое оформление и актёрскую игру, но подверглась критике за геймплей, линейность и продолжительность. Игра получила две номинации на D.I.C.E. Awards и восемь номинаций на BAFTA Games Awards, одержав три победы. Дополнение Siren's Rest вышло 18 июня 2025 года.

Общие сведения
Still Wakes the Deep
Разработчики The Chinese Room
Издатели Secret Mode
Дата анонса 11 июня 2023[1]
Даты выпуска 18 июня 2024
Лицензия проприетарная
Жанры Психологический хоррор
Создатели
Продюсер Bruno Julien
Геймдизайнер Rob McLachlan
Сценарист Dan Pinchbeck
Программист Louis Larsson-De Wet
Художник Laura Dodds
John McCormack
Композитор Jason Graves
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Движки Unreal Engine 5
Режимы игры Однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носители Blu-ray и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад

Игровой процесс

undefined

Still Wakes the Deep — компьютерная игра в жанре психологического хоррора от первого лица[2]. Действие разворачивается в декабре 1975 года на платформе «Beira D» в Северном море. Игрок управляет электриком из Глазго по имени Кэмерон «Каз» Маклири, которому после катастрофы предстоит выжить, исследовать платформу и искать пути спасения, уклоняясь от чудовищ и преодолевая суровую погоду. Герой умеет бегать, прыгать и взбираться по лестницам, однако из-за страхов порой испытывает тремор и может упасть, если игрок не среагирует вовремя на события с быстрым откликом (quick-time events). Для освещения плохо видимых частей пространства используется фонарик[3].

В игре полностью отсутствует интерфейс[4]. При появлении монстра вблизи игрока на периферии экрана появляются цветные пятна[5]. Противостояния с монстрами реализованы без боевой системы; для продвижения игроку необходимо использовать стелс (скрываться за объектами или внутри вентиляций, отвлекать врагов бросками предметов), а также решать лёгкие головоломки[6]. Во время погони можно быстро обернуться назад на бегу[7]. Игра линейна по структуре, для навигации используются желтые метки и подсветка[8]. Игроку предстоит возвращаться в различные части платформы по мере развития сюжета; окружение изменяется, подвергаясь разрушению и затоплению[9]. Добавлен сюжетный режим с облегчённой сложностью[10].

Сюжет

26 декабря 1975 года электрик Кэмерон «Каз» Маклири (Alec Newman), работающий на платформе «Beira D» в Северном море, оказывается уволен начальником Дэвидом Ренником (Clive Russell), узнавшим о розыске Маклири шотландской полицией. Перед отбытием на материк Каз попадает в техногенную катастрофу, падает в море, но выживает. Очнувшись, он обнаруживает на платформе таинственные щупальца, распространившиеся из нефтепровода, под воздействием которых сотрудники «Beira D» мутировали в кровожадных монстров. Кэмерон находит своего друга-повара Роя (Shaun Dooley), болеющего диабетом, однако спасательные шлюпки оказываются недоступны из-за плохого состояния. Ренник организует эвакуацию на вертолёте, но тот разбивается при взлёте. Платформа продолжает разрушаться, а герой помогает коллегам остановить угрозу опрокидывания установки, попутно сталкиваясь с галлюцинациями, вызванными присутствием монстров. После предотвращения взрыва газа Маклири узнаёт о гибели Роя и становится свидетелем самопожертвования Броуди (Michael Abubakar). Финлай (Karen Dunbar) срывается и пытается взорвать платформу, но погибает, призывая Кэмерона уничтожить установку, чтобы не допустить распространения инфекции на материк. Перед финалом Кэмерон вспоминает свою жену Сьюз (Neve McIntosh) и рождение детей.

Вернувшись в Шотландию, Сьюз пишет новое письмо, обещая бороться за их семью и надеясь на возвращение мужа и Роя домой.

Siren's Rest

14 мая 1986 года, через 11 лет после разрушения «Beira D», водолазы Махири и Роб отправляются на подводную миссию, чтобы найти чёрный ящик платформы, идентифицировать останки экипажа и собрать личные вещи для передачи семьям. В ходе поиска Махири обнаруживает, что тела покрыты затвердевшими кораллообразными образованиями. Подняв чёрный ящик, она оказывается ранена обломками и временно теряет сознание, видит галлюцинацию, но успевает покинуть платформу до полного обрушения. Позднее она исследует обломки, находит помещения своей семьи и фото отца Броуди, после чего ей удаётся выбраться. При попытке спастись Махири сталкивается с чудовищем, видит видения погибших членов экипажа и стоит перед выбором: либо остаться навсегда вместе с погибшими (и погибнуть самой), либо выжить и вернуться к Робу.

Разработка и релиз

undefined

Разработкой Still Wakes the Deep занималась студия The Chinese Room, известная по играм Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody's Gone to the Rapture. Концепцию создал сооснователь студии Дэн Пинчбек, покинувший проект в 2023 году. Эстафету руководства принял художественный директор Джон Маккормак[11]. Пинчбек описал идею как «'Нечто' на платформе», с атмосферой, вдохновлённой книгой Who Goes There?. Команда выбрала изолированную платформу из-за высокой потенции для раскрытия характеров и тем, связанных со страхами — высота, утопление, замкнутое пространство[12]. Среди кинематографических источников: Аннигиляция, Солнцестояние, The Southern Reach Trilogy, Sapphire & Steel, Суспирия[13]. Проект был ориентирован на повествование и создание напряжения посредством атмосферы, а не сложных геймплейных механик; команда избегала намеренно усложнять игровой процесс, чтобы не перебивать сюжет гейм-дизайном. Многие визуальные элементы телесного ужаса были намеренно показаны частично — через туман, дым и тьму, чтобы игрок мог «додумать» худшее, опираясь на собственные страхи[10]

Механика боя отсутствует, чтобы подчеркнуть беззащитность героя. Кэмерон Маклири был вдохновлён образом священника из Приключения „Посейдона“, а сам герой — типичный «обыватель» без героических качеств.[12] Ключевыми стали решение задач и перемещение, а не сражения. Каждый персонаж имеет собственную биографию и реакции, сюжет фокусируется на простых человеческих темах — любви, семье и отношениях.[14]. Для экономии бюджета действие происходит во время Рождества: на платформе в этот период дежурит минимальный персонал[15].

Начальные сцены, знакомящие с персоналом, были вдохновлены работами британского режиссёра Кена Лоуча; стилистика поздних эпизодов — отсылки к фильмам Кубрика[16]. В ограниченных пространствах игроку приходится постоянно возвращаться в знакомые локации, которые постепенно разрушаются и преображаются[17].[18] Навигация по платформе намеренно усложнена узкими помещениями и отсутствием свободных пространств[19]. В качестве эпохи выбран период, когда требования к технике безопасности были минимальны, а связь с внешним миром затруднена отсутствием GPS и спутниковых телефонов, что усиливало ощущение изоляции[20].

Поскольку действие разворачивается в Шотландии, озвучивание поручили актёрам с местных диалектов (о. Скай, Данди, Абердин, Глазго)[11] Главного героя озвучил Alec Newman, а также в игре снялись Neve McIntosh, Karen Dunbar, Michael Abubakar, Clive Russell и Shaun Dooley.[21]. Дизайнер Джон Маккормак лично настаивал на включении поддержки шотландского гэльского языка, несмотря на потенциальные издержки[22]. Для создания аутентичности команда провела интервью с бывшими работниками буровых платформ и изучила киноархивы BP; также были просмотрены видео с заброшенных платформ и данные по истории штормов[23]. Маккормак консультировал по визуальной стилистике Шотландии 1970-х; источниками вдохновения выступили Abigail's Party, Scarfolk Council, Не оглядывайся, Ребёнок Розмари[16] Команда стремилась вызвать у игрока «страх перед волнами» и ощущение беспомощности; погоду описывали как «dreich» — уныло-серую, угнетающую.[24]. Пространство вокруг платформы и океана контрастировало с клаустрофобией внутренних помещений[19] Дизайнер Роб Маклахлан описывал Северное море как бескрайнее, серое, неизведанное.[15].

Still Wakes the Deep была анонсирована в июне 2023 года совместно студией The Chinese Room и издателем Secret Mode[25]. Выпуск состоялся 18 июня 2024 года на Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S[26].[27] 18 июня 2025 года выпущено сюжетное DLC — Siren's Rest, действие которого происходит в 1986 году и связано с погружением к затонувшим руинам платформы[28].

Оценки и критика

В первую неделю после релиза игра заняла 10-е место по продажам в розничном чарте Великобритании[29].

Тарик Муса из The Verge отметил визуальный стиль и звуковое оформление как факторы иммерсивности, назвав игру «достойным пополнением жанра хоррора» и подчеркнув внушающий ужас образ моря[30]. Мэтью Мёрфи из Hardcore Gamer назвал дизайн платформы самым реалистичным в игровой индустрии, похвалил эволюцию окружения и актёрскую работу скотского состава, отдельно отметив Alec Newman. Эли Голд из PC Gamer высоко оценил сюжет, назвав его «эмоциональным», а также актёрский ансамбль и сильную постановку диалогов.

Марк Делани из GameSpot охарактеризовал сюжет как «мрачный и пугающий». Джим Тринка из VG247 назвал игру лучшим проектом студии и «выдающимся художественным достижением».

Голд также похвалил темп повествования и баланс элементов ужасов, отметив меньшую изнуряемость по сравнению с рядом аналогов. Джейми Муркрофт-Шарп из Destructoid сравнил игру с Alien: Isolation и высоко оценил дизайн монстров и разнообразие окружения; по его мнению, образы врагов по-настоящему «кошмарны». Леон Хёрли (GamesRadar) похвалил атмосферу, динамику и схожесть с фильмом Нечто, отдельно выделив отсутствие интерфейса[4].

Геймплей оценивался сдержанно. Муса отметил его линейность и ограниченность, однако похвалил интуитивное управление[31]. Мэтт Уэйлс из Eurogamer назвал геймплей «разочаровывающим» из-за избыточной визуальной навигации и отсутствия простора для исследования. Лина Хафер (IGN) отметила, что игра не выделяется среди жанровых аналогов и не пугает опытного игрока, а также подвергла критике головоломки за простоту и «почти рельсовую» структуру[6]. Родригез (Game Informer) похвалил отдельные сцены погонь, но отметил их редкость и слабость искусственного интеллекта врагов. Несколько критиков указали на короткую продолжительность.

Награды и номинации

Год Церемония Категория Результат Примечание
2024 Golden Joystick Awards Лучшая звуковая режиссура номинация [32][33]
Лучшая роль второго плана (Neve McIntosh) номинация
2025 28-я премия D.I.C.E. Awards Лучшее звуковое оформление номинация [34]
Лучшая сюжетная работа номинация
Game Audio Network Guild Awards Лучший актёрский ансамбль номинация [35]
21-я премия BAFTA Games Лучшее художественное достижение номинация [36]
Лучшая звуковая работа номинация
Лучшая британская игра номинация
Лучшая повествовательная игра номинация
Лучшая новая интеллектуальная собственность победа
Лучшая главная роль (Alec Newman) победа
Лучшая роль второго плана (Michael Abubakar) номинация
Лучшая роль второго плана (Karen Dunbar) победа
Develop:Star Awards Лучшая игра номинация [37][38]
Лучшее визуальное искусство победа
Лучшая оригинальная IP номинация

Примечания

Ссылки