Steer Madness
Steer Madness — приключенческая игра, вдохновлённая идеями защиты прав животных. Разработана и издана независимым разработчиком Джонатаном Скиннером. Оригинальная версия игры была создана под брендом Veggie Games Inc. и вышла в декабре 2004 года, пополнив ряды проектов от PETA, Greenpeace и других организаций[2]. Последняя версия, представляющая собой ремейк, была выпущена 24 апреля 2023 года для мобильных устройств и ПК[3].
Общие сведения
| Steer Madness | |
|---|---|
| Разработчик | Джонатан Скиннер |
| Издатель | Джонатан Скиннер |
| Дата выпуска | Оригинальная версия: декабрь 2004 года, ремейк: апрель 2023 года |
| Жанр | приключение |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Джонатан Скиннер |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows, Macintosh, Android, iOS |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Носители | CD-ROM и цифровая дистрибуция[1] |
Игровой процесс
Игрок берёт на себя роль коровы Брайса. Это ходячее и говорящее животное намерено положить конец эксплуатации животных и сделать всех веганами[4]. В ходе игры Брайс выполняет серию миссий по спасению животных, используя различные тактики. Игра представляет собой трёхмерный сайд-скроллер, действие которого разворачивается в современном городе. Игроку доступны несколько способов передвижения. Можно ходить пешком, использовать велосипед или ездить на метро, чтобы добираться до разных районов. Миссии включают множество игровых элементов, в том числе решение головоломок и сбор предметов.
Оригинальная версия 2004 года имела схожую тематику, но отличалась стилем геймплея. Действие происходило в открытом городе, а игровой процесс напоминал Grand Theft Auto III, что делало её ненасильственной игрой[5]. В некоторых миссиях игроки могли управлять автомобилем. Также Брайс мог лазать, прыгать, участвовать в гонках и управлять тяжёлой техникой.
Разработка
Последняя версия Steer Madness была разработана в Лондоне. Большую часть игры создал один человек — независимый разработчик Джонатан Скиннер. Он написал весь программный код с нуля, придумал сюжет, дизайн и нарисовал значительную часть графики. Разработка велась исключительно на солнечной энергии: Скиннер работал автономно на борту нэрроубота. Игра была издана для мобильных устройств в Google Play и App Store, а также для ПК в Steam[3].
Оригинальная версия Steer Madness также была разработана Джонатаном Скиннером, но в Ванкувере под вывеской компании Veggie Games Inc. Скиннер создавал игру преимущественно в одиночку, работая над ней в свободное время около полутора лет и совмещая с другой работой. Затем он решил полностью посвятить себя завершению и изданию проекта. Он зарегистрировал компанию, арендовал небольшой офис и нанял художника в помощь. После примерно шести месяцев полноценной разработки и помощи нескольких студентов-стажёров игра была готова к выпуску. В интервью газете The Globe and Mail Скиннер выразил надежду, что игра «сможет переубедить некоторых людей»[5]. Позже он рассказал, что бюджет проекта был крайне скудным, а Veggie Games финансировалась «с помощью кредитной карты Visa»[6].
Выбрав путь самостоятельного издания, Скиннер печатал диски с игрой небольшими партиями и продавал их через сайт. Различные зоозащитные организации в Канаде, США, Великобритании и Германии закупали диски оптом для перепродажи в своих интернет-магазинах с целью сбора средств. Игра также была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo 2004 года в Лос-Анджелесе[5].
Награды
Вскоре после выхода в 2004 году Steer Madness получила две награды. Первой стала премия Proggy Awards от организации PETA в категории «Лучшая видеоигра, дружественная к животным» (2004)[7]. Второй — награда за «Инновации в звуке» на фестивале Independent Games Festival (2005)[8].