Sportsfriends
Sportsfriends — пати-игра, созданная датской независимой студией Die Gute Fabrik[2]. Она включает четыре мини-игры: Johann Sebastian Joust, Super Pole Riders, BaraBariBall и Hokra[3]. Релиз игры состоялся на платформах PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Mac OS X и Linux. Проект был профинансирован через платформу Kickstarter и собрал более 150 тысяч долларов США[3].
Johann Sebastian Joust отличается отсутствием графики и дисплея[3]. В этой мини-игре игроки должны удерживать контроллер PlayStation Move в неподвижном состоянии, противники же стараются вывести его из равновесия[3]. Die Gute Fabrik представила мини-игру на конкурсе Independent Games Festival 2012 года[4]. Pole Riders — игра про прыжки с шестом, созданная Bennett Foddy. Прототип можно опробовать в виде браузерной игры.[5]
Общие сведения
| Sportsfriends | |
|---|---|
| Разработчики | Die Gute Fabrik |
| Издатели | Die Gute Fabrik |
| Даты выпуска |
Северная Америка — 6 мая 2014 Европа — 7 мая 2014 Windows, Mac OS X, Linux — 19 декабря 2014 |
| Жанры | Пати |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 3 PlayStation 4 Windows Mac OS X Linux |
| Режимы игры | Локальный мультиплеер |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Johann Sebastian Joust
Johann Sebastian Joust — локальная многопользовательская видеоигра-контактный спорт без графики, созданная Дугласом Уилсоном[6][7]. Задача игрока — остаться последним участником на арене. Для этого нужно вывести из строя контроллеры других игроков, вызвав резкие движения контроллера PlayStation Move. Во время игры звучит музыка — различные концерты Иоганна Себастьяна Баха, которые проигрываются в замедленном темпе. Допускается определённая амплитуда движения, при которой игрок не выбывает; она зависит от скорости музыки — чем выше темп, тем больше допускается движение, что позволяет участникам двигаться быстрее, не рискуя проиграть[6].
BaraBariBall
BaraBariBall — спортивная игра для 2–4 игроков с элементами платформенного файтинга. Игра добавляет мяч и ворота в жанр платформенных файтингов, смещая акцент с уничтожения соперников на набор очков. Задача игрока — закинуть или забросить мяч в воду на стороне противников, получая за это очки. Чтобы выбить мяч, противники атакуют обладающего им игрока — боевая система ориентирована на направление, подобно серии Super Smash Bros.. Вместо ограниченного числа прыжков, как у классических файтингов, здесь можно прыгнуть до восьми раз подряд — пока у персонажа есть «заряды». Число зарядов отображается в виде кружков вокруг персонажа, расходуемых при каждом прыжке и восстанавливающихся, когда игрок стоит на земле. После израсходования всех зарядов персонаж падает. Если он попадает в воду (ворота соперника), то погибает и возрождается в центре арены через несколько секунд, за что команда теряет очко.
Оценки и рецензии
Версии для PlayStation 3 и PlayStation 4 получили в целом положительные отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic. Джереми Пиплс из Hardcore Gamer назвал версию для PS4 «совмещающей соревновательность реальных видов спорта с особенностями видеоигр» и «лучшей причиной приобрести PS Camera для PS4».
Johann Sebastian Joust получила две награды IndieCade 2011: Impact и Technology,[8] а Hokra была отмечена призом зрительских симпатий IndieCade 2012[9]. Издание Polygon включило Johann Sebastian Joust в список 100 лучших игр десятилетия (64-е место)[10].
