Splasher (игра)

Splasher — компьютерная игра в жанре платформера, выпущенная в 2017 году студией Splashteam и изданная компаниями Dear Villagers и Plug In Digital. Игрок управляет сотрудником Inkorp с фиолетовыми волосами, который спасает других сплэшеров от злого Доктора, желающего проводить над ними смертельно опасные эксперименты. Игра была выпущена 7 февраля 2017 года для Linux, MacOS и Windows, а позднее в том же году вышли порты для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch, изданные Plug In Digital. Проект получил в целом положительные отзывы критиков.

Общие сведения
Splasher
Разработчики Splashteam
Издатели Dear Villagers
Plug In Digital
Даты выпуска MacOS, Windows, Linux — 7 февраля 2017
PlayStation 4, Xbox One — 26 сентября 2017 (Северная Америка)
PlayStation 4, Xbox One — 27 сентября 2017 (Европа)
Nintendo Switch — 26 октября 2017
Лицензия проприетарная
Жанры Платформер
Создатели
Геймдизайнер Romain Claude
Программист Romain Claude
Художник Richard Vatinel
Композитор Aymeric Schwartz
David Boitier
Технические данные
Платформы Linux
MacOS
Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и японский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад

Игровой процесс

Основная кампания

undefined

Splasher — это 2D платформер, в котором игроку предстоит пройти 22 уровня, все из которых располагаются на территории фабрики Inkorp и требуют использовать краскопульт главного героя[2]. На каждом уровне можно найти семерых товарищей героя, называемых сплэшерами. Шесть из них спрятаны на локациях, а седьмого можно спасти только собрав 700 единиц «Золотых чернил», также встречающихся по ходу прохождения[2].

Игра создавалась в сотрудничестве со спидраннерами и имеет акцент на скорость, позволяя быстро завершать уровни[3].

Другие режимы

Помимо основной сюжетной кампании, в игре присутствуют режимы спидрана и гонки на время.

В спидран-режиме требуется пройти каждый уровень как можно быстрее. Существует три типа: «Selfish Speedrun» (можно не собирать коллекционные предметы), «Standard Speedrun» (можно собирать коллекционные предметы) и «Gotta Catch 'em All» — аналог прохождения на 100 %, где необходимо собрать всё[4].

В режиме гонки на время (time attack) игрок должен пройти отдельные уровни на скорость; сами разработчики называют это «тренировкой перед спидраном»[4].

Результаты обоих режимов размещаются в онлайн-таблице лидеров.

Сюжет

История рассказывает о Сплэшере, работающем на фабрике краски Inkorp. Во время одной из своих смен он становится свидетелем эксперимента злого доктора, руководящего фабрикой, и обнаруживает, что над его коллегами проводятся опасные опыты. Совершив побег, герой решает спасти остальных работников, отправляясь в опасное приключение по всему комплексу Inkorp.

Разработка и релиз

Разработкой Splasher занималась студия Splashteam, основанная бывшими сотрудниками Ubisoft Montpellier, ранее участвовавшими в создании игр Rayman и Rabbids[5].

Креативный директор Ромен Клод получил степень в области геймдизайна и управления продакшеном в 2006—2008 годах, после чего работал дизайнером в Ubisoft до 2012 года. Затем он начал работать над игрой вместе с Ришаром Ватинелем, 2D-художником и аниматором, с которым познакомился ещё во время учёбы в 2006 году[6].

Разработка Splasher началась в 2013 году. Игра была вдохновлена прототипом, созданным Клодом для исследования физических свойств жидкостей, а также студенческим проектом Power of Paint, который вдохновил и механики красок в Portal 2. Клод планировал реализовать те же игровые элементы, но в 2D[6]. Первоначально разрабатывалась собственная технология на базе XNA Framework, однако коллеги посоветовали перейти на Unity[7]. Игра прошла длительную фазу прототипирования, ряд наработок был опубликован на Itch.io.

В мае 2016 года Splashteam анонсировала работу над новыми возможностями и поддержкой консолей, а релиз планировался на конец 2016 — начало 2017 года[8].

В декабре 2016 года стартовали предзаказы коллекционного издания, включающего доступ к демоверсии и саундтреку. Объявление об этом сопровождалось публикацией трейлера и указанием даты выхода: 7 февраля 2017 года[9].

Splasher вышел для Windows, macOS и Linux 7 февраля 2017 года[10]. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 26 сентября 2017 года в Северной Америке и 27 сентября 2017 года в Европе[11]. Позднее, в октябре, игра появилась на Nintendo Switch[12]. Несмотря на отсутствие коммерческого успеха, проект был хорошо встречен критиками, что позволило студии продолжить работу над своей следующей игрой Tinykin.

Оценки и критика

Кевин Мерсеро с сайта Destructoid отметил: «Влияние Super Meat Boy ощущается практически во всех аспектах этой игры, однако Splasher предлагает достаточно новых идей, чтобы выделиться на фоне вдохновивших её проектов. На Nintendo Switch и без того немало качественных игр, но Splasher по-настоящему уникален».

Митч Фогель из Nintendo Life подчеркнул: «Созданная командой, работавшей над Rayman Legends и Rayman Origins, Splasher отлично воспроизводит стиль интуитивных платформеров, добавляя немного Splatoon и благодаря этому остаётся свежей и самобытной».

Hardcore Gamer: «Для первого проекта Splashteam показала себя очень способной студией, сумевшей предложить оригинальные идеи в одном из старейших игровых жанров. Уровни наполнены неожиданностями, а яркое оформление придаёт игре свой неповторимый шарм».

Примечания

Ссылки