Splasher (игра)
Splasher — компьютерная игра в жанре платформера, выпущенная в 2017 году студией Splashteam и изданная компаниями Dear Villagers и Plug In Digital. Игрок управляет сотрудником Inkorp с фиолетовыми волосами, который спасает других сплэшеров от злого Доктора, желающего проводить над ними смертельно опасные эксперименты. Игра была выпущена 7 февраля 2017 года для Linux, MacOS и Windows, а позднее в том же году вышли порты для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch, изданные Plug In Digital. Проект получил в целом положительные отзывы критиков.
Общие сведения
| Splasher | |
|---|---|
| Разработчики | Splashteam |
| Издатели |
Dear Villagers Plug In Digital |
| Даты выпуска |
MacOS, Windows, Linux — 7 февраля 2017 PlayStation 4, Xbox One — 26 сентября 2017 (Северная Америка) PlayStation 4, Xbox One — 27 сентября 2017 (Европа) Nintendo Switch — 26 октября 2017 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | Платформер |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Romain Claude |
| Программист | Romain Claude |
| Художник | Richard Vatinel |
| Композитор |
Aymeric Schwartz David Boitier |
| Технические данные | |
| Платформы |
Linux MacOS Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и японский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Игровой процесс
Splasher — это 2D платформер, в котором игроку предстоит пройти 22 уровня, все из которых располагаются на территории фабрики Inkorp и требуют использовать краскопульт главного героя[2]. На каждом уровне можно найти семерых товарищей героя, называемых сплэшерами. Шесть из них спрятаны на локациях, а седьмого можно спасти только собрав 700 единиц «Золотых чернил», также встречающихся по ходу прохождения[2].
Игра создавалась в сотрудничестве со спидраннерами и имеет акцент на скорость, позволяя быстро завершать уровни[3].
Помимо основной сюжетной кампании, в игре присутствуют режимы спидрана и гонки на время.
В спидран-режиме требуется пройти каждый уровень как можно быстрее. Существует три типа: «Selfish Speedrun» (можно не собирать коллекционные предметы), «Standard Speedrun» (можно собирать коллекционные предметы) и «Gotta Catch 'em All» — аналог прохождения на 100 %, где необходимо собрать всё[4].
В режиме гонки на время (time attack) игрок должен пройти отдельные уровни на скорость; сами разработчики называют это «тренировкой перед спидраном»[4].
Результаты обоих режимов размещаются в онлайн-таблице лидеров.
Сюжет
История рассказывает о Сплэшере, работающем на фабрике краски Inkorp. Во время одной из своих смен он становится свидетелем эксперимента злого доктора, руководящего фабрикой, и обнаруживает, что над его коллегами проводятся опасные опыты. Совершив побег, герой решает спасти остальных работников, отправляясь в опасное приключение по всему комплексу Inkorp.
Разработка и релиз
Разработкой Splasher занималась студия Splashteam, основанная бывшими сотрудниками Ubisoft Montpellier, ранее участвовавшими в создании игр Rayman и Rabbids[5].
Креативный директор Ромен Клод получил степень в области геймдизайна и управления продакшеном в 2006—2008 годах, после чего работал дизайнером в Ubisoft до 2012 года. Затем он начал работать над игрой вместе с Ришаром Ватинелем, 2D-художником и аниматором, с которым познакомился ещё во время учёбы в 2006 году[6].
Разработка Splasher началась в 2013 году. Игра была вдохновлена прототипом, созданным Клодом для исследования физических свойств жидкостей, а также студенческим проектом Power of Paint, который вдохновил и механики красок в Portal 2. Клод планировал реализовать те же игровые элементы, но в 2D[6]. Первоначально разрабатывалась собственная технология на базе XNA Framework, однако коллеги посоветовали перейти на Unity[7]. Игра прошла длительную фазу прототипирования, ряд наработок был опубликован на Itch.io.
В мае 2016 года Splashteam анонсировала работу над новыми возможностями и поддержкой консолей, а релиз планировался на конец 2016 — начало 2017 года[8].
В декабре 2016 года стартовали предзаказы коллекционного издания, включающего доступ к демоверсии и саундтреку. Объявление об этом сопровождалось публикацией трейлера и указанием даты выхода: 7 февраля 2017 года[9].
Splasher вышел для Windows, macOS и Linux 7 февраля 2017 года[10]. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 26 сентября 2017 года в Северной Америке и 27 сентября 2017 года в Европе[11]. Позднее, в октябре, игра появилась на Nintendo Switch[12]. Несмотря на отсутствие коммерческого успеха, проект был хорошо встречен критиками, что позволило студии продолжить работу над своей следующей игрой Tinykin.
Оценки и критика
Кевин Мерсеро с сайта Destructoid отметил: «Влияние Super Meat Boy ощущается практически во всех аспектах этой игры, однако Splasher предлагает достаточно новых идей, чтобы выделиться на фоне вдохновивших её проектов. На Nintendo Switch и без того немало качественных игр, но Splasher по-настоящему уникален».
Митч Фогель из Nintendo Life подчеркнул: «Созданная командой, работавшей над Rayman Legends и Rayman Origins, Splasher отлично воспроизводит стиль интуитивных платформеров, добавляя немного Splatoon и благодаря этому остаётся свежей и самобытной».
Hardcore Gamer: «Для первого проекта Splashteam показала себя очень способной студией, сумевшей предложить оригинальные идеи в одном из старейших игровых жанров. Уровни наполнены неожиданностями, а яркое оформление придаёт игре свой неповторимый шарм».
Примечания
Ссылки
- https://www.splasher-game.com/en/release-home/ — официальный сайт