Speed Limit (игра)
Speed Limit — компьютерная игра в жанре экшен, разработанная студией Gamechuck и изданная Chorus Worldwide. Релиз игры состоялся в феврале 2021 года на платформах PlayStation 4, Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One и Xbox Series X/S[2][3][4].
Игра вдохновлена и содержит отсылки к классическим аркадным и экшен-играм, таким как Metal Slug, Earthworm Jim и Spy Hunter[5][6][7].
Общие сведения
| Speed Limit | |
|---|---|
| Разработчики | Gamechuck |
| Издатели | Chorus Worldwide |
| Даты выпуска |
PlayStation 4 — 16 февраля 2021 Windows — 17 февраля 2021 Nintendo Switch — 18 февраля 2021 Xbox One, Xbox Series X/S — 19 февраля 2021 |
| Жанры | Экшен |
| Создатели | |
| Композитор | Matija Malatestinic |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 4 Microsoft Windows Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X/S |
| Движки | GameMaker Studio 2 |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], японский[1] и корейский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Speed Limit предлагает шесть различных режимов игры, которые плавно сменяются каждые два уровня по мере прохождения[8]. Первые два уровня выполнены в виде платформенного шутера с боковой прокруткой, третий и четвертый представляют собой гоночный шутер, пятый и шестой эмулируют гоночный шутер с псевдотрёхмерной перспективой, а седьмой и восьмой уровни выполнены в формате изометрического шутера. Девятый и десятый уровни построены как воздушные бои в стиле моторизированного комбат-экшена[6].
В Speed Limit доступны простая и обычная сложности, а также функция таймера, отслеживающая время прохождения[5]. В игре реализованы два режима: нормальный, следуя сюжетной линии, и бесконечный, позволяющий проходить игру неограниченно долго.
Разработка
Вдохновением для Speed Limit послужили такие игры, как Metal Slug, Grand Theft Auto, Spy Hunter, Freeway Fury, Road Rash, Mickey Mania и Earthworm Jim[9].
Над проектом работало десять человек. Бюджет разработки составил около 48 000 евро: сначала игра финансировалась из собственных средств Gamechuck, затем при поддержке издателей, а основное производство длилось с июля 2019 по июль 2020 года[9].
Демо-версия Speed Limit была выпущена на Steam 12 марта 2020 года[10]. Позже, 3 декабря 2020 года, Chorus Worldwide объявила о доступности Speed Limit на консолях[11].
Оценки и критика
Лукас Блейн из Comic Book Resources положительно оценил визуальный стиль игры, отметив, что «Speed Limit постоянно держит игроков в напряжении — и (более чем часто) удивляет каждый раз»[12].
Примечания
Ссылки
- https://game-chuck.com/speed-limit/ — Официальный сайт