Soul Saga: Episode 1
Soul Saga: Episode 1 — приключенческая ролевая игра в жанре JRPG, разработанная Disastercake; ранняя версия игры в раннем доступе вышла 28 февраля 2020 года. Проект финансировался через платформу Kickstarter и запланирован к релизу на Windows, macOS, Linux и PlayStation 4. По заявлению разработчиков, игра вдохновлена японскими ролевыми играми серии Final Fantasy, Suikoden, Breath of Fire и Persona.
Общие сведения
| Soul Saga: Episode 1 | |
|---|---|
| Разработчики | Disastercake |
| Дата выпуска | 28 февраля 2020[1] |
| Жанры | Ролевая игра |
| Создатели | |
| Продюсер | Mike Gale |
| Геймдизайнер | Mike Gale |
| Сценарист | Mike Gale |
| Программист | Mike Gale |
| Композитор |
Ryan Camus Aivi Tran Surasshu |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows macOS Linux PlayStation 4 |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Soul Saga находится в стадии раннего доступа и подвергается значительным изменениям в элементах игрового процесса. В текущей версии основное внимание уделяется исследованию 3D-миров на дирижабле, пошаговым сражениям и наличию незначительных временных сюжетных элементов. Планируется дальнейшее расширение игры по мере развития проекта.
Сюжет
Сеттинг
Действие игры разворачивается в мире Отерра. В результате природной катастрофы этот мир был разделён на три части: поверхность, называемую Отерра, парящие острова Медония и Барьерный Риф, служащий разделением между двумя зонами[2][3]. События первого эпизода происходят в Медонии, где острова постепенно теряют энергию и рискуют вскоре упасть[3].
Персонажи
Главный герой игры — Митос, отец которого был известным лидером гильдии и исчез в попытке победить короля драконов[3]. Митос мечтает повторить подвиг отца, стать выдающимся лидером гильдии и исполнить заветную задачу[4]. Вместе с ним в приключение отправляется его лучшая подруга Элис, инженер по профессии[4].
Разработка
Планирование
Разработка игры началась в 2008 году единственным участником студии Disastercake — Майком Гейлом[2]. Однако прогресс был медленным, так как его основной работой являлось тестирование игр в компании Microsoft, а затем получение бизнес-образования[2]. Изначально Гейл задумывал игру с 2D-графикой, но остался недоволен качеством результатов аутсорсинга при скромном бюджете[5]. Переход к 3D-графике повысил уровень исполнения, но значительно увеличил затраты. Не сумев совместить качество и бюджет, в 2013 году разработчик обратился за поддержкой к пользователям Kickstarter[5].
Kickstarter и презентация
Кампанию на Kickstarter для Soul Saga запустили в июне 2013 года с первоначальной целью 60 000 долларов[6]. Уже к 26 июня было собрано 48 000 долларов[7], а к 28 июня цель была преодолена[8]. Кампания завершилась 15 июля 2013 года — за три недели 5631 человек поддержал проект на сумму 195 528 долларов[6]. На собранные средства команда смогла улучшить графику и внедрить изменения по пожеланиям игроков. Изначальный «чиби»-стиль 3D-моделей был заменён визуально более схожими с оригинальным 2D-артом, но при этом персонажи и палитры сохранили мультяшность. Оригинальные 2D-пропорции остались только в иллюстрациях, а прежние 3D-модели добавлены в игру как альтернативные костюмы[9].
Soul Saga позиционируется как классическая японская ролевая игра, вдохновлённая сериями Final Fantasy, Suikoden, Breath of Fire и Persona[10]. Бои стартуют, когда персонаж сталкивается с противником на карте, как в Chrono Trigger[11]. Сражения проходят по пошаговой схеме[4] напоминающей механику Final Fantasy X.[6], Также планировались воздушные бои на дирижаблях по аналогии со Skies of Arcadia[8].
Исследование мира построено на сочетании перемещений по карте пешком, как в Final Fantasy VII, и по воздуху — на судне, как в Skies of Arcadia[2]