Solar 2

Pause

Solar 2 — инди-игра в жанрах открытого мира и песочницы, разработанная австралийской студией Murudai (Джей Уоттс). Выпущена 17 июня 2011 года в Steam для Microsoft Windows и 19 июня 2011 года в Xbox Live Indie Games для Xbox 360. Игра создана на движке Microsoft XNA. Разработка вдохновлена инди-играми, такими как flOw. Игра является продолжением Solar (2009) и развивает её основные механики.

Общие сведения
Solar 2
Разработчик Джей Уоттс
Издатель Murudai
Часть серии Solar
Даты выпуска
  • Microsoft Windows
  • 17 июня 2011
  • Xbox 360
  • 19 июня 2011
  • Mac OS X
  • октябрь 2012
  • Android, iOS
  • март 2013
Жанры открытый мир, песочница
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, Linux, Android, iOS
Движок Microsoft XNA
Режим игры одиночная игра
Язык интерфейса английский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран

Игровой процесс

Solar 2 — игра в жанрах открытого мира и песочницы с двухмерной графикой. Игрок управляет астероидом. Главная задача — накопить массу для превращения в различные астрономические объекты[2]. Игра заканчивается, если удаётся достичь стадии Большого сжатия, за которым следует Большой взрыв. Игрок может не завершать игру и оставаться в любой предпочтительной форме. Доступно восемь объектов: астероид, малая планета, планета с жизнью, малая звезда, средняя звезда, большая звезда, нейтронная звезда и чёрная дыра[3].

undefined

Действие происходит в бесконечной процедурно генерируемой вселенной, заполненной астероидами, планетами, звёздами и планетными системами[2]. В игре присутствуют формы жизни. Они появляются на достаточно крупных планетах и представлены космическими кораблями разного размера и боевой мощи[2]. Корабли окрашены в зелёный цвет, если принадлежат планете или системе игрока. Красный цвет обозначает вражеские объекты, а белый — нейтральные корабли[3]. Все корабли на карте управляются искусственным интеллектом (ИИ). Они постоянно вступают в бой с вражескими судами, астероидами или планетами[2].

В начале игры астероид игрока сталкивается с другими астероидами для набора массы и превращения в малую планету[2]. Затем необходимо поглощать объекты для роста до планеты с жизнью. Столкновения с другими телами уменьшают массу. На этом этапе на планете зарождается жизнь, появляются космические корабли, планетарные щиты и пушки[2]. При желании можно продолжить набор массы до превращения в звезду[4]. Формы жизни при этом исчезают. Игрок может притягивать планеты для создания планетной системы, поглощать их для дальнейшего роста звезды или комбинировать оба подхода[2][4]. Также можно создавать многозвёздные системы. Для этого нужно выбрать планету из своей системы и заставить её поглощать астероиды до превращения в новую звезду[2].

Рост звезды увеличивает её гравитационную силу и максимально возможное количество планет в системе[3]. Звезда игрока может притягивать системы с меньшей массой или сама притягиваться к более массивным объектам. При столкновении двух звёзд их размер уменьшается. Например, если малая звезда игрока столкнётся со средней звездой под управлением ИИ, объект игрока разрушится, а вражеская звезда станет малой. Понижение класса от малой звезды до планеты с жизнью или от малой планеты до астероида невозможно. В таких случаях игрок возрождается со случайной массой недалеко от места столкновения[3].

В Solar 2 есть достижения и сюжетные миссии, доступные в любой момент[5]. Задания можно найти по стрелкам в интерфейсе. ИИ отслеживает пройденные миссии[3]. Игра ведёт статистику достижений: пройденное расстояние, количество уничтоженных объектов и врагов, а также число собственных кораблей[3]. Прогресс можно сохранить в любой момент. Функция сохранения системы позволяет записывать созданные конфигурации звёзд и планет. Игрок может возродиться в них в любое время[3].

Разработка

Solar 2 разработана Джеем Уоттсом в рамках его студии Murudai. Уоттс получил степень по биотехнологии в австралийском колледже. До создания первой части Solar для Xbox 360 он не имел опыта разработки игр[6]. Создание Solar началось в июле 2008 года в формате Flash-игры. Многие ключевые элементы сиквела, включая бесконечную песочницу, были придуманы в этот период[7]. В интервью изданию FleshEatingZipper Уоттс рассказал, что вдохновлялся инди-игрой flOw от студии Thatgamecompany: «Мне понравилась простота игры и её атмосфера[7]». Выпущенная в 2009 году Solar стала коммерчески успешной. Продажи составили 30 000 копий, что позволило Уоттсу полностью посвятить себя работе над продолжением[7].

Разработка Solar 2 заняла около десяти месяцев[7]. Игра создана с использованием набора инструментов Microsoft XNA[6]. По словам Уоттса, Solar 2 «в основном расширяла оригинальную идею Solar и доводила её до совершенства[8]». Концепция обеих игр прошла через несколько итераций дизайна: «Я перебрал множество идей, прежде чем остановиться на текущем варианте[6]». Саундтрек написал композитор и саунд-дизайнер Джей Пи Нойфельд. Уоттс объяснил это решение тем, что «никак не смог бы написать музыку так же хорошо, как он[6]». Версии для Windows и Xbox 360 разрабатывались одновременно. Говоря о консольной версии, Уоттс отметил: «Отсутствие клавиатуры и устаревшее оборудование Xbox 360 создавали трудности, а обновление версии для Xbox — это огромная головная боль[8]».

Выпуск

Solar 2 вышла 17 июня 2011 года в Steam для Microsoft Windows и 19 июня 2011 года в Xbox Live Indie Games для Xbox 360[9][10]. В июле 2012 года Уоттс сообщил о работе над версиями для Mac OS X и Linux. Поскольку оригинал создавался на эксклюзивной для Windows платформе XNA, разработчик планировал завершить портирование до конца года[11]. В октябре 2012 года версия для Mac была выпущена в Steam[12]. Версия для iPad вышла в марте 2013 года[13]. В том же месяце стала доступна версия для Android[14].

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic72/100
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GamePro80 %[4]
IGN8,0/10[2]
PC Gamer (UK)82 %[5]
AppSpy4/5[15]

Solar 2 получила положительные отзывы профильной прессы. На агрегаторе Metacritic средний балл составил 72 из 100 на основе 8 рецензий. Большинство критиков высоко оценили игровой процесс на основе физики и саундтрек. При этом они отмечали чрезмерную сложность миссий и некоторую однообразность геймплея[2]. Игра заняла первое место и выиграла 20 000 долларов США на конкурсе Microsoft Dream Build Play в 2011 году[16], а также стала финалистом фестиваля IndieCade[17]. В августе 2011 года Solar 2 вошла в десятку инди-игр, представленных на выставке Penny Arcade Expo.

Горд Гобл из IGN раскритиковал сложность миссий, но похвалил саундтрек. Он назвал музыку сочетанием стилей нью-эйдж, The Alan Parsons Project, Pink Floyd и атмосферы фильма «Космическая одиссея 2001 года[2]». Журналист отметил, что хотел бы видеть в игре более сложную вселенную для исследования и возможность управлять формами жизни на своих планетах[2]. Грэм Смит из PC Gamer также обратил внимание на высокую сложность заданий, но заключил, что это «хорошая цена за целую вселенную». Нейт Ральф из GamePro назвал реализацию форм жизни единственным недостатком проекта[4].

Версии для iPad и Android также получили положительные оценки. Эндрю Несвадба из AppSpy в обзоре версии для iPad подчеркнул, что «ничто в игре не кажется пустой тратой времени или усилий», но раскритиковал отсутствие контроля над формами жизни. Эндрю Мартоник из Android Central признал, что в Solar 2 есть все элементы, необходимые для отличной игры.

Примечания

  1. ↑ Steam — 2003.
  2. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Solar 2 Review. IGN. Ziff Davis Media (14 июля 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 29 декабря 2022 года.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Watts, Jay. Solar 2 (tutorial). Murudai. 2011.
  4. ↑ 1 2 3 4 Nate Ralph. Review: Solar 2 (PC) // GamePro / IDG. — 2011. — 14 июля.
  5. ↑ 1 2 Smith, Graham Solar 2 review. PC Gamer (14 августа 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 8 марта 2014 года.
  6. ↑ 1 2 3 4 PJ Featured Indie Dev: Jay Watts gets intergalactic with Solar 2. Indie Pub (1 июня 2011). Дата обращения: 9 апреля 2014. Архивировано 15 июня 2013 года.
  7. ↑ 1 2 3 4 FEZ Interviews: Jay Watts, Developer of Solar 2! FleshEatingZipper (22 июня 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 29 декабря 2022 года.
  8. ↑ 1 2 Clark, Josh Solar 2 Developer Interview - Jay Watts. Dealspwn (29 июня 2011). Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано из оригинала 29 ноября 2018 года.
  9. ↑ Solar 2. Steam. Valve. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 28 декабря 2022 года.
  10. ↑ Solar 2. Xbox Live Marketplace. Microsoft Corporation. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 13 апреля 2014 года.
  11. ↑ Watts, Jay Update July 2012 – What's Next. Murudai (16 июля 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 13 апреля 2013 года.
  12. ↑ Watts, Jay Solar 2 Available Now on Mac! Murudai (23 октября 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 2 июня 2013 года.
  13. ↑ Watts, Jay Solar 2 now available on iPad! Murudai (11 февраля 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 6 мая 2013 года.
  14. ↑ Martonik, Andrew Reviewing Humble Bundle 5: Solar 2. Android Central (8 марта 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 12 марта 2013 года.
  15. ↑ Nesvadba, Andrew Solar 2 iPad Review. App Spy (13 февраля 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  16. ↑ Conditt, Jessica Congratulations to the 2011 Dream Build Play winners! Joystiq (28 августа 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 6 февраля 2015 года.
  17. ↑ Brown, Nathan IndieCade finalists announced. Edge (16 сентября 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 12 сентября 2013 года.
Pause