Skydance's Behemoth
Skydance’s Behemoth — компьютерная игра в жанре экшен-приключения для виртуальной реальности, разработанная и изданная компанией Skydance Interactive для платформ Meta Quest 2, Meta Quest 3, PlayStation VR2 и SteamVR. Игра вышла 5 декабря 2024 года и получила смешанные отзывы после релиза.
Общие сведения
| Skydance's Behemoth | |
|---|---|
| Разработчик | Skydance Interactive |
| Издатель | Skydance Interactive |
| Даты выпуска | 5 декабря 2024 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | Экшен-приключение |
| Создатели | |
| Сценарист | Frank Barbiere |
| Художник | Michael 'Maxx' Kaufman |
| Композитор | Andrea Bellucci |
| Технические данные | |
| Платформы |
Meta Quest 2 Meta Quest 3 Meta Quest 3S PlayStation VR2 SteamVR |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | контроллер движения |
Игровой процесс
Игра представляет собой экшен-приключение от первого лица. Игрок управляет охотником по имени Врен, которому предстоит отправиться в путешествие, чтобы победить гигантских существ, известных как Бегемоты, с целью снять проклятие, нависшее над страной. Игрок может использовать холодное оружие для нанесения ударов, блокирования и отражения атак противников. Атаки, защита и лазание истощают запас выносливости Врена. Также игрок может пользоваться луком и стрелами для атаки на расстоянии. Врен оснащён крюком-кошкой, который позволяет добираться до отдалённых участков, открывать заблокированные проходы или задействовать элементы окружения для создания ловушек и нанесения урона врагам[1]. Схватки с Бегемотами выступают в роли битв с боссами. В игре всего четыре Бегемота, каждый из которых обладает собственными сильными и слабыми сторонами[2].
Разработка
Разработкой игры занималась студия Skydance Interactive — команда, создавшая ранее The Walking Dead: Saints & Sinners и её продолжение, Chapter 2: Retribution. В новой игре были доработаны боевая система и система физики, унаследованные от Saints & Sinners, однако большее внимание уделялось именно сражениям, а элементы выживания были сведены к минимуму[3]. В отличие от Saints & Sinners, в Behemoth реализованы более крупные и открытые локации, дающие игроку свободу выбора подходов к выполнению задач. По словам Шона Киттелсена, вице-президента по креативу, команда уделила значительное внимание созданию масштабов мира, а образы Бегемотов неоднократно увеличивали в процессе разработки. Как отмечает Киттелсен, столкновения с Бегемотами стали «яркими акцентами» всей кампании[4].
Официальный анонс Skydance’s Behemoth состоялся на церемонии The Game Awards 2022, а первоначально релиз был запланирован на конец 2023 года[5]. Игра вышла 5 декабря 2024 года для Meta Quest 2, Meta Quest 3, PlayStation VR2 и SteamVR[6].
Оценки и критика
За исключением версии для Meta Quest, получившей «в целом положительные отзывы», Skydance’s Behemoth получила «смешанные или средние» оценки, согласно агрегатору рецензий Metacritic[7]. Игра была номинирована на премии Immersive Reality Technical Achievement и Immersive Reality Game of the Year в рамках 28-й премии D.I.C.E. Awards[8].
Скотт Хейден с портала RoadtoVR назвал игру «колоссальным шагом вперёд для VR-экшен-приключений», особо выделив боёвку и поединки с боссами, проверяющие мастерство игрока[9]. Ян Хигтон из Eurogamer дал игре отрицательную оценку. Несмотря на положительные отзывы о битвах с боссами, которые он назвал «впечатляющими», по его мнению, они встречаются слишком редко и эпизодически. Его также разочаровала система контрольных точек, из-за которой игроку приходится переигрывать большие участки после смерти персонажа[10]. Аарон Бейн из Push Square отметил, что «масштаб Бегемотов отлично реализован в VR, но практически на каждом шагу игра страдает от багов, повторяющихся игровых циклов и недостаточно проработанного дизайна уровней», охарактеризовав проект как «упущенную возможность»[11].
Примечания
Ссылки
- https://www.behemothvr.com/ — официальный сайт