Skald: Against the Black Priory
Skald: Against the Black Priory — компьютерная ролевая игра 2024 года, разработанная норвежской студией High North Studios и изданная компанией Raw Fury для платформ macOS и Windows. Проект выполнен в ретро-стилистике с пиксельной графикой, вдохновлённой классическими ролевыми играми 1980-х годов, в частности серией Ultima. Действие разворачивается в сеттинге тёмного фэнтези с элементами лавкрафтианских ужасов. По сюжету главный герой отправляется на таинственные Внешние острова на поиски пропавшего друга, где сталкивается с проклятыми землями и чудовищами. Игровой процесс включает пошаговые тактические бои, управление отрядом до шести персонажей и систему проверок навыков в диалогах. Игра получила смешанные, но преимущественно положительные отзывы критиков: журналисты хвалили эстетику, атмосферу и сюжет, однако критиковали баланс боевой системы и читаемость интерфейса.
Общие сведения
| Skald: Against the Black Priory | |
|---|---|
| Разработчик | High North Studios |
| Издатель | Raw Fury |
| Дата выпуска | 30 мая 2024 |
| Жанр | Ролевая игра |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Unity[1] |
| Режим игры | одиночная игра[2] |
| Язык интерфейса | английский[2] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Сюжет
Сеттинг
Главный герой Skald — созданный игроком персонаж. Он является ребёнком изгнанного и впоследствии умершего дружинника знатной семьи. Героя призывают возглавить поисково-спасательную экспедицию по поручению главы этого рода. Цель миссии — найти его пропавшую дочь Эмблу. Она была магом и по неизвестным причинам отправилась на таинственные Внешние острова (англ. Outer Isles). Во время путешествия по островам к игроку присоединяются различные союзники.
Краткий сюжет
Сюжет Skald посвящён путешествию главного героя на Внешние острова. Эти земли постепенно поглощаются лавкрафтианскими силами. Корабль героя уничтожает чудовище, похожее на кракена. После этого игрок вынужден странствовать по островам в поисках своей цели — друга детства, которого в последний раз видели в этих краях[3].
Игровой процесс
Skald вдохновлена компьютерными ролевыми играми 1980-х годов, в частности серией Ultima. Игра отличается пиксельной графикой и сеттингом тёмного фэнтези с элементами лавкрафтианских ужасов. Главного героя и доступных для найма спутников можно настраивать с помощью навыков. Некоторые из них доступны сразу нескольким классам. В отряде может находиться до шести персонажей[4].
Состав группы можно менять во время стоянки в лагере. На привале спутникам поручаются различные задания. Персонажи могут готовить пищу из найденных ингредиентов для восстановления здоровья. Также доступно создание зелий. При желании механику еды и зелий можно отключить в настройках[4].
Боевая система является пошаговой и тактической. Персонажи блокируют перемещение друг друга. При этом существуют особые навыки, позволяющие поменяться местами с союзником без затрат хода[4]. Элементы ландшафта также могут преграждать путь. Атаки проводятся только в четырёх основных направлениях (без диагоналей). Большое внимание уделяется позиционированию: например, разбойники могут наносить удары в спину[5].
В диалогах используются проверки навыков. Игрок может договориться о лучшей награде, однако многие варианты ответов требуют определённого уровня характеристик. Навыки также применяются для различных действий вне боя, таких как кража предметов из магазина[4].
Разработка
Отзывы
Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Skald: Against the Black Priory получила «смешанные или средние» отзывы. Средний балл составил 76 из 100 на основе 13 рецензий.
Издание Rock Paper Shotgun высоко оценило осовременивание геймдизайна 1980-х годов. Несмотря на наличие программных ошибок, рецензент горячо рекомендовал игру, отметив, что её очарование перевешивает мелкие недостатки[4]. Журнал PC Gamer похвалил сочетание атмосферы ужаса с типичным фэнтезийным миром, что сделало игру непредсказуемой и пугающей[8]. В Eurogamer отметили «жуткий характер» проекта, но сочли, что он не предлагает ничего нового по сравнению с другими ретро-RPG. Критик также назвал бои временами утомительными из-за нечёткой пиксельной графики и ограниченных возможностей позиционирования[5].
Издания Slant Magazine и RPG Fan посчитали, что ретро-эстетика негативно сказалась на пользовательском интерфейсе[9][10]. В Slant также раскритиковали баланс боевой системы. По мнению обозревателя, некоторые механики теряют актуальность на поздних этапах из-за чрезмерно высоких показателей здоровья и маны у персонажей. Тем не менее, сюжет удостоился похвалы,