Shogun Showdown
Shogun Showdown — компьютерная игра в жанре рогалика с элементами пошаговой тактики, разработанная компанией Roboatino и изданная Goblinz Studio и Gamera Games. Релиз состоялся 4 сентября 2024 года на платформах Nintendo Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S, Windows, macOS и Linux. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые отметили необычную боевую систему[2].
Общие сведения
| Shogun Showdown | |
|---|---|
| Разработчики | Roboatino |
| Издатели | Goblinz Studio |
| Даты выпуска | 4 сентября 2024 |
| Жанры |
рогалик пошаговая тактика |
| Создатели | |
| Композитор | Oscar di Mondogemello |
| Технические данные | |
| Платформы |
Linux macOS Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Windows |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Бои в Shogun Showdown проходят на однолинейном поле с четырьмя—двенадцатью клетками. В каждом ходу игрок может выполнить одно из нескольких действий: передвинуться на одну клетку вперёд, повернуться в противоположную сторону, использовать умение, подготовить атаку или действие, либо применить ранее подготовленные атаки и действия (максимум три). Некоторые атаки и действия не требуют затрат хода, а их порядок в очереди можно свободно изменять или удалять[3].
После действий игрока ходят противники. Враги так же могут двигаться на одну клетку, разворачиваться, готовить атаку или действие, либо выполнять свои подготовленные действия. Ключевая стратегия строится на том, что игрок заранее знает, какое действие предпримет враг в следующий ход. Например, если противник собирается атаковать копьём две клетки перед собой, а персонаж игрока как раз находится перед ним на этом расстоянии, игрок может отступить назад на одну клетку, чтобы избежать удара. И наоборот, если у героя подготовлено умение, позволяющее поменяться местами с врагом, игрок может использовать его, чтобы оказаться позади противника с копьём и вынудить его ударить по другой клетке; если на ней находится другой враг, игрок спровоцирует столкновение между врагами[3][4][5].
Доступные атаки и действия представлены наборами тайлов, которые пополняются в ходе одного забега. Каждый персонаж стартует с двумя базовыми атаками, остальные тайлы можно приобрести в магазинах или получить случайным образом в событиях. Тайлы улучшаются — например, можно уменьшить время перезарядки либо увеличить базовый урон. Каждый персонаж также имеет отдельное умение, не связанное с набором тайлов. С развитием персонажа в течение забега, игрок получает всё больше вариантов комбинирования действий для тактической победы[3][6].
Между боями и забегами реализована система прогрессии, характерная для современных рогаликов: прохождение ведётся по узловой карте со случайно размещёнными торговцами и противниками. После каждого забега, вне зависимости от того, завершён он победой или нет, игрок открывает новых персонажей, тайлы и умения. При успешном прохождении открывается следующий уровень сложности[7][6].
В Shogun Showdown игрок управляет самураем, отправившимся убить сегуна, действия которого привели к катастрофе, разрушившей землю и породившей «теневые» силы[7]. Основными врагами являются пешие воины-асигару, а действие происходит на архипелаге, представляющем острова феодальной Японии[3][8].
Разработка и релиз
Разработчиком Shogun Showdown выступил один человек по имени Мирко, работающий под маркой Roboatino. В 2021 году во время пандемии COVID-19 он самостоятельно освоил Unity и начал создавать прототип игры с элементами карточного билдера. В течение следующего года разработал систему левостороннего и правостороннего движения и в мае 2022 года выложил альфа-версию Shogun на платформе itch.io, чтобы получить обратную связь. Видеоблогер Retromation стал поклонником ранней версии и с помощью своих видеороликов способствовал росту популярности игры[9].
В этот период Мирко работал программистом на полный день и занимался Shogun в свободное время. Студия Goblinz Studio предложила Roboatino контракт, позволив перейти сначала на частичную, а затем и на полную занятость над проектом. Благодаря поддержке издателя разработчик пригласил Oscar di Mondogemello для написания саундтрека, а художники Brandon Schenk и Camille Blinot занялись анимацией персонажей и врагов, а также фоновым оформлением. Студия Gamera Games присоединилась к команде для издания игры на китайском рынке[9].
4 апреля 2023 года на Steam вышло бесплатное демо под названием Shogun Showdown: Prologue с тремя боевыми локациями и урезанным набором тайлов. В июне 2023 года основная версия игры поступила в ранний доступ Steam и участвовала в Steam Next Fest. Популярный стример Northernlion не раз играл в Shogun на Twitch и выкладывал записи на YouTube[9].
Разработка продолжалась ещё полтора года после выхода в ранний доступ, и 4 сентября 2024 года состоялся полноценный релиз на всех заявленных платформах.[9] Версию для Nintendo Switch портировал сам Roboatino, а Entalto Studios занималась портами для PlayStation и Xbox[10].
Оценки и критика
Shogun Showdown получила, согласно агрегатору Metacritic, «в целом положительные» отзывы критиков 94% авторов OpenCritic рекомендовали игру.
Обозреватель PC Gamer высоко оценил боевую систему, заявив, что «ощущение такое, как будто режиссируешь самый крутой самурайский фильм», а саму игру назвал одним из лучших представителей жанра рогаликов в современную эпоху[3] Издание Rock Paper Shotgun наградило Shogun знаком Bestest Best, выделив «выдающиеся пошаговые бои, превосходную графику и приятную простоту механик»[7].
В обзоре для Nintendo Switch рецензент Nintendo Life назвал игру «обязательной к ознакомлению» и отметил «поразительную изобретательность и отточенность игрового цикла», при этом сравнив сражения с ритм-играми.[8]
Издание GameGrin критиковало отсутствие проработанного сюжета, но отметило, что «спрайты персонажей и противников очаровательны и отлично нарисованы, задники доставляют настоящее удовольствие, а музыка идеально соответствует настроению игры».[6]
Примечания
Ссылки
- https://goblinzstudio.com/game/shogun-showdown/ — официальный сайт