Shelter (видеоигра)

Shelter — компьютерная игра в жанре симулятора выживания, разработанная студией Might and Delight.

Общие сведения
Shelter
Разработчик Might and Delight
Дата выпуска 28 августа 2013
Жанр симулятор выживания
Создатели
Руководитель Йоханнес Вадин
Геймдизайнер Андреас Ванглер
Композитор Retro Family
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Mac OS
Движок Unity
Режим игры одиночная игра
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

undefined

В Shelter игрок управляет матерью-барсучихой, которая сопровождает пятерых детёнышей из норы в новый дом и должна защищать их от опасностей[2]. Во время путешествия детёныши постепенно начинают испытывать голод. Игрок должен обеспечивать их пищей, ловя добычу (например, лисиц) или находя фрукты и овощи[3]. В каждой части игры угрозы для детёнышей принимают разные формы.

В начале и в конце игры встречаются участки, где кружат хищные птицы. Они могут спикировать и схватить детёныша, если он слишком долго находится на открытом пространстве[4]. Один из этапов проходит ночью, что ограничивает видимость. На этом уровне детёныши иногда пугаются шума и убегают. Игроку необходимо догонять их, пока они не окажутся на безопасном расстоянии от матери. На более позднем этапе предстоит пройти через лесной пожар, защищая выводок от распространяющегося огня. Ещё один уровень требует провести детёнышей вверх по течению вышедшей из берегов реки[5][6]. Цель игры — сохранить жизнь как можно большему числу детёнышей до конца пути.

Разработка

Студия Might and Delight начала разработку Shelter в январе 2013 года после выпуска игры Pid. Проект был анонсирован и размещён в Steam Greenlight в апреле[7], получил одобрение в июле[8] и вышел 28 августа того же года[9]. В декабре 2013 года Might and Delight выпустила бесплатное дополнение для Shelter. В нём игроку необходимо кормить детёнышей один раз в день на протяжении месяца, чтобы они не погибли. Версии для iOS и Android вышли в феврале 2023 года[10].

Отзывы и критика

Shelter получила преимущественно положительные отзывы. Средний балл на агрегаторах GameRankings и Metacritic составил 68,79 % и 69 из 100 соответственно. Критики высоко оценили эмоциональную составляющую игры. Бен Текстор из Hardcore Gamer отметил, что смерть детёныша «вызывает неподдельное чувство утраты». Саймон Паркин из Eurogamer написал, что финал оставил его «в состоянии горя и недоумения»[4]. В обзоре для GameSpot Кевин Ванорд подчеркнул: когда детёныш погибает, «возникает гнетущее чувство вины — не как у игрока, а как у родителя, обязанного защищать своё потомство».

Визуальное и звуковое оформление также удостоились похвалы. Журнал Edge назвал графику «красивым лоскутным одеялом в пастельных тонах». Джон Уокер в положительном обзоре для Rock, Paper, Shotgun охарактеризовал игру как «до нелепости красивую»[11]. Обзор GameFront оказался менее благосклонным к графике: Джерри Боннер отметил «отчётливо полигональный вид, как будто игра разрабатывалась для оригинальной PlayStation». Говоря о звуке, Майк Роуз из Gamezebo назвал его «просто великолепным и идеально подходящим к окружению».

Отсутствие чётких указаний в игре вызвало смешанную реакцию. Джей Джи Картер из Joystiq назвал ночной уровень «плохо объяснённым», а рецензент Edge счёл правила «местами неуклюжими и непонятными». Продолжительность игры подверглась критике. Майк Роуз посчитал её «довольно короткой», а Бен Текстор отметил, что проект «несколько дороговат, учитывая время прохождения».

Продолжение

9 марта 2015 года в Steam вышло продолжение под названием Shelter 2. В этой игре под управление даётся беременная рысь. Игрок помогает ей найти логово для будущего потомства, а затем выращивает котят, обучая их выживанию в дикой природе. В отличие от первой части, Shelter 2 позволяет давать котятам имена. Выжившими детёнышами можно управлять при следующем прохождении, продолжая семейное древо.

Примечания

Ссылки