Saros
Saros — компьютерная игра в жанре экшен-рогалик, разработанная финской студией Housemarque и изданная компанией Sony Interactive Entertainment. Релиз проекта — 30 апреля 2026 года эксклюзивно для игровой консоли PlayStation 5[1]. События игры разворачиваются на планете Каркоса, где главный герой Арджун Деврадж расследует таинственное исчезновение экспедиций[2].
Общие сведения
| Saros | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель | Sony Interactive Entertainment |
| Дата анонса | 12 февраля 2025 |
| Дата выпуска | 30 апреля 2026 года |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | Экшен, Roguelike (рогалик), Bullet hell |
| Технические данные | |
| Платформа | PlayStation 5 |
| Режим игры | Однопользовательская игра |
| Язык интерфейса | английский |
| Носители | Blu-ray и цифровая дистрибуция |
| Управление | Геймпад |
Разработка
Разработка игры началась в 2022 году, сразу после успешного релиза предыдущего проекта студии — Returnal. По словам генерального директора Housemarque Илари Куиттинена, создание игры такого масштаба стало возможным благодаря приобретению студии компанией Sony Interactive Entertainment в 2021 году. Общий бюджет разработки оценивался в 70 миллионов евро[3]. Творческим директором проекта стал Грегори Лоуден, он ранее работал над нарративной составляющей Returnal. В интервью Лоуден отмечал, что команда стремилась развить идеи предыдущей игры[4].
Официальный анонс Saros состоялся в феврале 2025 года в рамках презентации State of Play. В конце апреля 2026 года портал IGN опубликовал первые восемь минут Saros, игра стала доступна в некоторых регионах для обладателей расширенного издания[5]. Основной релиз в большинстве стран — 30 апреля 2026 года для PlayStation 5 с поддержкой улучшений для версии PlayStation 5 Pro[6].
Сюжет
Мегакорпорация Soltari обнаружила на пустынной планете Каркоса богатые залежи нового источника энергии люценит (Lucenite) и отправила три экспедиции для исследования и колонизации планеты, однако вскоре потеряла с ними связь. Для выяснения обстоятельств произошедшего на Каркосу прибывает подразделение Echelon IV. Игрок берёт на себя роль Арджуна Девраджа, энфорсера Солтари (озвучил актёр Рахул Кохли). У главного героя есть личные мотивы для участия в миссии, среди пропавших колонистов находится близкий ему человек[7].
Прибыв на планету, остатки отряда сталкиваются с враждебной средой и загадочным явлением, называемым Затмением (Eclipse). Это явление не только изменяет ландшафт планеты, но и оказывает разрушительное воздействие на разум живых существ, вызывая мутации и безумие. По мере продвижения вглубь планеты Арджун раскрывает тёмные секреты планеты и выясняет судьбу предыдущих экспедиций[8].
Игровой процесс
Saros представляет собой экшен от третьего лица с элементами жанра рогалик. В отличие от Returnal, новая игра предлагает короткие игровые циклы: прохождение одного из восьми доступных биомов занимает около 20 минут. Полное прохождение основной сюжетной линии длится от 15 до 18 часов, для достижения стопроцентного результата нужно примерно 30 часов[9].
Одной из ключевых механик защиты является энергетический щит (Soltari Shield). При активации щит поглощает синие вражеские снаряды, накапливая энергию, которую можно использовать для проведения мощной контратаки. В игре присутствует система цветовой кодировки атак: помимо синих снарядов, враги используют жёлтые, наносящие урон и снижающие максимальный запас здоровья (Corruption), а также красные (Nova projectiles). Для противодействия красным атакам предусмотрена механика парирования, которая открывается после достижения биома Blighted Marsh. Успешное парирование позволяет отразить снаряд обратно в противника[10].
В перерывах между забегами герой возвращается в безопасную зону, известную как «Проход». Там Арджун взаимодействует с выжившими членами экипажа и использует собранный ресурс (люценит) для прокачки глобального дерева улучшений. В отличие от традиционных рогаликов, в Saros сделан акцент на постоянную прогрессию: открытое оружие, модификации костюма и базовые характеристики сохраняются после гибели персонажа. Одно из улучшений в дереве навыков — способность «Второй шанс», позволяющая герою мгновенно воскреснуть после получения смертельного урона. Для усложнения игрового процесса предусмотрен модификатор «Затмение». При его активации враги становятся более агрессивными, меняют паттерны атак, а полезные артефакты получают негативные эффекты. Взамен игрок получает увеличенное количество ресурсов и доступ к более мощному снаряжению, также меняется и визуальный стиль локаций[11].
Оценки прессы
Примечания
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |