Söldner: Secret Wars

Söldner: Secret Wars — компьютерная игра в жанре многопользовательского тактического шутера, разработанная немецкой студией Wings Simulations и изданная компанией JoWooD. Выпущена в 2004 году. Игра поддерживает вид от первого и от третьего лица. До 32 игроков соревнуются в двух командах в роли независимых наёмников в различных режимах. Игроки могут управлять наземной техникой, самолётами и вертолётами. Окружение в игре было полностью разрушаемым, что стало первым подобным случаем для многопользовательских игр.

Релиз состоялся в период кризиса издателя JoWooD. Игра вышла с серьёзными техническими проблемами и не оправдала финансовых ожиданий компании. Проект стал последним для студии Wings Simulations, которая закрылась в январе 2005 года. В марте 2005 года JoWooD выпустила заранее подготовленное дополнение Marine Corps. В 2006 году игра вместе с дополнением была переиздана в США компанией Evolved Games под названием Semper Fidelis: Marine Corps. В 2008 году проект стал доступен как бесплатная игра (freeware)[1].

Общие сведения
Söldner: Secret Wars
Разработчик Wings Simulations
gEasy Development Team
Stebosoft
Издатель JoWooD (SSW)
Evolved Games (SFMC)
Дата выпуска 27 мая 2004 (Secret Wars),
11 ноября 2004 (Söldner Reloaded),
17 марта 2005 (Marine Corps),
май 2006 (Semper Fidelis: Marine Corps, только Северная Америка),
8 мая 2011 (Community Edition)
Последняя версия ABFRAGE_WIKIDATA
Жанр экшен / тактический шутер
Технические данные
Платформа Windows
Движок ABFRAGE_WIKIDATA
Режим игры мультиплеер
Носители CD-ROM, цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура, джойстик

Игровой процесс

Söldner ориентирована на игру через Интернет. В автономном режиме доступна только тренировка, состоящая из нескольких миссий.

Режимы игры

Доступные режимы:

  • Захват флага (Capture The Flag, CTF): У каждой команды на базе есть флаг. Противник должен украсть его и принести к своему флагу. Побеждает команда, захватившая флаг наибольшее количество раз.
  • Захват техники (Capture The Vehicle, CTV): Аналогично CTF, но вместо флага используется транспортное средство.
  • Завоевание (Conquest, CQ): Команды должны захватывать и удерживать территории на карте. Зоны отмечены центральными флагами. Если одна команда доминирует, другая теряет очки. Побеждает команда, набравшая больше очков к концу раунда.
  • Суперзавоевание (Super Conquest, SCQ): Аналогично CQ, но вражеский штаб можно захватить только после контроля над всеми остальными флагами.
  • Deathmatch (DM): Каждый играет сам за себя. Единственная цель — уничтожение других игроков.
  • Командный deathmatch (Team-Deathmatch, TDM): Цель — уничтожение вражеской команды.
  • Спасение заложников (Hostage Rescue, HR): Одна команда удерживает заложников (управляемых компьютером), а другая пытается их освободить.
  • Бомбардировка (Bombing Run, BR): Одна команда пытается уничтожить определённый объект, а другая должна этому помешать.
  • Линия фронта (Frontline, FL): Аналогично CQ, но флаг для захвата должен находиться ближе к последнему собственному флагу, чем к флагу противника. Это задаёт строгую последовательность захвата и концентрирует бой на нескольких участках.

Помимо CTF, CTV, (S)CQ и FL, другие режимы используются редко. Почти все режимы доступны на всех картах.

Отличия от других игр жанра

  • Система жестов: Игрок может использовать короткие сочетания клавиш для выполнения жестов и действий. Это позволяет общаться с помощью военных сигналов руками, а также использовать насмешки или оскорбления.
  • Система повреждений: Игрок может разрушить любой объект в игре. Тяжёлое оружие уничтожает леса и сравнивает здания с землёй. Танковые снаряды оставляют воронки на ландшафте.
  • Персонализация бойцов: Игрок может создать своего персонажа из множества отдельных элементов. Доступна различная униформа, а также гражданская одежда (например, костюм лесоруба).
  • Игровое поле: Игрок может свободно перемещаться по территории размером 6500 × 3500 км. Отдельные игровые карты представляют собой лишь скопления зданий, точек возрождения и терминалов покупки. При хорошем знании мира можно добраться до других карт, однако здания на них не будут загружены.
  • Режим командира: Игроки команды выбирают командира. Он видит всю карту сверху и может задавать маршруты и цели для своей команды. Командир также одобряет крупные покупки из виртуального бюджета команды.
  • Мобильные точки возрождения (Mobile Respawn Vehicles): Каждая команда может купить специальные машины. После короткой стоянки они превращаются в точку возрождения. В режимах (S)CQ её можно выбрать напрямую. В CTF/CTV игроки возрождаются там или в штабе случайным образом.

Söldner: Marine Corps (дополнение)

Дополнение Marine Corps вышло 17 марта 2005 года. Оно добавило в игру сражения в пустыне, а также морские подразделения и водный транспорт.

Дополнение было полностью совместимо с основной игрой. Пользователи базовой версии могли использовать все новые функции после установки обновления. Единственным ограничением была невозможность покупки новых предметов — это право оставалось только у владельцев дополнения. Однако базовые игроки могли подбирать брошенное оружие или занимать оставленную технику из дополнения прямо во время матча.

Разработка

Концепция и ход разработки

Идея создания Söldner появилась у основателя Wings Simulations Теута Вайдеманна, который хотел разработать MMO. Во время переговоров о поглощении студии компания JoWooD поддержала эту идею. Стороны договорились создать тестовый проект для получения опыта работы с серверными и клиентскими технологиями. Этим проектом стала игра Söldner: Secret Wars. Использование технологий, рассчитанных на масштабную онлайн-игру, привело к высоким затратам на разработку. Марк Ольбертц (известный как Perplexer) создал часть звуковых эффектов для игры.

По словам Вайдеманна, студия столкнулась с финансовыми трудностями материнской компании ещё на этапе разработки. Wings получила разрешение нанять только 20 сотрудников вместо запланированных 30. Студии приходилось временно компенсировать задержки платежей от JoWooD. Для завершения проекта Wings пришлось срочно формировать собственную команду контроля качества, так как основная группа из восьми тестировщиков не справлялась с объёмом работы. В своём выступлении (post-mortem) Вайдеманн отметил, что маркетинговый бюджет JoWooD был исчерпан на продвижение SpellForce, поэтому студии пришлось заниматься рекламой самостоятельно. Дополнительные два месяца на разработку были получены только благодаря требованию дистрибьютора Bigben Interactive. В день релиза команда оказалась не готова к наплыву игроков, что привело к падению серверов. Проект пострадал из-за отсутствия у JoWooD опыта выпуска многопользовательских игр. Усилия компании были направлены на предотвращение банкротства и решение внутренних конфликтов, из-за чего ошибки планирования долго оставались незамеченными.

После выпуска

Разработчики выпустили несколько патчей для исправления ошибок релизной версии, однако полностью решить проблемы не удалось. 13 ноября 2004 года в продажу поступила версия Söldner Reloaded, включавшая первые четыре патча.

Примечания

  1. Söldner Secret Wars. www.soldnersecretwars.de. Дата обращения: 24 апреля 2026.