Rymdkapsel
Rymdkapsel — минималистичная стратегия в реальном времени, выпущенная в 2013 году независимой студией Grapefrukt, принадлежащей Мартину Юнассону. Игроки развивают космическую станцию, размещая помещения в виде тетромино, управляют ресурсами и подчинёнными, защищаются от волн атакующих, а также стремятся достичь четырёх монолитов по краям уровня. Разработка игры заняла полтора года и была вдохновлена строительством базы в серии Command & Conquer. Для Юнассона это была первая полноценно завершённая игра как независимого разработчика. Rymdkapsel первоначально вышла на PlayStation Mobile 7 мая 2013 года, а затем была портирована на iOS, Android, Windows, OS X и Linux. Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков, которые высоко оценили её простоту и сложность, но отмечали небольшую продолжительность и медленное начало.
Общие сведения
| Rymdkapsel | |
|---|---|
| Разработчики | Grapefrukt |
| Издатели | Grapefrukt |
| Даты выпуска |
PlayStation Mobile и PlayStation Vita — 7 мая 2013 iOS и Android — 1 августа 2013 Windows, OS X и Linux — 30 января 2014 |
| Жанры | Стратегия в реальном времени |
| Создатели | |
| Программисты | Мартин Юнассон |
| Композиторы | Никлас Стрём |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation Mobile PlayStation Vita iOS Android Microsoft Windows OS X Linux |
| Движок | Adobe Flash[1] |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[2] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
Игроки строят космическую станцию на плоскости, используя напольные панели формы тетромино, которые обозначают различные комнаты Прямоугольные рабочие генерируют ресурсы для дальнейшего строительства, работая в помещениях станции. Время от времени рабочие должны отражать атаки на базу, которые приходят волнами с возрастающей сложностью. Рабочие могут исследовать четыре монолита, выполненных в стиле TMA-1, чтобы получать дополнительные улучшения щита, скорости и генерации энергии. Комнаты имеют особые функции: добыча минералов (экстракторы), выращивание пищи (сады), приготовление пищи (кухни), создание новых рабочих (жилые помещения), и генерация энергии (реакторы). Цель игры — обеспечить процветание и защиту обитателей станции, при этом выделяются три основных задачи: исследовать все четыре монолита, выжить в течение 28 волн противников и исследовать все монолиты менее чем за 45 минут. Игра заканчивается, если все рабочие погибнут. В игре есть обучение, но отсутствует сюжет. Конечные цели не сообщаются игроку напрямую.
Разработка
В 2012 году разработчик Grapefrukt Мартин Юнассон начал создавать игру о космической станции, сосредоточившись на тех аспектах стратегий в реальном времени, которые находил наиболее приятными и наименее стрессовыми. Концепция игры формировалась в процессе удаления и переработки функций на протяжении полутора лет разработки. Rymdkapsel была написана на языке Haxe, схожем с ActionScript 3, что позволило использовать единую кодовую базу для iOS, Android и ПК-версий. Юнассон много лет работал с этим языком и создавал игры около 20 лет, преимущественно в Adobe Flash. В 2010 году он оставил должность веб-разработчика, чтобы заняться инди-разработкой, и Rymdkapsel стала его первой игрой на полный рабочий день. Название игры переводится как «космический модуль» на шведском (rymdkapsel), и Юнассон выбрал его за уникальность и экзотичность, хотя и отмечал, что название трудно воспринимается англоговорящими и затрудняет поиск игры в App Store.
Юнассон начал работу над игрой вскоре после GDC 2012 как недельную передышку от другого проекта, но со временем довёл её до полного релиза. Первоначальный прототип был посвящён станции с разгерметизацией и выбрасыванием обитателей в открытый космос, однако уже на следующий день появилась механика строительства станции с помощью блоков-тетромино. Такой подход Юнассону понравился больше, и к концу прототипирования он отказался от идеи разгерметизации. Механики строительства помещений были реализованы за день, а чтобы усложнить процесс, он ввёл три вида ресурсов для строительства. Когда ресурсы показались недостаточно интересными, появились миньоны для защиты станции. Дизайн миньонов — маленьких белых прямоугольников — остался с момента прототипа, отражая общий минимализм. Юнассон отмечал, что намеренно сделал искусственный интеллект миньонов немного «глупым» (например, они могли украсть еду друг у друга), поскольку это казалось ему забавным. Все несущественные элементы он вырезал, а затем добавил игровой конфликт, сделав возможным уничтожение миньонов. Для вдохновения в визуальном стиле Юнассон часто включал фильм «Космическая одиссея 2001 года».
Дизайн игры был навеян стратегиями Command & Conquer: автор получал больше удовольствия от строительства базы, чем от атаки. Rymdkapsel рассчитана на 45 минут геймплея: по мнению Юнассона, этого времени достаточно для достижения всех четырёх монолитов и подготовки к финальной фазе, где возрастают атакующие волны. Время ограничено для того, чтобы мотивировать игрока развивать станцию, а не держать её компактной для обороны. Единственная карта игры была тщательно сбалансирована вручную, из-за чего разработчик не стал делать генерацию случайных уровней, несмотря на просьбы игроков. Рассматривалась и «дзен»-версия с меньшим давлением на игрока. Музыку к игре написал Никлас Стрём.
Первый релиз Rymdkapsel состоялся 7 мая 2013 года на PlayStation Vita и PlayStation Mobile. Позднее игра стала призом за выполнение заданий в акции Sony во время E3 2013. На Android игра распространена через PlayStation Mobile. Релизы для iOS и Android состоялись 1 августа 2013 года. Версии для Microsoft Windows, OS X и Linux вышли 30 января 2014 года.
Оценки и критика
Игра получила «в основном положительные» отзывы по данным агрегатора рецензий Metacritic. Критики сравнивали игровой процесс Rymdkapsel с Tetris и SimCity. По мнению The New York Times, благодаря визуальному стилю игра оставляет большинство стратегий в реальном времени «ненужно украшенными»[3]. Обозреватели в целом отмечали простоту и одновременно сложность Rymdkapsel, но критиковали её краткую продолжительность и медленное развитие. Стив Уоттс с IGN отметил, что стремление к минимализму повлияло на механику, хотя сам стиль сочёл «прекрасным» — при этом игрок не всегда ощущает полный контроль над станцией. Том Брамвелл с Eurogamer отметил, что минимализм затрагивает и игровой процесс: «лучший способ играть — стремиться делать это всё меньше и меньше»[4]. Джозеф Лерей из TouchArcade особо выделял отличный баланс и темп, выставив игре максимальную оценку и заявив, что Rymdkapsel словно создана специально для iOS. Брайан Вор из Game Informer критиковал недостаток возможностей и лаконичную концовку, посчитав игру оригинальной, но недостаточно отполированной. По мнению Трента Волбе из The Verge, саундтрек — «шедевр минимализма»[5]. По данным на 2 декабря 2013 года, продажи игры составили 200 тысяч копий, чему способствовала распродажа в Humble Bundle.
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт — https://rymdkapsel.com
- https://salkinitzor.bandcamp.com/album/rymdkapsel-soundtrack — официальный саундтрек