Rymdkapsel

Rymdkapsel — минималистичная стратегия в реальном времени, выпущенная в 2013 году независимой студией Grapefrukt, принадлежащей Мартину Юнассону. Игроки развивают космическую станцию, размещая помещения в виде тетромино, управляют ресурсами и подчинёнными, защищаются от волн атакующих, а также стремятся достичь четырёх монолитов по краям уровня. Разработка игры заняла полтора года и была вдохновлена строительством базы в серии Command & Conquer. Для Юнассона это была первая полноценно завершённая игра как независимого разработчика. Rymdkapsel первоначально вышла на PlayStation Mobile 7 мая 2013 года, а затем была портирована на iOS, Android, Windows, OS X и Linux. Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков, которые высоко оценили её простоту и сложность, но отмечали небольшую продолжительность и медленное начало.

Общие сведения
Rymdkapsel
Разработчики Grapefrukt
Издатели Grapefrukt
Даты выпуска PlayStation Mobile и PlayStation Vita — 7 мая 2013
iOS и Android — 1 августа 2013
Windows, OS X и Linux — 30 января 2014
Жанры Стратегия в реальном времени
Создатели
Программисты Мартин Юнассон
Композиторы Никлас Стрём
Технические данные
Платформы PlayStation Mobile
PlayStation Vita
iOS
Android
Microsoft Windows
OS X
Linux
Движок Adobe Flash[1]
Режимы игры Однопользовательский
Язык интерфейса английский[2]
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран

Игровой процесс

undefined
undefined

Игроки строят космическую станцию на плоскости, используя напольные панели формы тетромино, которые обозначают различные комнаты Прямоугольные рабочие генерируют ресурсы для дальнейшего строительства, работая в помещениях станции. Время от времени рабочие должны отражать атаки на базу, которые приходят волнами с возрастающей сложностью. Рабочие могут исследовать четыре монолита, выполненных в стиле TMA-1, чтобы получать дополнительные улучшения щита, скорости и генерации энергии. Комнаты имеют особые функции: добыча минералов (экстракторы), выращивание пищи (сады), приготовление пищи (кухни), создание новых рабочих (жилые помещения), и генерация энергии (реакторы). Цель игры — обеспечить процветание и защиту обитателей станции, при этом выделяются три основных задачи: исследовать все четыре монолита, выжить в течение 28 волн противников и исследовать все монолиты менее чем за 45 минут. Игра заканчивается, если все рабочие погибнут. В игре есть обучение, но отсутствует сюжет. Конечные цели не сообщаются игроку напрямую.

Разработка

undefined

В 2012 году разработчик Grapefrukt Мартин Юнассон начал создавать игру о космической станции, сосредоточившись на тех аспектах стратегий в реальном времени, которые находил наиболее приятными и наименее стрессовыми. Концепция игры формировалась в процессе удаления и переработки функций на протяжении полутора лет разработки. Rymdkapsel была написана на языке Haxe, схожем с ActionScript 3, что позволило использовать единую кодовую базу для iOS, Android и ПК-версий. Юнассон много лет работал с этим языком и создавал игры около 20 лет, преимущественно в Adobe Flash. В 2010 году он оставил должность веб-разработчика, чтобы заняться инди-разработкой, и Rymdkapsel стала его первой игрой на полный рабочий день. Название игры переводится как «космический модуль» на шведском (rymdkapsel), и Юнассон выбрал его за уникальность и экзотичность, хотя и отмечал, что название трудно воспринимается англоговорящими и затрудняет поиск игры в App Store.

Юнассон начал работу над игрой вскоре после GDC 2012 как недельную передышку от другого проекта, но со временем довёл её до полного релиза. Первоначальный прототип был посвящён станции с разгерметизацией и выбрасыванием обитателей в открытый космос, однако уже на следующий день появилась механика строительства станции с помощью блоков-тетромино. Такой подход Юнассону понравился больше, и к концу прототипирования он отказался от идеи разгерметизации. Механики строительства помещений были реализованы за день, а чтобы усложнить процесс, он ввёл три вида ресурсов для строительства. Когда ресурсы показались недостаточно интересными, появились миньоны для защиты станции. Дизайн миньонов — маленьких белых прямоугольников — остался с момента прототипа, отражая общий минимализм. Юнассон отмечал, что намеренно сделал искусственный интеллект миньонов немного «глупым» (например, они могли украсть еду друг у друга), поскольку это казалось ему забавным. Все несущественные элементы он вырезал, а затем добавил игровой конфликт, сделав возможным уничтожение миньонов. Для вдохновения в визуальном стиле Юнассон часто включал фильм «Космическая одиссея 2001 года».

Дизайн игры был навеян стратегиями Command & Conquer: автор получал больше удовольствия от строительства базы, чем от атаки. Rymdkapsel рассчитана на 45 минут геймплея: по мнению Юнассона, этого времени достаточно для достижения всех четырёх монолитов и подготовки к финальной фазе, где возрастают атакующие волны. Время ограничено для того, чтобы мотивировать игрока развивать станцию, а не держать её компактной для обороны. Единственная карта игры была тщательно сбалансирована вручную, из-за чего разработчик не стал делать генерацию случайных уровней, несмотря на просьбы игроков. Рассматривалась и «дзен»-версия с меньшим давлением на игрока. Музыку к игре написал Никлас Стрём.

Первый релиз Rymdkapsel состоялся 7 мая 2013 года на PlayStation Vita и PlayStation Mobile. Позднее игра стала призом за выполнение заданий в акции Sony во время E3 2013. На Android игра распространена через PlayStation Mobile. Релизы для iOS и Android состоялись 1 августа 2013 года. Версии для Microsoft Windows, OS X и Linux вышли 30 января 2014 года.

Оценки и критика

Игра получила «в основном положительные» отзывы по данным агрегатора рецензий Metacritic. Критики сравнивали игровой процесс Rymdkapsel с Tetris и SimCity. По мнению The New York Times, благодаря визуальному стилю игра оставляет большинство стратегий в реальном времени «ненужно украшенными»[3]. Обозреватели в целом отмечали простоту и одновременно сложность Rymdkapsel, но критиковали её краткую продолжительность и медленное развитие. Стив Уоттс с IGN отметил, что стремление к минимализму повлияло на механику, хотя сам стиль сочёл «прекрасным» — при этом игрок не всегда ощущает полный контроль над станцией. Том Брамвелл с Eurogamer отметил, что минимализм затрагивает и игровой процесс: «лучший способ играть — стремиться делать это всё меньше и меньше»[4]. Джозеф Лерей из TouchArcade особо выделял отличный баланс и темп, выставив игре максимальную оценку и заявив, что Rymdkapsel словно создана специально для iOS. Брайан Вор из Game Informer критиковал недостаток возможностей и лаконичную концовку, посчитав игру оригинальной, но недостаточно отполированной. По мнению Трента Волбе из The Verge, саундтрек — «шедевр минимализма»[5]. По данным на 2 декабря 2013 года, продажи игры составили 200 тысяч копий, чему способствовала распродажа в Humble Bundle.

Примечания

Ссылки