Robot Tank

Robot Tank — компьютерная игра в жанре shoot ’em up от первого лица, разработанная Аланом Миллером для консоли Atari 2600 и изданная компанией Activision в 1983 году. Игрок дистанционно управляет танком-роботом, защищая город Санта-Клара от вражеских эскадрилий. По дизайну игра похожа на аркадный танковый симулятор Battlezone от Atari, Inc., однако отличается наличием смены времени суток, погодных эффектов (дождь, снег, туман), влияющих на игровой процесс, и системы постепенного повреждения различных модулей танка. Проект получил высокие оценки критиков за передовую для своей платформы графику и визуальную глубину, а также вошёл в несколько сборников классических игр Activision.

Общие сведения
Robot Tank
Разработчик Activision
Издатель Activision
Дата выпуска июнь 1983
Жанр Shoot ’em up
Создатели
Геймдизайнер Алан Миллер
Технические данные
Платформа Atari 2600
Режим игры однопользовательский

Игровой процесс

undefined

Игрок дистанционно управляет танком-роботом в 2019 году, используя радар для поиска и уничтожения вражеских машин, стремящихся добраться до центра города Санта-Клара в штате Калифорния. Противники организованы в эскадрильи по 12 танков. За победу над вражеской эскадрильей к трём начальным танкам добавляется один резервный (максимум до 12). Игра заканчивается, когда все танки игрока уничтожены.

По мере получения урона огневая мощь и визуальные системы танка безвозвратно ухудшаются. Накопление достаточного количества повреждений приводит к уничтожению машины. Бои могут происходить в любое время суток (отображается на экране), что усложняет отслеживание противников только по радару. Погодные условия, объявляемые в начале каждого уровня, включают ясную погоду, дождь, снег или туман. Дождь замедляет движение танка, снег ухудшает сцепление с поверхностью, а туман ограничивает видимость.

Разработка

Robot Tank была разработана Аланом Миллером для Activision[1]. Ранее Миллер создал для Atari, Inc. такие игры, как Surround (1977), Hangman (1978) и Basketball (1978)[2][3][4][5]. Покинув Atari, Inc. и основав Activision вместе с Дэвидом Крейном, Миллер разработал Checkers (1980), Tennis (1981), Ice Hockey (1981) и свой самый финансово успешный проект — Starmaster (1982)[3][6][7]. До начала работы над Robot Tank Миллер занимался гоночной игрой, но отменил её, назвав «неработоспособной»[3].

Изначально проект представлял собой игру о битве радиоуправляемых танков под рабочим названием Robotank[3]. Миллер потратил около двух месяцев на написание и редактирование кода, создав около 200 страниц рукописных заметок на компьютерных распечатках. Он консультировался с другими дизайнерами Activision и начал программировать графику, включая горы, танки, цвета и другие визуальные элементы. Следующие два месяца ушли на работу над видео и звуком, а также на настройку уровня сложности. В последние два месяца коллеги Миллера тестировали игру, потратив сотни часов на поиск ошибок. Миллер вспоминал: «После того как я заканчиваю игру, я её просто ненавижу и не хочу видеть месяцами»[3].

Выпуск

В январе 1983 года газета The Wall Street Journal сообщила, что выход Robot Tank запланирован на середину 1983 года[3]. Игра была выпущена для Atari 2600 в июне 1983 года[8]. Журнал Electronic Games включил Robot Tank в список главных хитов Activision 1983 года наряду с Megamania (1982), Enduro (1983), River Raid (1982) и Pitfall! (1982)[9].

Robot Tank вошла в сборники Activision Anthology (2002) для ПК, PlayStation 2 и Game Boy Advance, а также в Activision Hits Remixed (2006) для PlayStation Portable[10][11][12].

Отзывы

В современных обзорах критики, такие как Билл Канкел, юный журналист Роусон Стовалл и издание Computer Entertainer, хвалили визуальную составляющую игры. Канкел назвал графику «беспрецедентной во вселенной 2600», отметив визуальную глубину[13]. Стовалл высоко оценил мелкие графические детали, например, появление статических помех на экране при уничтожении танка игрока[14]. В рецензии Computer Entertainer особо отмечался уникальный для игрового процесса вид от первого лица[1].

Критики также положительно оценили игровой процесс. Канкел и Роберт Дж. Содаро из Videogaming & Computergaming Illustrated выделили влияние погодных условий на геймплей[13][15]. Майкл Бланшет из Electronic Fun with Computers & Games отметил: «На каждую очевидную стратегию найдётся другая, тонкая, почти скрытая, которую нужно обнаружить и применить. Это хорошее, добротное испытание для всех, кто ищет необычный шутер»[16]. Содаро и Бланшет раскритиковали отсутствие возможности ремонтировать повреждённые танки[15][16]. Канкел зашёл так далеко, что назвал игру «шедевром» Миллера и «возможно, лучшей аркадной программой со стрельбой по мишеням, когда-либо созданной для 2600»[13]. Журнал Computer Entertainer заявил, что это «лучшая боевая игра для системы Atari 2600 на сегодняшний день»[1].

Некоторые критики сочли игру неоригинальной. Дэн Персонс из Video Games предположил, что разработчикам «следовало бы отказаться от этого простого вида шутеров, но Robot Tank сделана с такой очевидной заботой и стилем, что я не могу не полюбить её»[17]. Стовалл посчитал её гибридом Battlezone (1980) от Atari и геймплея Starmaster. Содаро, напротив, отметил, что игра не является клоном Battlezone и заимствует лишь такие элементы, как вид от первого лица из танка[15][18]. Представитель Activision ответил на обвинения во вторичности по отношению к Battlezone: «Мы не крадём чужие идеи. Идея игры (Robot Tank) является типичной для индустрии»[19]. Жозе Ренато Гарсия из Micro & Video назвал игровой процесс хорошим, но со временем становящимся однообразным. В итоге он порекомендовал игру за высокое качество графики[20].

В 1984 году журнал Electronic Fun with Computer & Games включил Robot Tank в число лучших видеоигр всех времён[21].

В ретроспективных обзорах Бретт Алан Вайс из AllGame назвал Robot Tank «намного опередившей своё время» и «одной из самых сложных игр для Atari 2600»[22]. При этом он отметил, что смена погоды и времени суток создавала ложное ощущение разнообразия, так как суть игры сводилась к уклонению и атаке других танков, что быстро приедалось[22]. Джереми Данэм прокомментировал игру в своём обзоре Activision Anthology (2002). Он заявил, что наряду с Pitfall II: Lost Caverns (1984), Robot Tank действительно выделялась своей графикой с 3D-эстетикой, а также упомянутыми погодными эффектами и короткими замыканиями[10].

Литература

  • Complete Games Guide // Computer and Video Games. — 1989. — 16 октября (№ Complete Guide to Consoles). Архивировано 5 января 2021 года.
  • Critically Speaking..Atari 2600-Compatible // The Video Game Update includes Computer Entertainer. — 1983. — Июнь (т. 2, № 3).
  • Availability Update // The Video Game Update includes Computer Entertainer. — 1983. — Июль (т. 2, № 4).
  • EF's 50 Best Games // Electronic Fun with Computers & Games. — 1984. — Март (т. 2, № 5). — С. 26. — ISSN 0746-0546.
  • Nybbles // Videogaming & Computergaming Illustrated. — Ion International Inc., 1983. — Сентябрь (№ 9).
  • Blanchet, Michael. Hits & Missiles // Electronic Fun with Computers & Games. — Fun & Games, 1983. — Сентябрь (т. 1, № 11). — ISSN 0746-0546.
  • Bunch, Kevin. Atari Archive: Vol.1 1977-1978. — Press Run Books, 2023. — ISBN 978-1-955183-21-5.
  • Donovan, Tristan. The Replay Interviews: David Crane. Game Developer (3 января 2011). Дата обращения: 21 февраля 2024. Архивировано 24 декабря 2021 года.
  • Dunham, Jeremy. Activision Anthology PS2 Review. IGN (21 ноября 2002). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 23 февраля 2024 года.
  • Fleming, Jeffrey. The History of Activision. Game Developer (30 июля 2007). Дата обращения: 21 февраля 2024. Архивировано 21 мая 2024 года.
  • Garcia, Jose Renato. Joystick (порт.) // Micro & Video. — Fonte, 1983. — December (num. 2).
  • Harris, Craig. Activision Anthology. IGN (11 декабря 2006). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 2 октября 2023 года.
  • Harris, Craig. Activision Hits Remixed Review. IGN (15 декабря 2006). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 23 февраля 2024 года.
  • Hunt, Stuart. In the Chair With... David Crane // Retro Gamer. — Imagine Publishing Ltd., 2010. — № 79.
  • Atari 2600: The People's Choice // Electronic Games / Katz, Arnie. — Reese Communications, 1983. — Ноябрь (т. 2, № 9). — ISSN 0730-6687.
  • Kunkel, Bill. Programmable Parade // Electronic Games. — Reese Communications, 1983. — Ноябрь (т. 2, № 9). — ISSN 0730-6687.
  • Kunkel, Bill. Inside Gaming: Activion's Alan Miller; Games in Perspective // Electronic Games. — 1982. — Июль (т. 1, № 5). — ISSN 0730-6687.
  • Persons, Dan. Soft Spot // Video Games. — Pumpkin Press, 1984. — Январь (т. 2, № 4).
  • Sodaro, Robert J. Conquering Robot Tank // Videogaming & Computergaming Illustrated. — Ion International Inc., 1983. — Сентябрь (№ 9).
  • Stovall, Rawson. The Vid Kid's Book of Home Video Games. — Doubleday, 1984. — ISBN 0-385-19309-2.
  • Weiss, Brett Alan. Robot Tank. AllGame. Дата обращения: 3 апреля 2024. Архивировано 14 ноября 2014 года.

Ссылки