Red Steel 2
Red Steel 2 — компьютерная игра в жанрах шутера от первого лица и hack and slash, разработанная студией Ubisoft Paris и изданная компанией Ubisoft. Является самостоятельным продолжением игры Red Steel. Выпущена во всём мире для игровой консоли Wii в марте 2010 года.
Общие сведения
| Red Steel 2 | |
|---|---|
| Разработчик | Ubisoft Paris |
| Издатель | Ubisoft |
| Дата выпуска | 23 марта 2010 |
| Жанр | Шутер от первого лица / Hack and slash |
| Создатели | |
| Руководитель | Джейсон Ванденберге |
| Продюсер | Бруно Гале |
| Геймдизайнер | Роман Кампос-Ориола |
| Сценарист |
Дэвид Нейсс Джейсон Ванденберге |
| Программист | Стефан Лавернь |
| Композитор | Том Салта |
| Технические данные | |
| Платформы | Wii |
| Движок | LyN |
| Режим игры | одиночная игра |
| Управление | Wii Remote |
Игровой процесс
Как и предшественница, Red Steel 2 представляет собой гибрид шутера от первого лица и hack and slash. Игрок может переключаться между стрельбой и боями на мечах. Одновременно можно сражаться с шестью противниками на экране, хотя размер вражеских групп может достигать двадцати человек. С помощью меча можно отражать пули[1]. Более сильные враги имеют уязвимости, которые можно использовать только с помощью технологии Wii MotionPlus. Некоторые противники способны парировать атаки мечом, принимая защитную стойку. Игрок должен обойти её ударом, параллельным клинку врага, или тремя последовательными мощными атаками с широким замахом контроллера Wii Remote. Некоторые враги носят броню, делающую их неуязвимыми к урону, пока она не будет разрушена мощными ударами. Определённые атаки оглушают врагов. Это даёт игроку возможность добить их с помощью специального жеста Wii Remote. Игрок начинает каждое столкновение с полным запасом здоровья, которое автоматически восстанавливается после победы над всеми врагами. Если игрок теряет всё здоровье, игра заканчивается, и прохождение можно возобновить с последней контрольной точки.
По мере прохождения основных миссий игроку становятся доступны для покупки новые приёмы, броня и оружие. Их можно приобрести в убежищах, созданных неигровыми персонажами. Эти персонажи являются союзниками главного героя, но не входят в его клан. В убежищах также доступны дополнительные побочные задания в виде плакатов о розыске. За их выполнение игрок получает денежное вознаграждение. Деньги также можно заработать, разрушая мелкие объекты в игровом мире, открывая сундуки или побеждая врагов. За правильное выполнение добиваний награда удваивается, а за использование комбо — утраивается. Новые приёмы требуют ввода серии атак, которые могут нанести значительный урон, оглушить или подбросить врагов в воздух. После покупки каждого приёма игрок должен отработать его на тренировочной площадке в текущем убежище. Ещё одним источником дохода является отдельный режим испытаний. В нём игроки могут заново пройти ранее завершённые сюжетные главы.
Red Steel 2 стала первой игрой после Wii Sports Resort, использующей аксессуар Wii MotionPlus. Она также является одной из трёх игр от сторонних разработчиков, требующих его наличия (наряду с My Personal Golf Trainer и B-Units: Build It!). Игра активно задействует движения с помощью Wii MotionPlus, что делает её весьма интерактивной. В ней присутствуют различные мини-игры, например, открытие сейфов с кодовыми замками.
Сюжет
Безымянный Герой — последний член клана Кусагари. Лидер «Шакалов» по имени Пейн крадёт его катану. Герой спасает своего учителя Цзяня, который одалживает ему свой меч.
Герой встречает Тамико и шерифа Кальдеры Джадда, которые помогают информацией. Герой находит Пейна в убежище «Шакалов», возвращает катану и узнаёт, что его клан уничтожил человек по имени Синдзиро.
Герой отправляется в Нижний город, где сталкивается с кланом Катакара. Он находит Синдзиро в храме Кусагари, и между ними происходит схватка. Синдзиро спасает ниндзя. Цзянь объясняет, что катаны Кусагари обладают огромной силой, а Синдзиро планирует выковать новые мечи.
Герой обнаруживает, что Синдзиро пытается покинуть город на поезде. Герой проникает в поезд. Синдзиро отцепляет первый вагон и бросает гранату; Герой выживает и три дня идёт по пустыне. В городе-призраке он встречает Сонгана, прогоняет бандитов и переживает нападение отряда Катакара.
Герой узнаёт, что Синдзиро находится в Каньоне Гремучей Змеи. Он добирается туда на локомотиве. В каньоне Герой сталкивается с лидером Катакара Окадзи. Следуя плану Тамико, Герой проникает в храм Кусагари, захваченный Синдзиро, откуда ведёт тайный ход в казино.
