Praey for the Gods

Praey for the Gods — компьютерная игра в жанрах экшен-приключения и выживания, разработанная и изданная No Matter Studios[2]. Изначально игра вышла в раннем доступе в январе 2019 года, а полная версия была выпущена 14 декабря 2021 года для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 и Xbox One.

Общие сведения

Игровой процесс

Главная героиня начинает своё путешествие, оказавшись на заснеженном острове только с одеждой на себе. Для выживания игроку предстоит добывать ресурсы (оружие, еду и др.) в условиях холодного климата, динамически генерируемой погоды и других опасностей. После исследований игрок должен разыскать огромных существ, так называемых «богов», используя разные способы, чтобы забраться на их тела и активировать колокольчики в уязвимых точках. Каждый из гигантов уникален и требует особого подхода для победы. Некоторые подсказки можно найти в виде наскальных рисунков.

В игре реализована система усталости: со временем персонаж испытывает голод, усталость и переохлаждение, которые негативно влияют на её способности. Большинство действий усугубляют это, например, бег значительно ускоряет голод, уменьшая скорость восстановления выносливости. Если героиня попадёт в ледяной ветер или воду, ей нужно найти убежище и развести огонь, чтобы не замёрзнуть. Встречаются зелья, помогающие справиться с негативными эффектами, однако рекомендуется также заниматься охотой, собирательством, готовкой и отдыхом. На карте можно обнаружить 30 светящихся тотемов, спрятанных в труднодоступных местах или получаемых за решение головоломок. За каждые три найденных тотема увеличивается максимальная выносливость персонажа (всего до 10 раз), что важно для сражений с «богами».

Система крафта сосредоточена на ремонте и улучшении экипировки. Ресурсы находятся в ящиках, выпадают с животных и врагов (кроме «богов») или собираются в окружении. Для доступа к некоторым редким предметам предусмотрены квесты с головоломками. Оружие имеет уровень, определяющий его редкость. Одежду и другие предметы можно улучшать после выполнения условий по ресурсам.

Разработка и выпуск

Разработка Praey for the Gods началась в 2014 году в Сан-Франциско[3]. Коллектив разработчиков из No Matter Studios состоит из трёх человек: Брайан Парнелл, Хунг-Чьен Ляо и Тим Визе, которые поначалу занимались проектом в свободное время. 19 октября 2015 года игра была анонсирована как Prey for the Gods с помощью короткого трейлера на YouTube[4]. В феврале 2016 года команда переехала в Сиэтл (штат Вашингтон), чтобы заниматься разработкой на постоянной основе[5]. В июле 2016 года финансирование велось через платформу Kickstarter[6]. В итоге было собрано более полумиллиона долларов, что вдвое превысило изначальные ожидания команды (300 000 долларов США). Благодаря этому масштабы и содержание игры значительно расширились[7]. По словам разработчиков, вдохновением для геймплея послужили такие игры, как Shadow of the Colossus, Deus Ex, DayZ и Bloodborne[8].

No Matter Studios подала заявку на регистрацию товарного знака Prey for the Gods в мае 2016 года. Однако компания ZeniMax Media, владеющая правами на торговую марку Prey в игровой индустрии, подала возражение, считая, что название слишком похоже на их собственную игру Prey. Не желая судебных разбирательств, разработчики отказались от товарного знака и объявили о переименовании игры в Praey for the Gods в мае 2017 года, незадолго до выхода Prey от ZeniMax[9].

Первый релиз игры состоялся 31 января 2019 года в раннем доступе Steam. По первоначальным оценкам студии, на стадии раннего доступа проект должен был находиться от 6 до 12 месяцев[10]. В октябре 2020 года No Matter Studios объявила, что релиз полной версии игры состоится в 2021 году для Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 и Xbox One[11]. Полноценный выпуск игры состоялся 14 декабря 2021 года[12].

Оценки и критика

Версия Praey for the Gods для PlayStation 5 получила «в целом негативные отзывы», тогда как версия для ПК получила смешанные или средние оценки.

Издания Push Square и IGN критически отозвались об игре, отмечая её визуальные достоинства, но указывая на множество технических проблем, неудобное управление и механики выживания. Обозреватели IGN отдельно указали на механику лазания, отмечая, что из-за медленного перемещения и технических проблем она становится «раздражающей, а не увлекательной».

Примечания

Ссылки