Poi (игра)

Poi — независимая трёхмерная платформенная игра, вышедшая на платформах Linux, macOS, Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Это первая игра, разработанная студией PolyKid — независимой командой, состоящей из выпускников DigiPen Institute of Technology. После неуспешной кампании на Kickstarter в августе 2015 года, игра стала доступна в раннем доступе Steam Early Access в ноябре того же года и находилась в разработке до релиза полной версии в феврале 2017 года. Позже в том же году были выпущены порты для домашних консолей.

Что важно знать
Poi
Разработчики PolyKid
Издатели PolyKid
Alliance Digital Media (Nintendo Switch)
Даты выпуска Linux, macOS, Windows — 1 февраля 2017
PlayStation 4, Xbox One — 27 июня 2017
Nintendo Switch — 23 октября 2017
Жанры 3D платформер
Создатели
Художник Дэвид Хаттори
Композитор Линдон Холланд
Технические данные
Платформы Linux
macOS
Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1] и русский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

В центре сюжета — пара осиротевших близнецов, мальчик и девочка, которых старый путешественник, известный как Мастер-исследователь, приглашает присоединиться к экипажу своего летающего дирижабля в поисках мистического сокровища — Глобуса Млечного Пути. Потеряв свою коллекцию ценных Медалей исследователя во время сильного шторма, Мастер-исследователь просит близнецов помочь собрать их по пути. Игрок может выбрать любого из двух персонажей — мальчика или девочку — и переключаться между ними на дирижабле; отличий в их способностях нет.

Игровые персонажи умеют бегать, прыгать, перекатываться, плавать, взбираться на определённые поверхности, выполнять двойной прыжок, проходить по канатам, совершать прыжки от стен и парить с помощью парашюта, чтобы преодолевать препятствия. У персонажей нет физических атак — врагов можно победить только прыжком на них либо пинанием специальных предметов[2].

Дирижабль Мастера-исследователя, вокруг которого находится небо, служит центральным хабом, из которого игрок может попасть в любой из игровых миров. Всего в игре четыре основных мира, каждый из которых представляет собой закрытую для свободного исследования локацию. Прогресс в игре напоминает Super Mario 64 — при входе в мир игроку предлагается выполнить задачу: собрать монеты или ключи, пройти полосу препятствий, победить босса и так далее. За выполнение задания игрок получает Медаль исследователя и возвращается в хаб для выбора следующей цели[3]. Для открытия новых миров требуется определённое количество медалей, а всего в игре их можно собрать 101.

Во время исследования игрок может собирать монеты (внутриигровая валюта) и сердца, восстанавливающие здоровье персонажа. В каждом мире размещены чекпоинты; в случае потери всего здоровья собранные в мире монеты исчезают, а прогресс возвращается к последнему достигнутому чекпоинту. Также в каждом мире есть дополнительные коллекционные предметы: интересные точки на карте, ископаемые и костюмы, изменяющие внешний вид персонажей[2].

Монеты, собранные в мирах, можно потратить у Мастера-исследователя на инструменты. Некоторые инструменты дают пассивные улучшения, например магнит для собирания монет издалека или дополнительное сердце для увеличения максимального количества жизни; другие — это предметы для активного использования: лопата для поиска ископаемых, фотоаппарат для снимков. Также монеты можно обменять у странствующего торговца на доступ к испытаниям, которые при успешном прохождении принесут ещё Медали исследователя[4].

По мере собирания Медалей исследователя и выполнения заданий, вокруг дирижабля появляются новые островки, ведущие к дополнительным мини-мирам, испытаниям и персонажам. Эти персонажи могут наградить игрока еще медалями за дополнительные задания и собранные коллекционные предметы, например археолог просит найти ископаемые, а другой путешественник нуждается в золотых шестерёнках для ремонта своего корабля[2].

После прохождения игры открывается более сложный режим «New Game Plus»: миры зеркалятся, а здоровье героя значительно ограничивается.[3].

Разработка и релиз

Poi — дебютный проект PolyKid, небольшой независимой студии, основанной выпускниками DigiPen Institute of Technology Полом Юэрсом и Беном Гейблом. Их целью было создать современный 3D платформер в духе классических представителей жанра, таких как Super Mario 64, Banjo-Kazooie и Super Mario Sunshine. Игра была анонсирована в июне 2015 года для Windows и Wii U, а также был запланирован старт кампании на Kickstarter для финансирования разработки[5]. Кампания стартовала 4 августа 2015 года с целевым бюджетом 80 000 долларов США[6], однако не была успешной и собрала лишь 27 236 долларов. Тем не менее PolyKid сообщили, что несмотря на неудачу, работа над игрой будет продолжена[7].

6 ноября 2015 года Poi стала доступна в сервисе Steam Early Access[8]. В течение следующего года PolyKid активно обновляли ранний доступ, доводя игру до финального состояния. Полная версия вышла на Steam 1 февраля 2017 года[3]. Цифровые издания для PlayStation 4 и Xbox One стали доступны 27 июня 2017 года. Порт для Nintendo Switch, изданный Alliance Digital Media под названием «Explorer Edition», появился в цифровом и розничном вариантах 23 октября 2017 года.[9] Эта версия включала поддержку управления движением, дополнительные предметы одежды и цифровую арт-книгу[2].

Оценки и критика

Версия Poi для Nintendo Switch получила средний балл 65 из 100 на агрегаторе Metacritic, что соответствует смешанным отзывам. Рецензент Destructoid охарактеризовал игру как «достойное признание в любви 3D-играм серии Mario, которое дарит приятную ностальгию, сохраняя при этом собственный шарм».[3] Nintendo World Report высоко оценил игровой процесс и ощущение от игры, но счёл её излишне схожей с классическими трёхмерными Super Mario, отмечая многочисленные параллели между Poi и Super Mario 64.[10]. Nintendo Life похвалил разнообразие контента и постоянное добавление новых заданий, но раскритиковал однообразие некоторых испытаний и небольшую неточность управления[2].

Примечания

Ссылки