Pinstripe (игра)

Pinstripe — приключенческая игра с элементами головоломки, разработанная Томасом Брашем, который создал и спроектировал её за пять лет. Издана компанией Armor Games. Игра вышла в апреле 2017 года для Linux, macOS и Windows, в феврале 2018 года для Xbox One и PlayStation 4[6], на Nintendo Switch в октябре 2018 года, а также для iOS в октябре 2021 года.

Что важно знать
Pinstripe
Разработчики Atmos Games
Издатели Armor Games
Serenity Forge (Nintendo Switch)[1]
Даты выпуска

Linux, macOS, Windows — 25 апреля 2017[2]
Xbox One — 7 февраля 2018[3]
PlayStation 4 — 13 февраля 2018[3]
Nintendo Switch — 25 октября 2018[4]


iOS — 15 октября 2021
Жанры Головоломка
приключенческая игра
Создатели
Геймдизайнер Thomas Brush
Сценарист Thomas Brush
Программист Thomas Brush
Художник Thomas Brush
Композитор Thomas Brush
Технические данные
Платформы Linux
macOS
Windows
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
iOS
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[5], французский[5], немецкий[5], испанский[5], бразильский португальский[5], русский[5] и упрощённый китайский[5]
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран

Сюжет

В центре сюжета — бывший священник Тедди, который путешествует на поезде вместе со своей трёхлетней дочерью Бо. На поезде он сталкивается с таинственной фигурой по имени Пинстрип. После того как Пинстрип похищает Бо, а поезд терпит крушение в неизвестном городке, Тедди отправляется на поиски дочери.

Исследуя городок, Тедди встречает свою собаку Джорджа, который даёт подсказки в ходе игры, а также находит рогатку Бо, которая используется как оружие. Жители городка одурманены напитком "Sack Juice", который производит Пинстрип.

Ближе к финалу игры собранные улики указывают на то, что после смерти жены Тедди начал пить, а впоследствии попал в аварию, в которой погибли он и Бо. Также выясняется, что Пинстрип — название выпитого им виски. Признав свои ошибки, Тедди сталкивается с Пинстрипом, который стремится усыновить Бо и забрать её у Тедди. Победив Пинстрипa, Тедди оказывается в тёмной комнате, где Джордж жертвует собой, чтобы Тедди мог пройти дальше. В финале Тедди воссоединяется с Бо на солнечном поле; исход зависит от диалоговых опций игрока — Джордж может вновь встретиться с Тедди и Бо. Они также встречают женщину на скамейке, предположительно, мать Бо. На этом игра заканчивается.

Разработка

Pinstripe стала третьей игрой Томаса Браша[7]. Разработка проекта заняла четыре года[8], изначально релиз был запланирован на 2016 год для Steam и iOS[9]. 16 февраля 2016 года стартовала кампания на Kickstarter с целью собрать 28 000 долларов[10], и уже за два дня сумма была превышена почти на 15 000 долларов[11]. Всего игра собрала 106 000 долларов[12], что позволило реализовать дополнительные цели: бонусный уровень, озвучку и дополнительный режим. Все аспекты игры, включая музыку, графику, программирование и сценарий, Браш создал самостоятельно; кроме того, в озвучивании персонажей приняли участие несколько актёров. Релиз состоялся 25 апреля 2017 года, проект был локализован на семь языков.

В своём постмортеме для Gamasutra Браш отметил, что движок Unity оказался простым для освоения и обладал широкой поддержкой плагинов, что играло ключевую роль в разработке. Он предупредил начинающих разработчиков от использования UnityScript из-за медленной компиляции и рекомендовал писать на C#[13].

Оценки и критика

В 2016 году Pinstripe была финалистом третьей церемонии SXSW Gaming Awards в номинации "Gamer's Voice Award (single player)"[14]. После релиза игра получила смешанные отзывы. Джереми Уинслоу из GameSpot поставил игре 5 из 10, критиковав сюжет за обыденность и неспособность вызвать эмоциональную привязанность к персонажам, а также отметил недостатки головоломок, сражений и платформенной части, что, по его мнению, перевешивает богатую атмосферу игры. В журнале Time Мэтт Пекхэм, напротив, дал игре наивысшую оценку (5/5), назвав изображение ада "смесью красоты и ужаса" и сравнил её с работами Босха, Брейгеля и Данте. Рецензент также отметил глубокие темы, заложенные в игре: "Что такое потеря? Как она звучит? Что если музеи наших ошибок, которые мы годами строим в собственной голове, внезапно обрели бы материальную форму?". Nintendo Life поставил 8 из 10, охарактеризовав игру как "прекрасное творение во всех отношениях", но слегка короткую по продолжительности. В The Washington Post Гарольд Голдберг писал: "Хотя Pinstripe временами кажется неровной, в ней чувствуется талант и искренность, достойные поддержки."[7]

Примечания

Ссылки