Pillar (игра)
Pillar — независимая компьютерная игра, разработанная Майклом Хиксом для платформ PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One и Nintendo Switch. Игра представляет собой сборник мини-игр, каждая из которых олицетворяет различные типы личности, встречающиеся у людей. Каждый уровень в Pillar имеет уникальные игровые механики, позволяющие исследовать разные черты характера и тематические мотивы[7]. Обозреватели отмечали, что игра затрагивает такие темы, как любовь[8], религия[9], капитализм[9], старение[10] и сожаление[10].
Общие сведения
| Pillar | |
|---|---|
| Разработчики | Michael Hicks |
| Даты выпуска |
PlayStation 4, Windows, Xbox 360 — 17 февраля 2015[1] США — 17 февраля 2015 (PS4, Xbox 360)[2][3] Европа — 18 февраля 2015 (PS4)[2] Xbox One — 26 сентября 2018[4] Nintendo Switch — 5 марта 2019[5] |
| Жанры | Головоломка |
| Создатели | |
| Художники | Гонсало Антунес |
| Композиторы | Майкл Хикс |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 4 Windows Xbox 360 Xbox One Nintendo Switch |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[6] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Pillar состоит из нескольких уровней, в каждом из которых игрок управляет разным персонажем со своим уникальным набором игровых механик. Например, интроверты не могут долго находиться рядом с неигровыми персонажами, иначе у них быстро заканчивается энергия — это вынуждает игрока использовать тактические элементы скрытности[11]. Экстраверты, напротив, должны восстанавливать и включать фонари по всему городу, причём могут справиться с такими головоломками только во взаимодействии с другими экстравертами, реагируя на их действия.
Разработка
Работа над Pillar началась в августе 2012 года[7]. Майкл Хикс работал над игрой в самых разных местах, включая церковь. Художник Гонсало Антунес создавал графику дистанционно из Португалии. За месяц до официального анонса Хикс опубликовал статью в журнале Develop, где рассказал о борьбе с профессиональным выгоранием во время работы над проектом[12].
Игра была официально анонсирована в августе 2014 года. В качестве источников вдохновения Хикс называл фильм «Магнолия», тест Майерс — Бриггс и реальные человеческие отношения[13]. Важной творческой задачей Хикс называл способ рассказать историю без слов исключительно на игровом уровне, что навеяно примерами независимых разработчиков Джонатана Блоу и Джейсона Рорера[7].
Первоначально релиз игры планировался на 2014 год, но проект был отложен и вышел 17 февраля 2015 года[14].
Саундтрек Pillar был написан Майклом Хиксом и вдохновлён такими представителями эмбиент-музыки, как Брайан Ино, Sigur Rós, Нильс Фрам, Питер Бродерик и экспериментальным музыкантом Тим Хекер[15]. Композитор создавал музыку параллельно с проектированием уровней так, чтобы мелодия и геймплей взаимно влияли друг на друга, что, по мнению Хикса, позволило достичь цельного восприятия[16][17].
Официальный саундтрек был выпущен отдельно на сайте Bandcamp за несколько месяцев до выхода игры[18].
Оценки и критика
Игра получила смешанные оценки критиков: средний балл по версии сайта Metacritic составил 59 из 100. В целом отмечались достоинства аудиовизуального стиля и музыки, однако мнения о реализации разошлись. Гэри Бихан (PlayStation LifeStyle) положительно оценил интуитивный сторителлинг, назвав игру «очень хорошей, красивой, обаятельной, оригинальной по задумке и сделанной с любовью к видеоиграм и стремлением выйти за их привычные рамки»[8]. Давид Робертс из Ulster Star разделил эти взгляды, отметив, что игра «продуманная, оригинальная и требует к себе внимания»[19].
В более сдержанном отзыве для Game Informer Мэтт Хелгесон упрекнул геймплей в однообразии и неразберихе и отметил, что «все элементы сюжета не складываются в нечто значимое». Впрочем, он особо выделил саундтрек, назвав его претендентом на роль одного из лучших за всё время[10]. Брэдли Марш (GameStyle) заметил, что Pillar «явно не для всех, но если вы готовы подключить воображение и готовы к испытаниям, то получите здесь интересный опыт»[20].
Мэтт Уиттакер (Hardcore Gamer)[21] и Аран Садди из TheSixthAxis[22] сочли, что проекту не хватило потенциала, в частности раскритиковав основные элементы геймплея. Уиттакер отметил, что отказ от головоломок пошёл бы игре на пользу, поскольку «примитивный дизайн головоломок затмевает эмоциональное содержание настолько, что игроку скорее становится скучно, чем провоцируется саморефлексия».
Примечания
Ссылки.mw-parser-output .ts-Портал{background:#f8f9fa;border:1px solid #a2a9b1;clear:right;float:right;font-size:90%;margin:0 0 .5em 1em;padding:.4em;max-width:19em;width:19em;line-height:1.5}.mw-parser-output .ts-Портал th,.mw-parser-output .ts-Портал td{padding:.25em 0;vertical-align:middle}.mw-parser-output .ts-Портал th+td{padding-left:.4em}@media(max-width:719px){.mw-parser-output .ts-Портал{box-sizing:border-box}}
- https://www.pillar-game.com/ — Официальный сайт
- https://michaelarts.bandcamp.com/album/music-for-pillar — Официальный саундтрек
- https://www.michaelarts.net — Сайт MichaelArts