Peglin
Peglin — инди-игра в жанре roguelike, разработанная канадской студией Red Nexus Games. Издателями выступили Red Nexus Games, IndieArk и BlitWorks Games. Выход игры на ПК состоялся 25 апреля 2022 года. Версии для мобильных операционных систем iOS и Android вышли 11 апреля 2023 года. Полная версия игры для Nintendo Switch была выпущена 27 августа 2024 года[3].
Игровой процесс похож на патинко. Игрок должен продвигаться по уровням и победить финального босса[4]. Бои с монстрами проходят в пошаговом режиме. Игроку необходимо следить за балансом здоровья и наносимого урона.
Общие сведения
| Peglin | |
|---|---|
| Разработчик | Red Nexus Games |
| Издатель | Red Nexus Games, IndieArk, BlitWorks Games |
| Даты выпуска | 2023[1], 25 апреля 2022, 27 августа 2024 и 1 мая 2025 |
| Жанр | roguelike |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows iOS Android Nintendo Switch |
| Режим игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[2], немецкий[2], нидерландский[2], японский[2], бразильский португальский[2], латиноамериканский испанский[2], шведский[2], французский[2], упрощённый китайский[2], традиционный китайский[d][2], корейский[2], польский[2], русский[2] и украинский язык[2] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Главный герой — небольшой зелёный гоблин. Он использует сферы для прохождения уровней, состоящих из прыгучих колышков[5]. В игре доступны четыре класса: Peglin, Balladin, Roundrel и Spinventor[6]. Peglin — базовый класс. Остальные три открываются по мере прохождения. Каждый класс обладает уникальными способностями[7].
Во время боя игрок стреляет сферами, чтобы уничтожать колышки. Каждая сфера имеет свои эффекты. В игре используются элементы колодостроения: игрок стратегически выбирает и сбрасывает нужные улучшения[4]. Направление отскока сфер от колышков зависит от случайности[8]. При попадании по колышкам накапливается урон. Затем он наносится выбранным врагам[4]. Колышки расположены в нижней половине экрана. Гоблин и наступающие враги находятся в верхней части. Некоторые колышки обладают особыми свойствами. Например, зелёная буква «R» обновляет игровое поле. Жёлтый символ «!» гарантирует критическое попадание и увеличивает урон[9]. За уничтожение колышков игрок получает монеты. Их можно потратить на улучшение сфер.
Карта каждого забега генерируется случайным образом[10]. Игрок спускается по этажам подземелья, сложность которых постепенно возрастает. По пути он сражается с врагами[7]. После завершения уровня игрок бросает сферу, чтобы выбрать дальнейший маршрут[8]. На одних этажах можно найти добычу или вступить в бой. На других происходят случайные события, влияющие на игровой процесс[11][12]. Эти события обычно не связаны с боями и требуют от игрока сюжетных решений[13].
В ходе игры можно собирать реликвии. Они дают постоянные улучшения[4]. Выбор определённых сфер и реликвий позволяет создавать синергии в колоде[12]. Игрок сталкивается с обычными противниками и более сложными боссами. Главные боссы ждут в конце каждого этапа[7]. После первого прохождения игры открывается многоуровневый режим сложности, состоящий из 20 этапов[14][15]. Каждый новый этап добавляет негативный эффект, усложняя прохождение[12].
В игре есть энциклопедия (Encirclopedia). В ней содержится дополнительная информация о монстрах[16].
Разработка
Канадская независимая студия Red Nexus Games была основана в 2015 году. Разработка Peglin началась во время пандемии COVID-19[11]. Геймдизайнер и основатель студии Дилан Гедиг называл её «игрой, созданной для пандемии». Он надеялся, что проект поможет разработчикам и их друзьям отвлечься и легче пережить это время[17]. Изначально Peglin появилась на 48-часовом геймджеме. В нём участвовали Гедиг и художник игры. Темой мероприятия была «Осень». Дуэт решил сосредоточиться на механиках пинбола и патинко. В качестве источников вдохновения они использовали Angry Birds и Breakout[11]. Ранний прототип носил название Goblin Drop[18].
Позже Гедиг решил продолжить разработку. До полноценного релиза над игрой работала команда из четырёх человек: сам Гедиг, ещё один программист, художник и композитор[11]. В процессе создания авторы ориентировались на Peggle и Slay the Spire. На саундтрек повлияла музыка из Crash Bandicoot и Donkey Kong Country[11]. После выхода игры команда Red Nexus Games расширилась для дальнейшей поддержки и обновления проекта.
Изначально Peglin вышла на ПК. Игра находилась в раннем доступе Steam около года. За первый год было продано 400 000 копий[5]. На фоне роста популярности проекта неизвестный пользователь выпустил нелегальную мобильную версию, которая позже была удалена. После этого инцидента студия сосредоточилась на портировании игры на iOS и Android, пока ПК-версия ещё находилась в раннем доступе[7]. Полноценный релиз версии 1.0 состоялся 27 августа 2024 года[19]. В тот же день игра вышла на Nintendo Switch как временный эксклюзив консоли. Анонс состоялся на презентации Nintendo Indie World Showcase 2024. Red Nexus Games планирует выпускать дальнейшие обновления[20].
16 марта 2026 года студия выпустила крупное обновление. В нём были добавлены новые враги, реликвии, музыка и четвёртый акт.